En generasjon som kunne vært & kolon; Historien og mordet på sjeldne Ltd & perioden;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
En generasjon som kunne vært & kolon; Historien og mordet på sjeldne Ltd & perioden; - Spill
En generasjon som kunne vært & kolon; Historien og mordet på sjeldne Ltd & perioden; - Spill

1994, Nintendo utgivelser Donkey Kong Country på Super Nintendo. For mange kom det som en overraskelse at Nintendo ga over sitt aller første spillkarakter til en så lite kjent britisk spillstudio kalt Rare.


Sjeldne hadde eksistert siden 1985, men deres eneste virkelige krav til berømmelse var det notorisk vanskelig Battletoads spill som lekket av den populariteten til Teenage Mutant Ninja Turtles. Donkey Kong Country ville fortsette å være det nest høyeste selger spillet på SNES og Skyrocket Rare i en høyprofilert parti-utvikler for Nintendo. Det som fulgte var en fantastisk løp av spill som Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, og Conkers Bad Fur Day.

GoldenEye 007 revolusjonerte førstepersonsskyttere på konsoller lenge før den John Halo-mannen noensinne passet opp. Killer Instinct skåret ut sin egen identitet med et combo heavy system og en rock-paper-saksbasert combo breaker for å balansere spillet.

Så rullet rundt 2002 ... og Microsoft kjøpte Rare for $ 375 millioner. Med Microsoft kommet inn i konsollmarkedet med sitt nye Xbox-system, fulgte de dem begge til en talentfull førstepartsutvikler, men deaktiverte også deres konkurrent Nintendo ved å røve dem av et studio de hadde kommet for å stole på for kvalitetsspill. Det første spillet Rare utviklet under Microsoft var Gripet av Ghoulies... Jeg er sikker på at vi alle husker å spille den ene og hvor mange priser det vant riktig? Dette var begynnelsen på nedadgående spiral for sjeldne.


Sjeldne var allerede noe av et splintert studio før Microsoft-oppkjøpet. De hadde mistet det meste av GoldenEye 007 og Perfekt Mørk lag som igjen for å danne studioet Gratis Radikal Design. Nivået på kvalitet i spillene deres hadde tydeligvis dyppet, men de presset på med en Xbox-remake av Conkers Bad Fur Day kalt Conker: Live & Reloaded. De lanserte Xbox 360 med to sjeldne spill: Kameo: Kraftelementer, og Perfekt mørk null... begge hadde startet som Xbox-spill, og begge var forgettable, underwhelming spill. De rundet ut Xbox 360-generasjonen ved et mislyktes forsøk på å gjenopplive Banjo Kazooie og et kort glimt på den gamle sjelden med den vellykkede kjæledyrsimuleringsserien Viva Pinata.

Nå på slutten av denne konsollsyklusen, er denne en gang stor utvikler forvist til å lage billige knock offs av Nintendos ideer. Nintendo var vellykket med Wii-avatarsystemet "Mii" ... så Microsoft har sjeldent utvikle Xbox-avatarer. Nintendo hadde sunn suksess med Wii Sports ... så Microsoft har sjelden gjort Kinect Sports.


Det som følger er bevis i drapstudiet av spillstudiet en gang kjent som Rare Ltd. Den skyldige heter Microsoft.

Så hvordan kom sjeldne til en så ynkelig tilstand? Vel for det første forlot de to grunnleggerne av Rare selskapet i 2007 kort tid etter utgivelsen av Viva Pinata.

Det er nær tjue kjente spill som hvor enten legges av Rare til Microsoft og nektes eller kanselleres. Det er sannsynligvis utallige andre som aldri har blitt kjent med offentligheten. Her er en liste over noen av titlene Rare forsøkte å bli laget.

Kameo 2

En oppfølger til Xbox 360-lanseringen tittelen Kameo: Kraftelementer var i utvikling med en mer moden kunststil. Det ble hermetisert av Microsoft i slutten av 2007.

Cascade

En fantasi MMO som hadde tatt flere forskjellige former så langt tilbake som N64-dagene. Arbeidet på spillet ble kansellert i 2007 da laget ble tilordnet til å jobbe på en port av GoldenEye for Xbox Live. Når vi snakkar om det…

GoldenEye 007 Remake

Blodet av dette døde spillet er teknisk ikke på Microsofts hender. Spillet var nesten fullført da Nintendo of Japan bestemte seg for å gå ut av lisensavtalen i siste øyeblikk.

Banjo-Karting

En fungerende prototype som ble laget basert rundt drivelementene til Banjo-Kazooie: Nøtter og bolter. Spillet ble avvist av Microsoft for å fokusere på å lage Kinect Sports. Banjo-modellen fra prototypen fant veien inn i Xbox 360-versjonen av Sonic & Sega Allstar Racing Transformert selv om.

Urchin

Spillet har kun blitt sett i konseptet kunstfasen, men var minst åtte måneder i utvikling før det ble kansellert i 2006. Urchin ble laget av laget som gjorde det Conker: Live og Reloaded og ble spekulert til å være koblet til Conker-universet ... men med en mer fantasi / horror-stil.

Sabreman Stampede

Den seksårige utviklingssyklusen til dette dømt spillet kan følges fullt ut i denne artikkelen (med video av spillet i aksjon). I utgangspunktet Donkey Kong Racing var ganske langt i utvikling for GameCube da Microsoft kjøpte Rare. I utgangspunktet ble spillet omdøpt ved hjelp av Rare s eget Sabreman-tegn ... men videoer viser at det utviklet seg til et åpent verdensjaktspill.

Perfekt mørk kjerne

Et prototypespill som startet i Perfect Dark universet, men skiftet retning mot en mer realistisk mech FPS satt i sin egen verden. Spillet har aldri gjort det forbi den siste prototypen i 2008.

Andre spill som har blitt nevnt, men aldri hatt noen eiendeler avslørt, var det futuristiske racing spillet Arc Angel, et overlevelsesskrekkspill som heter Vanlig Joe, en første person eventyrspill som heter SoulCatcher, og et spill som heter Savannah det var egentlig Viva Pinata med ekte dyr. Tidligere sjeldne ansatte har også henvist til avbrutt spill på twitter bare av prosjektets initialer ... så vanskelig å si nøyaktig hva disse spillene var.

Det får deg til å tenke på hva som kunne ha vært: hva Nintendo kunne ha vært hvis sjeldne hadde vært utvikler for Gamecube, Wii og WiiU ... og hva biblioteket på Xbox 360 kunne ha vært hvis Microsoft var villig til å grønne noen av disse spill.

Sjelden, som vi en gang visste det, er død.

Sjeldne uten brorene til Stamper er fullstendig neutralisert. Det er Infinity Ward uten Vince Zampella og Jason West. Det er Capcom uten Keiji Inafune. Det er Nintendo uten Shigeru Miyamoto ved roret av noen spill.

Microsoft er satt på å la restene av sjeldne bare kaste ut casual Kinect-spill. Det er et glimt av håp med Killer Instinct blir utviklet av Double Helix. I stedet for å bare sitte på det sjeldne biblioteket de kjøpte for 375 millioner dollar, kan de også i det minste gi noen dyktige utviklere tilbake noen av disse spillene. Mye vil avhenge av hvor godt Killer Instinct utfører i salg ... og gitt at det er gratis å spille, delvis ferdig lanserings tittel, ser den fremtiden ganske skummel ut.

Bilder og informasjon for denne artikkelen kom fra Unseen64 og MundoRare. Hvis du vil se flere bilder, videoer og intervjuer med utviklerne, anbefaler jeg at du sjekker dem ut.