9 Plotpoeng Kingdom Hearts 3 Trenger å løse

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
9 Plotpoeng Kingdom Hearts 3 Trenger å løse - Spill
9 Plotpoeng Kingdom Hearts 3 Trenger å løse - Spill

Innhold



De Kingdom Hearts Serier spenner over flere spill, inkluderer nesten uendelig viktige tegn, utallige plottepunkter. Ikke overraskende blir det ganske forvirrende til tider (takk, Fødsel av søvn).

En serie som trenger hele spill og desimalutgivelser for å sette plottet opp for det endelige spillet, vil naturligvis ha noen dangling plot-elementer som trenger litt rydding. Kingdom Hearts 3 er det siste spillet i Xehanort-sagaen, så det er den ideelle inngangen for å sette alt rett.

Vi har satt sammen en liste over de ni plott trådene vi mener er viktigst - ting som Nobodies egentlig er, om det er logikk i Master Xehanorts planer og selvfølgelig spørsmål om skjebner av store tegn, som Aqua og Namine.

Mange av disse plottene må løses for at historien skal fortsette, mens andre for alltid kan forbli et mysterium. Naturligvis er vi i ferd med å våge inn i spoiler territorium; fortsett på egen risiko.


neste

Hva skjer med Ventus, Terra og Aqua?

Aqua, Ventus og Terra er tre av KHS viktigste tegn, deltar i alle bakgrunnsarrangementene som påvirket hele serien. Deres skjebne er ennå ikke løst.

Til tross for en drømversjon av Ventus som gjør seg kjent her og der, sover den virkelige Ventus i Castle Oblivion. Terra er fortsatt fanget inne i Xehanort, og Aqua forblir tapt i Dark Meridian.

Terras kropp er ganske viktig for plottformål, så det er sannsynlig at noe vil skje med ham, men om det er bra noe som å få livet tilbake - eller dårlig er det ikke sikkert.

Det samme gjelder for Ventus, men med en vri. Hvis hans hjerte er med Sora, hvordan kan Ventus bli gjenopplivet? Og hvis Vanitas har noe å gjøre med det, vil Ven være det meste mørkt?

Square Enix har allerede sagt at Aqua ikke kan spilles inn KH3 og er ikke en stor karakter; I stedet drømte utvikleren at hun er fallet under Master Xehanorts innflytelse. Med de gule øynene og alt, er det ikke en overraskende tur av hendelser.

Aqua forblev fanget i Mørk Meridian, mens andre som Mickey, Sora og Riku kunne reise bort fra det, sannsynligvis fordi de hadde erobret mørket i deres hjerter.

Å ha unnlatt å redde vennene hennes, kan bare ha styrket mørket i Aqua, noe som gjør henne både et enkelt og et sårbart offer for Xehanorts machinations. Uansett om hun er en av de 7 Guardians of Light, tross alt, gjenstår å bli sett.

Bilde via

Arcaden

Naturen til Nobodies

Nobodies er det mest forvirrende og interessante aspektet av Kingdom Hearts historie.

Opprinnelig virket de ganske enkle: tomme, hjerteløse skall av sterke vilje mennesker, noe ondt, noe marginalt mindre ondt. Men det endret seg litt med Kingdom Hearts 2 introduserer Roxas bakgrunn og følger Axels endringer. Dette var før 358/2 dager chucked det helt ved å fokusere på den meget menneskelige siden av Nobodies.

Med Axel forsvinner i Lea igjen, Dream Drop Distance hevet det største spørsmålet: hva gjør en ingen en ingen - og hvordan stopper de?

Axel utviklet allerede menneskelige følelser og en vilje, men han var fortsatt en Ingen. Hvis gjenforeningen med verten var alt det tok, hvorfor var ikke alle Nobodies sjalu av menneskeheten og lurt i Xehanorts planer fuse tilbake med sine verter?

Det kan være det er noen persona skjer her.

Nobodies er som skygger, mørke fragmenter av sine verter, men det tar å innse hva som er viktig for dem - og på vertssiden, tar det seg å forstå sitt eget mørke - for transformasjon skal skje. Det du er igjen med er noe nytt, som med Riku: ikke det gamle selv, men ikke det mørke selv heller.

Døde Nobodies?

Nobodies er forvirrende; Vi har allerede fått det ned. Men hva som er enda mer forvirrende er hvordan - og hvorvidt - de dør.

