En Dead Island MOBA & quest; Seriøst & søken;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
En Dead Island MOBA & quest; Seriøst & søken; - Spill
En Dead Island MOBA & quest; Seriøst & søken; - Spill

Innhold

Alvor. Deep Silver har annonsert den kommende tittelen Dead Island: Epidemic og angivelig vil det være en MOBA, eller Multiplayer Online Battle Arena. Få detaljer er kjent som akkurat nå, men spillet er forutsatt av Deep Silver som tre lag av overlevende som holder tilbake bølger av zombier. Selskapet ringer det a ZOMBA, eller Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Egentlig.


Dette virker som en god mulighet til å løse dette problemet. jeg leker League of Legends og Dota 2. jeg spilte Demigod da det først kom ut og har vært i beta for Smite. Jeg spilte originalen Warcraft 3 mod som startet hele MOBA-sjangeren på vei. Jeg føler meg rimelig kvalifisert med å si at jeg har erfaring innenfor sjangeren og en grundig glede for det.

Kan vi vær så snill å slutte å lage nye MOBAer for eksisterende franchise?

For en ting, bare fordi League of Legends og Dota 2 har gjort det så stort i e-sportscenen, betyr ikke at spillfranchisen din vil ha noen suksess i samme sjanger. La meg gjenta det.

Å gjøre ditt spill til en MOBA, sikrer ikke suksess.

Se på alle spillene som har forsøkt å etterligne Plikten kaller og den vellykkede formelen og mislyktes i det, og det blir tydelig at det tar mer enn en sjanger å lykkes. MOBAene som for tiden gjør det så bra, har tatt svært lang tid på å raffinere sine egne unike formler. Hvorfor tror så mange selskaper at de kan speile det innen noen få måneder, spesielt selskapene som prøver å gjøre det med lukket utvikling som de ville for et spill i de fleste andre genrer?


MOBA-sjangeren er heller ikke noe som de fleste eksisterende franchiseer faktisk kan komme inn på.

MOBAer av sin natur krever et kast av karakterer som står ut av pakken. Mange spill har det, men ironisk nok Dead Island er ikke et spill jeg vil vurdere å oppfylle den kategorien. De trenger å sette spillerne på en eller annen måte mot hverandre konkurransedyktig. Disse spillerne må kunne faktisk slag hverandre som en del av denne konkurransen, dermed Battle og / eller Arena del av MOBA. Det er en mye av franchiser som bare ikke passer til regningen.

MOBA-sjangeren har dessuten en begrenset mengde variasjon.

League of Legends, Dota 2, og Smite alle har sine unike egenskaper for å sette dem fra hverandre. På slutten av dagen er de fortsatt svært like spill. Kjernemekanikken er den samme, den grunnleggende utformingen av spillet er det samme, sluttmålet er faktisk det samme. Det er en veldig reell grense for hvor mange ganger noe lignende kan gjøres før alt som følger det formatet begynner å lide for det.


Alle online multiplayer spill fortynner bassenget av spillere for resten.

MOBA er i hovedsak MMOer. For å lykkes må de ha et stort basseng av spillere som bruker kontinuerlig tid i spillet for å sikre et konstant og variert antall mulige matchups for andre spillere på tvers av alle ferdighetsnivåer. En MOBA kan ikke bare vises på markedet slik en førstepersonsskytter kan og regner med å gjøre det bra.

Hvert spill med fokus på et vanlig nettsamfunn er konkurranse for alle andre spill med samme behov. En MOBA konkurrerer mindre direkte med EVE Online enn det gjør med League of Legends, men konseptet er det samme. Hver ny MOBA deler spillerne mellom et annet spill. Å være i stand til å pleie og beholde et stort fellesskap blir vanskeligere, jo mer MOBA er ute og tilgjengelig, noe som gjør dem vondt.

Hvis Dead Island: Epidemic Ender opp med å være et fantastisk spill, jeg vil være så begeistret som noen. Jeg forventer ikke at det skal være noe nytt. Jeg forventer ikke at det egentlig skal være noe mer enn en ny versjon av Left 4 Dead's overlevelsesmodus. Å legge til flere lag gjør ikke MOBA.

Dyp sølv? Vennligst la meg spise mine ord. Det ville vært fint å bli hyggelig overrasket.