En guidet historie og kolon; Betatesting og dens kontroverser & komma; Del fire

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
En guidet historie og kolon; Betatesting og dens kontroverser & komma; Del fire - Spill
En guidet historie og kolon; Betatesting og dens kontroverser & komma; Del fire - Spill

Innhold

Klikk her for del 1!


Klikk her for del 2!

Klikk her for del 3!

Utgiveren

Det krever oss å huske utgiverens rolle i en beta. Utgiveren er den som betaler regningene for markedsføringen av spillet. Utgiveren er den som sier til utvikleren: "Se, vi vil sørge for at folk vet om spillet ditt, og i retur vil du gi oss en prosentandel av fortjenesten." For alle andre film-buffere kan du se på utgiveren som Paulie fra Goodfellas. Det eneste formålet med en utgiver er å generere eksponering for spillet som overskrider salg. Noen ganger, avhengig av avtalen avtalt av begge parter, vil utgiveren også betale for produksjon og distribusjon. Men alt dette koster penger. Så for å få tilbake investeringen må dev-teamet levere et godt laget spill som selger mange kopier. Studioet vil bare tjene penger hvis det selger nok kopier til å betale tilbake utgiveren.


For eksempel kan vi se på EA Games.

Hvis et studio lager et spill og EA bestemmer seg for å publisere det, er studioet nå i gjeld til utgiveren til utgiveren får pengene tilbake og tar sin kutt. Saken er at studioet skylder utgiverens penger uansett hvordan spillet er mottatt. 'Spillet solgte ikke bra? Skru deg, betal meg. Det var et problem i produksjonen? Skru deg, betal meg. Spillet trenger mer tid i utvikling for å løse bugs? Skru deg, betal meg. '

Det er på grunn av denne tankegangen at noen ganger spill leveres til forbrukeren uten den feilfri kvaliteten som vi, forbrukeren forventer ut av produktet. I tilfelle av EA er dette hva som skjedde med Battlefield 4 lanseringen. Spillet var ikke klart. EA hadde imidlertid allerede fortalt sine aksjonærer at de ville se fortjenesten til spillet veldig snart. Dette førte til at DICE måtte slippe spillet på skjema, i stedet for å forsinke, fordi EA er den store, allmektige forleggeren som krever at produktet leveres på tid. Et spill levert på tid betyr mer penger.


Kan et studio lage et spill uten en forlegger?

Sikker! I den digitale verden i dag er det eneste som holder tilbake studioer de pengene som kreves for å markedsføre spillet effektivt og betale for distribusjon. Dette er grunnen til at så mange uavhengige studioer ser etter publikumsfinansieringssteder som Kickstarter eller Indiegogo. Hvis et studio kan få spillet minst delvis finansiert av donasjoner fra folk som oss, så vil dev-laget ha en mye bedre sjanse til å levere et spektakulært spill til massene.

En av fordelene ved denne indie-modellen er at den gir utviklere en sjanse til å gjøre det i den stadig voksende spillområdet uten å være bundet til en bedriftsforlag. Denne modellen lar dem også involvere oss i utviklingen av spillet, fra konsept gjennom utgivelse. Vi får da muligheten til å delta i faktisk beta-test, hvor våre meninger faktisk betyr noe. Vi blir en uvurderlig ressurs til dev teamet, og dev team blir en partner for oss. Det bringer spillere sammen på måter som ikke er mulige med en utgiver.

Disse grunnene er hvorfor vi bør støtte indie spill og deres studioer.

Jeg håper at disse artiklene har hjulpet deg med å forstå litt mer om historien og utviklingen av spill, og betaene vi registrerer deg for hele tiden. Med denne forståelsen håper jeg at du vil holde både utgivere og utviklerne til en høyere standard når det gjelder spillene du spiller. For meg skal jeg gå og spille litt mer Hearthstone.