En skrekk klassiker og kolon; Resident Evil 4

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
En skrekk klassiker og kolon; Resident Evil 4 - Spill
En skrekk klassiker og kolon; Resident Evil 4 - Spill

Jeg intervjuet min gode venn, Anthony Pickens, på hans favorittvideospill, Resident Evil 4. Det er mange aspekter som gjør et spill bra, og jeg sørget for å slå de viktigste.


S: Hva er ditt favorittaspekt av spillet og hvorfor?

A: Balansen i spillet, ikke for actionfull, ikke for skummelt.

S: Vel, hva er ditt favoritt øyeblikk i spillet og hvorfor?

A: Bekjempelse av den store fisken på flåten mot begynnelsen av spillet.

S: Hvem er din favorittkarakter i spillet og hvorfor?

A: Det ville være hovedpersonen, Leon Kennedy. Han har swag, overlevd mange ting som jeg ville ha drept meg enkelt. Han er bare en veldig sympatisk karakter.

Det er sant. Mannen har swag.

Etter å ha fått noe av det grunnleggende, gikk jeg videre til noen mer dybdegående spørsmål.

S: Hvordan sammenligner dette spillet med andre spill i serien eller sjangeren?

A: Dette spillet er skummelt. Mange andre skrekksspill nå prøver ikke å være skummelt. Resident Evil 5 og 6 har co-op som tar noe av den frykten bort. Resident Evil 4 har også god pacing.


S: Tror du at spillet skal ha flere spillere? Hvorfor?

A: Ingen multispiller. Noen spill trenger ikke flere spillere. Det ville ta kanten av og ikke være så skummelt.

S: Hvor ofte spiller du dette spillet i forhold til andre?

A: Ikke så mye nå på grunn av begrenset tilgang til spillet. Ganske mye når som helst jeg føler meg Resident Evil, Jeg vil gjerne spille denne.

Hva med endringer i spillet, noe spillet har gjort bra, og ting som fremtidige horror spill kan ta fra Resident Evil 4 du sier? Ikke bekymre deg, jeg forventet de eksakte spørsmålene fra leserne og spurte dem.

S: Hva ville du endre om spillet?

A: For det meste, fint som det er. Kanskje bytt tonen fordi det er skummelt de første par gjennomspillingene, men mister det fryktfaktor. Gjør flere deler skummelt. Også, har forskjellige måter å spille, for eksempel gamle Resident Evil stil og kontroller.


S: Hva er noe du tror Resident Evil 4 har gjort usedvanlig bra?

A: Pacingen er topp. Hva jeg mener med det er, det vet når det er actionfylte sekvenser, og når du skal sakte det ned. Du kan spille som Ashley noen ganger og kan ikke bruke noen våpen. Sjefene er også uventede. Det vet hvordan man skal rotere mellom handling og horror.

Leon er ikke den eneste du skal spille som i dette spillet.

S: Til slutt, hva tror du fremtidige spill i serien og sjangeren skal ta fra Resident Evil 4?

A: Balansen. Det bør alltid være et handlingselement i historien. De eldre spillene var for det meste om skrekk og ikke nok tiltak. Ta Dead Space for eksempel. Det er et skummelt spill, men samtidig er det aldri et alternativ å løpe bort.

Der har du det folk. Resident Evil 4's graces og hvilke andre horror spill bør streve etter når de vokser opp. Stor takk til Anthony for å ta deg tid til å fortelle meg om hans favorittspill. Legg igjen en kommentar om dine tanker om spillet.