Sora og Co. har sendt ganske mange Nobodies i løpet av sine opplevelser, spesielt i Kingdom Hearts 2. Kingdom Hearts 3Tidlige trailere kastet litt av en skiftenøkkel i deres dødsfall, men siden bemerkelsesverdige Nobodies som Larxene og Vexen har tilsynelatende kommet tilbake fra de døde.

Noen av dem har blitt "norted" (Oxford engelsk ordboken aksept avventer), noe som fører til at en tror at Master Xehanort på en eller annen måte gjenopplivet deres skall med sitt hjerte i dem.

Er disse de samme Nobodies som tidligere, eller var deres fledgling hjerter bare overskredet med mørke?

Tingen er, noen har ikke vært og er nå siding med Sora. Axel viste allerede at det er litt vanskelig for ingen å dø, men det lader oss fortsatt lure på hvorfor.

Det kan være noe slips med sin vert som holder dem tett til å tømme eksistensen til de kan gjenforenes igjen.

Strålende hage

Radianthagen er hvor alt begynte, og som sådan er det tungt inn Kingdom Hearts' historie.

Før det første spillets hendelser overtok Maleficent og hennes horde av minions verden, forvandlet den til den dystre og forbudte Hollow Bastion som spillerne besøker under en av Sora laveste poeng.

Det er det motsatte av Radiant Garden: hjem til frykt, mørke og ensomhet. Men etter det massive slaget i KH2, innsats er i gang for å gjenopprette den til sin tidligere herlighet.

Det er fint og dandy, men det er ikke før Fødsel av søvn at du skjønner hvorfor Radianthage var så viktig å begynne med. Det var i utgangspunktet alt som var bra i spillet - Kairi, Mickey, lys Generelt, og møtet grunnlag for godets krefter.

Men som godhet vil gjøre, fødte det også mørket.

Radiant Garden er i hovedsak den KH universets barometer - blomstrende i løpet av lysetid, ufruktbar etter mørket, overtar det og strever etter noe bedre under Soras forsøk.

Hva som skjer med Radianthage, vil i stor grad reflektere hva som skjer i historien og tegnene, om det fortsatt vil være universets symbolske sentrum, eller om det skulle være, er en annen sak helt.

Roxas og Xion

Du skulle tro at Roxas og Xions buer var ferdige. Xion forsvant til Roxas, og Roxas måtte ofre sin bevissthet for Sora. Men KH3 Box art sier ellers, og det er ikke så vanskelig å se hvorfor.

Mange av de gjenværende plotttrådene dreier seg om å sortere ut messene laget av forskjellige karakterers hjerter. Dette inkluderer selvsagt å håndtere det russiske dukke-scenariet om å ha mer enn én personlighet i en gitt kropp.

Roxas er for viktig et tegn å forlate "forsvunnet", spesielt siden han binder inn med Ventus. Men hvis noe skjer med Roxas utenfor Sora, følger det at noe vil skje med Xion, den minste dukken i dette settet.

Fra et følelsesmessig tilfredsstillingsperspektiv, ville det være fint å se hver av dem utvikle sine egne, forskjellige personligheter og leve lykkelige liv derfra.

Likevel virker det at det kan være noen karakteroppløsning mellom Roxas og Sora som er nødvendig for en av dem å gå videre. Hvis Nobodies er den mørke siden av en person, og Roxas er Sora's Ingen, så er det noe mørke i Sora som ennå ikke har blitt behandlet.

Gitt Roxas 'største ønske i begynnelsen av KH2, det ville nok være noe å gjøre med Sora som motvillig helt. Hvis Sora tilfredsstillende håndterer dette, kan kanskje Roxas bli satt til å hvile som Axel, men hva det betyr for Xion er noens gjetning.

Hva med Namine?

Namine er en interessant karakter. Basert på KH Lore, hun burde egentlig ikke eksistere. Vel, nei, ingen bør eksistere, men Namine er ikke engang virkelig en ingen.

Det er fordi Kairi ikke har noe mørke i hjertet hennes; Ansem Rapportere selv kommentar at Namine er en nysgjerrig Ingen, spesielt gitt hvordan hun ble dannet.

Hennes eksistens legger mye til mysteriet til Nobodies og foreslår videre at det er mer til dem enn bare Hjertefrie skaller. Enda viktigere, det gjør Namines fusjon med Kairi litt forvirrende.

Kairi mistet aldri en del av seg selv, og Namine - men ikke helt - manglet ikke noe merkbart. I stedet fikk hun betydelig kraft over sine omgivelser og Sora.

