En guide til mørke sjeler 3 multiplayer

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
En guide til mørke sjeler 3 multiplayer - Spill
En guide til mørke sjeler 3 multiplayer - Spill

Innhold

Forbered deg på å dø, enda en gang. Som om bloodborne var ikke torturøs nok, FromSoftware er tilbake med den tredje (og mest sannsynlig den endelige) avdrag av Mørke sjeler franchise. Mørke sjeler 3 har som mål å være en kombinasjon av de mest ettertraktede aspektene fra FromSoftware's tidligere treff. Demons sjeler, mørke sjeler 1 og 2, og bloodborne alle gjorde sitt preg som haunting og nerve wracking dykk i galskap. Og hvis det tidlige spillopptaket er sant, ser det ut til at Mørke sjeler 3 vil ikke være annerledes. Heldigvis for de trofaste til Souls, multiplayer er tilbake på en stor måte. Denne gangen ser det ut som om det vil være mer plass til jolly samarbeid, så vel som en for fiendtlige invasjoner for å ødelegge håp. Enten du kaller andre eller blir innkalt, invaderer eller blir invadert, Mørke sjeler 3 ser ut til å være en fantastisk straffe opplevelse for de multiplayer maniacs.


Phantoms

Først er det grunnleggende, som begynner med å gjenkjenne fantomer. Som med forrige Souls spill, spillere vises i andre verdener som spektrale fantom med en glødende aura. Farge brukes til å skille mellom fiendtlige og ikke-fiendtlige spillere; rød som representerer fiendtlig og hvit som representerer ikke-fiendtlig. Vertsverdenens karakter vil forbli som er, tom for noen spektralglød som de andre spillerne viser. Selv om du skal gå inn i en annen spillers verden, vil du også ta på seg et rødt eller hvitt fantom.

Det bør bemerkes at tidligere Mørke sjeler spill gjorde det også mulig å innkalle og bli invadert av NPCs. Hvis denne funksjonen forblir, ikke alle Phantoms vil være spillere i den virkelige verden.

Påkalle og bli tilkallet

Det er to måter som en vennlig spiller kan samhandle med andre spillere online; ved å innkalle eller ved å bli innkalt. Som med tidligere Mørke sjeler spill, vil "White Sign Soapstone" returnere som nøkkelelement for dette. Dette ikke-forbruksfrie elementet gjør det mulig for en spiller å forlate sitt "tegn" på bakken, slik at andre kan røre den i sin egen verden. På samme måte berører et tegn i ditt eget spill en medoperatør for å lette fortvilelsen av eventyr alene. Det er imidlertid en bestemmelse om samarbeidsprosjekt, skjønt. Mye som "menneskehet" og "hollowing" i forrige Souls spill, Mørke sjeler 3 vil gjøre bruk av forbruksvarer som kalles "embers". Ved å bruke en ember, går spilleren inn i "Lord of Cinder" -modus, og øker tegnets maksimale HP og legger til et unikt estetisk utseende. En gang i denne tilstanden kan spillerne da tilkalle hvite fantomer via sjelskilt.


Tidlig tilgang tyder på at spillerne vil kunne kalle opp til fire samarbeidspartnere, noe som betyr at størst mulig parti kan inneholde fem spillere totalt. Mens disse oddsene virker litt overveldende, bør det bemerkes at for hver spiller som blir tilkalt, mottar fiender og sjefer i området helseproblemer (en ekstra 50% for normale fiender, mens sjefen HP dobler). I tillegg kommer hvite fantomer inn i en verts verden med 70% av deres maksimale helse, samt halvparten av deres "Estus Flasks" (gjenfyllbare helsefyllingsartikler). Antall medoperatører og fiendens buffere er fortsatt gjenstand for endring, selv om disse bare var retningslinjene for tidlig stresstester. Til slutt, en mye elsket bloodborne funksjonen vil bli implementert i Mørke sjeler 3. Passordtilpasning vil bli brukt til å eliminere "tilfeldig" innkallingsmekaniker, og dermed transportere en spiller til en verden med samme passord. Dette gjør det enkelt for venner å lide sammen! Kort oppsummert, Mørke sjeler 3 vil ikke kreve din tørst for sjeler å være en solo forsøk, men FromSoftware er ikke redd for å rampe opp straffen til selv feltet.


