Et kort intervju med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Et kort intervju med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Spill
Et kort intervju med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Spill

Innhold

Brian Hong er for tiden markedsdirektør for Namco Bandai Games. Brian har jobbet med titler som, Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, Til og med Mørke sjeler. Jeg har nylig hatt anledning til å spørre Brian noen generelle spørsmål som begynner med Mørke Sjeler 2: Den første syndens lærer som kommer ut snart.


Intervju med Brian Hong

Eric Nicolai (EN): Scholar of the First Sin er satt for lansering 7. april 2015 på PS4 og X1. Det har vært kunngjøringer om det ekstra innholdet. Snakker om flere NPCer hvor mange nye og hvilke formål tjener noen av dem?

Brian Hong (BH): Ja, mørke sjeler 2: Scholar of the First Sin vil bli tilgjengelig over hele verden den 7. april 2015 på PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE og digitalt på STEAM-plattformen. Vi er veldig glade for at fansen får tak i denne "Director's Cut" -versjonen av spillet. Det er en ekstra NPC lagt til spillet for å forbedre og utdype historien.

EN: Souls-serien har fått mer og mer oppmerksomhet etter hvert som tiden går. Med dette i bakhodet kommer Hidetaka Miyazakis nye spill Bloodborne ut noen uker før lanseringen SOTFS på PS4 og X1. Føler du at PS4 vil se mangel på salg på grunn av bloodborne; Hvorfor eller hvorfor ikke? Har du noen planer for PS4 for å bekjempe lanseringen av bloodborne?


BH: Vi gratulerer FromSoftware til deres forestående nye utgave. For å være ærlig, er vi bare fokusert på vår egen utgivelse av Dark Souls 2: Scholar of the First Sin og er bare glade for alle fans der ute, fordi du aldri kan få nok gode spill å spille.

EN: Med lanseringen av Scholar of the First Sin, hva skal Dark Souls fans se frem til? Vil det være mer DLC på et tidspunkt for den andre delen av serien eller kanskje et tredje spill?

BH: Fans vil ha mange nye erfaringer å se frem til med SOTFS. Vi vet at fans vil ha overraskelseselementet, som en generell regel, prøver vi ikke å avsløre for mye som kan ødelegge spillopplevelsen. Det jeg kan dele er imidlertid noen viktige høydepunkter:

Alle versjoner inneholder de 3 tidligere utgitte DLC-pakker - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King & Crown of the Ivory King. Også metoden der flere elementer blir oppdaget, funnet og samlet, er blitt justert slik at de kan vises på forskjellige steder, bli tapt oftere eller oppnådd på måter som ikke tidligere er sett. Effektene av flere elementer og staver er justert slik at de kan brukes på forskjellige måter enn før. Online Matching Functionality har blitt forbedret, slik at brukerne nå kan bruke en Agape Ring til å kontrollere hvordan sjeler blir samlet, og dermed tilby spillere muligheten til å regulere deres sjeltall, noe som vil gjøre det lettere for dem å jevne seg med vennene sine, hvem kan gjør det samme.


Spesielt for PS4, X1 og STEAM x11 versjonene bare, vil spillerne oppleve er en versjon av Dark Souls 2 som er forskjellig overalt fra før. Hvis en spiller har fullført den første versjonen av Dark Souls 2, og mener SOTFS vil være bare DS2 + 3 DLC innhold, vil spilleren være innom en stor overraskelse. For det første gir spranget fra 30fps (PS3 / XB360) til 60fps (PS4 / X1) en jevn grad i bevegelse / rulling og en dynamisk kontrast i visuell troskap som er så slående oppgradert at spillerne umiddelbart vil legge merke til. Kamp animasjoner vil føle seg utrolig flytende og livlig, noe som gjør for en mer forbedret opplevelse, samtidig som de opprettholder kjennemerken utfordring fans har blitt avhengige av. Enemy plassering har blitt gjennomgått - noe som resulterer i en helt annen spill dynamisk enn tidligere opplevd. Dermed vises noen fiender på steder som de ikke tidligere og på bestemte steder, flere og forskjellige fiender vises som ikke var der i den første versjonen av spillet. Enemy AI har også blitt endret - slik at enkelte fiender nå kan gjøre ting de ikke kunne gjøre før. Det er også å si at spillet blir vanskeligere. Mens det tidligere var en spiller bare kunne løpe ut noen fiender til de ga opp jakt - det vil ikke være tilfelle nå, da de ikke vil gi opp. Sikkerhetssonene som noen spillere husket - er ikke lenger trygge.

EN: Flytter du bort fra mørke sjeler, hva kan du fortelle oss om det kommende spillet, Godzilla? Jeg har sett noe spill og se nok Godzilla kontroll vil det være annet karaktervalg, i så fall hvem? Hvis ikke, har det vært diskusjon om DLC for noen andre tegn?

BH: Godzilla spillet er slated for release sommeren 2015. PS3 (digital only) og PS4-oppføringen, som tidligere ble annonsert for utgivelse i Japan, er et lore-fylt kjærlighetsbrev til King of Monsters mest lidenskapelige fans. Ulike versjoner av Godzilla vil bli frigjort gjennom 20-trinns historiemodus. Versjoner av Hollywood, Heisei og Fire Godzilla vil alle være tilgjengelige for å terrorisere ulike steder. Fans vil også kunne finjustere spillets kamera for å oppleve bestemte scener slik de spilt ut i sine respektive filmer. En diorama-modus vil også la spillerne posisjonere og fotografere Godzilla i aksjon.

NO: Jeg vil gjerne stille et par personlige spørsmål som synes å ha bare din mening involvert mer enn noe annet. Hva føler du er den største tittelen du har jobbet med, og hvorfor føler du det er?

BH: Hver tittel er annerledes, med sitt eget unike publikum. For meg er det viktig å få dem begeistret for spillet og tappe inn i deres motivasjoner for å ha lyst til å spille. Jeg har vært heldig å jobbe med flere titler, inkludert Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2, og de fleste nylig, de kommende Godzilla og Project Cars spillene.

EN: Flytter seg bort fra spill generelt, men fortsatt holder den relevant for bransjen. Å være i stillingen du er i Jeg er sikker på at du har møtt mange kjente personer i spillbransjen. Hvem var din favoritt eller mest interessante å møte og hvorfor?

BH: Jeg må si det er Hidetaka Miyazaki. Han er virkelig en strålende spilldesigner og en utrolig humoristisk fyr. Han liker ikke spotlighten og gir mye kreditt til sine lagmedlemmer. Selv om han er veldig nede på jorden og en overraskende ydmyk person, er han djevelsk morsom.

Hidetaka Miyazaki på bildet over

SV: Takk igjen for tiden din, Brian, er det noe annet du vil kommentere eller fortelle oss om før vi avslutter intervjuet.

BH: Nei, det er bare dette for nå. Jeg vil gjerne intervjue for deg igjen i fremtiden. Eric & jeg applauder ditt initiativ til å jage drømmene dine. Jeg ønsker deg lykke, og jeg er sikker på at din lidenskap vil hjelpe deg med å gjøre det bra.


Avsluttende tanker

Som en stor Mørke sjeler fan dette var en fantastisk mulighet som jeg føler meg velsignet å ha kunnet ha. Jeg er spent på å spille Den første syndens lærer på PS4 som FPS har blitt forbedret enormt som det kan ses i nyere videoer. En gang til Mørke Sjeler 2: Den første syndens lærer er på grunn av 7 april 2015 på neste genkonsoller.