Innhold
Det er noen spill du bare ikke kan legge ned. Det har vært ti år siden Bioware Star Wars: Ridders of the Old Republic treffer hyllene og jeg finner meg selv å starte en ny lagringsfil og sprengte bort på spillet. Det er bare noe om dette spillet som klarer å fange meg til denne dagen.
Jeg er en RPG slags fyr. Det startet med klassikeren Pokemon spill og har bare eskalert inn i et stort utvalg av bordspill og deres videospillmodeller. KOTOR, men har et spesielt sted i mitt hjerte som en kombinasjon av noen av de beste elementene i verden: Star Wars, RPGs og fantastisk historiefortelling.
Nå kan jeg bare snakke for PC-versjonen av dette spillet. Standard WASD kontroller gjelder, selv om spillet var tungt på bruk av en mus. Du blir vant til den jevne mengden klikke.
gameplay
Spillet starter deg med karakterskaping. Du får ganske solid kontroll over dette - du velger ditt kjønn som et av de forhåndsgodkjente utseende, angi statistikk og ferdigheter og klassen din. Spillet kommer av alt dette fra Huler og drager bordplaten, endret til et format som passer galaksen langt langt unna. Du klatrer inn i rollen som soldat, speider eller scoundrel og befinner deg på et skip som blir sprengt fra hverandre av Sith, som for øyeblikket kriger på galaksen selv. Selv når spillet er satt 4000 før Galactic Empire, endres ingenting. Du får til slutt en videregående Jedi-klasse, plukker fra Guardian, Sentinal og Consular, og så kan du virkelig begynne å gi den til de dårlige Sith.
Standard RPG-ting bretter seg ut derfra. Du nivåer opp som du utfører en rekke oppdrag og aktiviteter, du samler et variert parti av enkeltpersoner, og du forårsaker vanligvis shenanigans uansett hvor du går. Bioware tar på dette er mesterlig gjort, og det er lett å miste deg selv i bare spillingen alene. Du har mange valg når du planlegger deg selv og ditt mannskap, og det er lett å lage noe for din spesielle spillestil.
Bekjempelse gjøres ved hjelp av nummer crunching og rollen med virtuelle terninger - alt er gjort offscreen, slik at du ikke går glipp av å skremme noen med en lysbar midt i et hagel av blasterbrann. Du kan gi dine kampkommandoer i sanntid eller pause og sette opp en liste over handlinger. Du finner at evnen til å sette pause og sette opp handlinger for festen din er viktig for å omgå de vanskeligere delene av spillet, spesielt de siste timene.
Du kan tilbringe mye tid utenfor kamp ved bare å beundre verdenene som er laget og ført til liv i spillet. Taris virkelig føles som en travle by, og Manans strenge byråkrati bløder gjennom på kjente virkelige måter. Baren Korriban reflekterer seg som Siths fødested, og besøker Wookies hjemverden minner deg om at de ikke er den mest fryktelige tingen på deres planet. Neddykket er forsiktig gjort med en rekke troverdige tegn og vakre lyder.
Et eksempel på den nydelige scenariet, denne tiden av den ukjente verden.
Historie og dialog
Når det gjelder tegn, er dialogsystemet fantastisk gjort. Det finnes tre hundre forskjellige tegn, med totalt femten tusen talespråk. Det er mange lokalbefolkningen å samhandle med. Et godt antall av disse samtalene [les: et flertall] vil ha innflytelse over din moral - i standard Star Wars-mote er dette representert i Light Side og Dark Side-poeng. Du bygger opp disse punktene ved å enten være en sjenerøs og trofast person, eller ved å være et egoistisk og hevnende røv. Mens det vanlige gjennombruddet oppfordrer deg til å spille goody-two skoene, kan du ha mye naturlig moro ved å sprenge kraftlampe overalt og bruke tankekontrollkrefter til å svindle folk ut av penger. De fremmede stemmer er et pluss til spillet - hørsel Huttese og Selkatha hjelper til med å fordyle deg i verdens verden.
Brød og smør av spillet kommer fra sin historie. Spillet spiller ut som de klassiske filmene det kommer fra - en sunn blanding av action, drama, mysterium og romantikk. Din fortelling begynner på et dømt republikkfartøy, og du befinner deg i å fly en lignende verden. Din reise med Force har du besøkt fire verdener - Tatooine, Kashyyyk, Manaan, Korriban - for å styre sammen puslespillet av hvem du er og hvordan du stopper Sith og deres nåværende hodet honcho, Lord Malak. Du vil til slutt finne deg selv på stolen av sin makt, The Star Forge, og reisen culmanates inn i en endelig en-mot-en duell med Sith Lord selv.
Choices
Reisen til denne avslutningen er imidlertid helt opp til spilleren og dine beslutninger. Du har innflytelse på om du vil tjene Light Side eller Dark Side ending, og ulike detaljer kan endres mellom da. Du kommer til å besøke de fire verdenene i en rekkefølge du velger, og dette påvirker detaljene på de som kommer etterpå. Tomten tykner etter hver, noe som fører til en ultimativ plot vridning etter den tredje verden.
Romantikk spiller en rolle, da en mannlig karakter har en sjanse til å vinne favør av Jedi Bastila Shan, mens en kvinne kan falle for den dashende republikkens soldaten Carth Onasi. Ditt mannskap er ikke begrenset til bare dine trofaste elskere.Du får tilgang til Twi'lek tweens, grå Jedi, Wookies og morsom morderiske roboter. Sistnevnte er en bestemt favoritt av meg - jeg kan til enhver tid ikke gå gjennom et enkelt spill uten HK-47 i festen min. Du har mange sjanser til å videreføre dine obligasjoner med dine besetningsmedlemmer både i aksjon og når du nyter en kort pause ombord på skipet ditt, Ebon Hawk.
The Big Finish
Alt sagt og gjort, ingenting jeg har sagt, sammenligner seg med spillet selv. Du kan lese en spillanmeldelse alt du vil ha (og stol på meg, jeg kunne gush om Den gamle republikken og alt materialet som er relatert til det i flere timer), men ingen av det sammenligner med å spille spillet. Ved å gjøre denne anmeldelsen håper jeg å oppmuntre de av dere som ennå ikke har glede av dette mesterverket for å prøve det selv.
Jeg må gi KOTOR en 10/10 og min sjel å holde for hele tiden.
Vår vurdering 10 En kjærlig vurdering på Star Wars: Ridders of the Old Republic