Det er alltid muligheten for at Kairi har en slags skjult mørke (til tross for å være en prinsesse av hjerte), antydet i Namines sjalusi, og det var slik Namine ble dannet til å begynne med.

Det ville ikke diskvalifisere Kairi fra å være en av lysbærerne (bare se på Riku) og det ville spille inn i temaet for å balansere lys og mørke.

Men kanskje er hun bare en levende metafor for personifisering av lys, og derfor samhandler hun fortsatt med omgivelsene. Uansett, Namine må fortsatt ha noe arbeid å gjøre, ellers ville hun ikke ha så mye på boksens kunst.

Time Travel

Når reisen dukker opp i en historie, forårsaker det problemer. Hvordan er det mulig? Hvorfor er det nødvendig? Hvordan gjorde det ikke helt skjev alt annet som skjedde?

Det er ikke en helt uventet utvikling i KH, siden plottet gradvis blir mer komplisert etter hvert som spillene går fremover, men det reiser seg fortsatt noen spørsmål.

Xehanort er ikke den eneste som forvandlet seg til en hjerteløs, så kan andre som har vært hjerteløse på et eller annet tidspunkt reise gjennom tiden også? Hvis det er tilfellet, betyr det at Nobodies kan reise tilbake til før de hadde hjerte fjernet og samhandlet med sine verter?

Kanskje det har noen betydning for hvorfor vi ser døde Nobodies som Marluxia kommer tilbake i KH3. Men enda viktigere, det kan forholde seg til Terras innløsning. Han er ikke akkurat Heartless, men han er smeltet med Xehanorts hjerte, og han vil fortsatt ha en versjon av seg selv i fortiden.

Den ville gir mening.

Vanligvis har skurke noen del av deres store ordninger kommet tilbake for å bite dem, men det har ikke skjedd ennå for Xehanort; Han er lenge forsinket for en del deilig ironi.

Master Xehanorts sanne intensjoner

Det er ikke en strekk å si at skurkenes ultimate mål - og til og med skurkene selv - endres i alle Kingdom Hearts spill.

Det var den ganske enkle kampen mellom lys og mørke i originalen, som endret seg til de mer kompliserte maskinene i

Kjede av minner og Kingdom Hearts 2, med inkludering av Nobodies og deres individuelle mål pluss Xehanorts mål om å remake universet.

Deretter Fødsel av søvn knuste den relativt vanlige RPG-tropen av å være gud ved å inkludere X-Blade og Master Xehanorts ønske om å gjenopprette verdener, og adressere en ubalanse mellom lys og mørke. Den presenterte igjen, i Dream Drop Distance, men det er ennå ikke noen konkret diskusjon om hvorfor.

Gitt, forklaring skjer ikke alltid i RPGs, men for en serie som strekker seg over et tiår nå, virker det usannsynlig at det vil ende uten å dype dypere inn i detaljene.

Master Xehanort vil nok ikke være en av de misforståelige skurkene - han har gjort altfor dårlig for det - men kjernen ideen om å balansere lys og mørk har gradvis blitt mer fremtredende ettersom serien har utviklet seg, spesielt med Terras og Rikus karakterbuer.

Forhåpentligvis vil det være noe mer verdensbygg og plottutstilling om emnet for å hjelpe til med å forklare hva Master Xehanort opprinnelig ønsket.

Balanse mellom lys og mørk

Når det gjelder Xehanorts motiver, trenger begrepet balansering av lys og mørk litt mer detalj.

Mens å ha en verden fokusert mer på lys, virker ikke i utgangspunktet som en dårlig ide, begynner du snart å se at en lysende verden blir til noe mer som Destiny Islands - et fristed fra virkeligheten som ikke kan vare for alltid. Det er som en Ursula Le Guin-innstilling, nydelig på overflaten, med noe som lurer under.

Faktisk ignorert mørket førte til Ansems originale søken etter kunnskap og banet vei for Master Xehanorts uforanderlige ønske om å vite mer. Hvordan rette balansen mellom lys og mørke kan påvirke verdener er selvsagt uklart - selv om det er lett å gjette at Master Xehanorts metoder trolig ikke er de beste måtene å oppnå dette bestemte målet.

Siden nesten alle, gode og ikke så store, har gjennomgått en form for rettssak og har måttet møte mørket i seg selv og andre, er det ikke sannsynlig at verden kan gå tilbake til måten det var før.

Alle tegnene er mer selvbevisste og arbeider for å innarbeide balanse i seg selv og verden rundt dem.

---

Hva håper du å se løst i Kingdom Hearts 3? Gi oss beskjed i kommentarene.