Et visst synspunkt og kolon; Hvorfor er det ikke flere 2D-RPGer i Vesten

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Et visst synspunkt og kolon; Hvorfor er det ikke flere 2D-RPGer i Vesten - Spill
Et visst synspunkt og kolon; Hvorfor er det ikke flere 2D-RPGer i Vesten - Spill

Innhold

Opplevelsen av 2D-spill har forverret spillbransjen, og JRPG er ikke noe unntak. Med kommende Project Octopath Traveler å være en vakker 2D JRPG for bryteren, og andre kjærlighetsbrev som oversvømmer de digitale markedsplassene, har JRPGs funnet et annet hjem i den todimensjonale verden.


Men hva med 2D Western RPGs? Med unntak av indieforsøk som Undertale, den vestlige RPG-genren oversvømmes med stor 3D-åpen verden. AAA devs tør ikke lage spill sans den tredje dimensjonen, selv om det ser ut til å fungere så bra for sine japanske motordeler.

Dette er ikke en tilfeldig feil hos de vestlige utviklerne. Og det er absolutt ikke fordi RPGs kan ikke jobbe i 2D. Det er mer fordi JRPG og RPG-sjangrene på slutten av dagen er veldig forskjellige fra hverandre - noe som betyr at de krever forskjellige teknikker og stiler for å lykkes. Så med det i tankene, la oss se på ekte grunnen til at det ikke er flere 2D RPGs som flyter rundt i Vesten.

Ulike mål betyr forskjellige stiler

Når man undersøker mulige valg i visuell stil, må utviklerne først avgjøre om grafikken vil drive formålet med spillet. Og hvor Western RPGs bruker grafikk som en primær form for fortellinger, er det ikke tilfelle for JRPGs.


De fleste JRPGer bruker mekanikk, dialogalternativer og cutscenes til fortelle en historie full av fantastiske skapninger og livlige tegn, men ofte på bekostning av å skape en fullverdig verden. I mellomtiden fokuserer Western RPGs på spilleren skaper deres historie og blir nedsenket i verden rundt dem.

Enkelt sagt, en 2D-kunststil forsterker egentlig ikke den følelsen av nedsenking som gjør Western RPGs spesielle. De hjelper imidlertid historien i JRPGs ved å la skaperen fokusere mindre på grafisk design og mer på selve historien.

Setter DnD i 3D

Som noen harcore RPG-spillere vet, tar Western RPGs direkte inspirasjon fra Huler og drager -- penn-og-papir rollespillet som banet vei for den moderne RPG-opplevelsen. Mange av systemene som eksisterte i DnD brukes fortsatt som mekanikk i moderne RPGs ... men det som er viktigere er at det komplekse landskapet og design som DnD inspirerer, er mye mer egnet til et 3D-miljø enn en 2D-en. Selv med toppturer som f.eks Baldur's Gate eller Neverwinter Nights, bruken av en tredje dimensjon fleshed ut miljøet og tillatt for mer interaktivitet. Det skapte en pusteverden - som var en hvilken som helst gammel skole DnD-fan virkelig ønsket.


Dette er ikke tilfelle for JRPGs. De ikoniske titlene som formet sjangeren og fremtidige spill - som Final Fantasy og Dragon Quest - var 2D sprite spill. De blomstret med sin stilige pikselkunst og eldre ganske bra. Og siden det virket så bra for spillene som fødte JRPGs, er det fornuftig at trenden fortsetter som nye titler ble laget med den stilen i tankene.

Et trykk for realisme

Gaming utenfor RPG-sjangeren har presset mot realisme i mange år. FPS-franchising som Plikten kaller og Battlefield laget navn for seg selv med realistisk grafikk og handling. Følgende dress, spill som Skyrim, Fallout 4, eller The Witcher 3 forsøker å presse grafisk troskap i store åpne verdener, samtidig som den skaper en egen opplevelsesstrategi som er heralded i Western RPGs.

Men realistisk trenden ser ikke ut til å ha fanget på i øst. Japanske spill er konsekvent mer stiliserte og fargerike enn de er realistiske, og de selger også på den siden av verden som realistiske spill gjør her. Dette betyr at et vakkert spritarbeid fortsatt kan være et stort salgsargument på grunn av å være spennende og nostalgisk.

Mens Western 2D RPG er fortsatt en mulighet, spesielt med oppgangen til indieutviklingsscenen, presser pressen for nedsenking og realisme de fleste spill til å være 3D hvis de vil selge. Med hvor stor sjangeren er eksperimenter som Undertale kommer alltid til å skje. Bare ikke forvent at AAA-markedet skal skape 2D-spill når som helst snart.

Hvorfor tror du at det er så få Western 2D RPGer? Gi oss beskjed i kommentarene.