Invaderer og blir invadert

For noen invaderer andre kirsebær på toppen for Mørke sjeler franchise. For andre er det banen i deres virtuelle eksistens. Uansett hvilken side av spektret du faller, vil invasjoner være en stor del av Mørke sjeler 3. Som det var tilfellet med originalen Mørke sjeler, invasjoner vil kreve bruk av "Røde Øy Orb." Mens dette en gang var en forbruksvare, Mørke sjeler 3 vil ha det som en permanent, noe som tillater et uendelig antall bruksområder. Når en spiller har brukt orb, vil matchmaking finne sted for det angitte området. Med andre ord, en spiller vil ikke bli transportert til et helt annet område av spillet for en invasjon.

Mørke sjeler 3 matchmaking vil også avhenge av "Soul Level", i motsetning til Mørke sjeler 2 matchmaking mekaniker av "Soul Memory", som spores totalt antall sjeler samlet av en spiller. "Soul Level" er rett og slett nivået av en spillers karakter, noe som bør gjøre for mer jevne invasjoner (angående spilleregenskaper og utstyr). Tidlig gameplay avslørte også at invasjoner bare fant sted dersom en vert hadde innkalt hvite fantom for hjelp, noe som gjorde for flere ensidige skirmishes. Selv om det fortsatt er sant at mer enn ett rødt fantom kan invadere samtidig, vil inntrengerne se de samme buffene som hvite fantomer (70% maks. HP og halvparten av estusflasker). Dette kan virke som vellykkede invasjoner er bare mulige med mer enn ett rødt fantom, men FromSoftware har introdusert en ny mekaniker for å belønne den dyktige. Å dræbe en motstander belønner en spiller med flere "Estus Flasks", som skal gjøre lengre og mer dramatiske kamper. Alt i alt virker det som å invadere i Mørke sjeler 3 kan være vanskeligere for de nye i spillet, men erfarne spillere vil utvilsomt tilpasse seg raskt og høste fordelene med det nye multiplayer-systemet. For en mer grundig titt på mekanikken og litt intens gameplay, sjekk ut VaatiVidyas PVP-sammenbrudd fra Mørke sjeler 3 online stress test.

Andre elektroniske funksjoner

Selv om verdenshopping innrømmer de mer spennende aspektene av Mørke sjeler 3 multiplayer, det finnes andre elektroniske funksjoner som hjelper deg med oppdraget ditt. Spillere har muligheten, via en annen "Tennstein", å legge igjen nyttige (eller skadelige) meldinger på bakken. Disse kan ses i andres spill på det nøyaktige stedet de ble kastet i. Blodstains kommer også tilbake, markerer bakken der en annen spiller har møtt en tidlig død. Ved å berøre blodpunktet kalles en ephemeral "spøkelse" av spilleren, og viser for en kort stund hendelsene som fører til hans / hennes død. Mens disse to aspektene kanskje ikke virker så mye, kan du bli advart om en felle eller antydet noen skjulte skatter, og du kan holde deg godt fra dødens isete forståelse.

Mørke sjeler 3 lover å gjøre noen endringer til det bedre med hensyn til multiplayer, hele tiden opprettholder det Souls føler at vi kjenner og elsker. Ved å implementere gunstige aspekter fra tidligere FromSoftware titler, virker det som det siste tillegget til Souls serien vil gjøre nettverksinteraksjon mer av en utbredt faktor. Selvfølgelig har spillerne utvilsomt fortsatt muligheten til å løse mysteriene til Lothric offline. Selv med et slikt basseng av nye funksjoner, er det trygt å anta at det vil være et stort nettsamfunn som kommer 12. april utgivelse. Enten du er en spillerjeger eller samarbeider, Mørke sjeler 3 ser ut til å være FromSoftwares mest immersive online opplevelse til dags dato.