8 mest forventede FPS-spill i 2019

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 22 April 2024
Anonim
Wounded Birds - Episode 8 - [Multi Lang. Subtitles] Turkish Drama | Yaralı Kuşlar 2019
Video: Wounded Birds - Episode 8 - [Multi Lang. Subtitles] Turkish Drama | Yaralı Kuşlar 2019

Innhold


I 2019 er førstepersonsskytteren klar til å ta det store forestillet som sjangeren er kjent for til nye høyder. Med titler med dristige nye tar på etablert mekanikk og mange innovasjoner å starte opp, neste år er klar til å være en flott for alle som ønsker å sate sin sult for virtuell kaos og ødeleggelse.


Sjekk ut vår liste for åtte FPS-spill du vil ønske å sette på din ønskeliste i dag. De kommer til å være her før du vet det.

neste

Halo Uendelig

  • Utvikler: 343 Industries
  • plattformer: Xbox One, PC
  • Utgivelsesdato: TBA

Vi starter med stor, så la oss stille grunnregler: det er ikke noen. Vi vet ikke når Halo Uendelig kommer ut, men vi kan holde ut håp, ikke sant?

Nesten hvert spill på denne listen er et massivt åpent spill, og Halo Uendelig er ikke noe unntak. Den er bygget med en ny motor 343 konstruert spesielt for Halo Uendelig fordi de ikke kunne lage spillet uten det. Vi vet ikke mye mer om spillet enn det som er vist i tilhengeren, men vi forventer nok en solid og bøyd single-player kampanje med mange Chief som en badass.


En ting vi kan være sikker på er en annen retur til klassisk Halo multiplayer, selv om det vil være noen 343-stil modifikasjoner og evolusjoner til formelen. Det kommer ikke til å bli en kongelig modus, men kampgeværet går ikke hvor som helst. 343 lærte sin leksjon etter Bungies Halo rekkevidde: aldri ta bort kampgeværet.

Og til slutt, etter 14 + år, blir PCen full Halo behandling, i stedet for å bli sittende fast med en strippet ned versjon som mangler en ordentlig singleplayer-kampanje eller robust multiplayer-støtte.

Generasjonsnull

  • Utvikler: Avalanche Studios
  • Plattform: PC
  • Utgivelsesdato: TBA 2019

Lavine handler om deres gigantiske åpne verdener, men de har aldri forsøkt et spill som Generasjonsnull før. En blanding av overlevelse, stealth, FPS, og håndverk, det er en slags Horizon: Zero Dawn føler om hovedpersonen var en normal person og maskinene var mer etter grunge og mindre vitenskapelig fantasi.

Alt om spillet skriker "dødelig", og utviklerne understreker at guerilla krigføring og smart samarbeidsavspilling er bedre alternativer enn head-up kamper. Deres engasjement i en vedvarende spillverden er også spennende, for hver fiende vil huske skaden du har gjort mot den, og vil dermed bli svakere neste gang du bestemmer deg for å møte den. Det hintes på en veldig slående og stilig spilleløkke.

Legg til i våpenskaping og masse tilpasningsalternativer og Generasjonsnull ser ut som om det vil ødelegge noen nye barrierer, eller i det minste være en morsom og tøff romp på et gigantisk kart fylt med dødelige maskiner.

RAGE 2

  • Utvikler: id programvare, lavine studioer
  • plattformer: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivelsesdato: Juni 2019

Det som en gang var en ambisiøs, men til slutt brutal fremvisning av id Tech 5-motoren, har blomstret inn i en tilsynelatende stor åpen verden FPS med påvirkninger fra Sunset Overdrive og Bare årsak.

Gameplay er typisk id fare: rask, frenetic, og utrolig tilfredsstillende. Legg i noen nærkamp og kaster mekanikk, masse galne biler og til og med crazier våpen og fiender, og i alle tilfeller er det reelt potensial til å rette Raseri skip. I det minste er det mer farge, og mens jeg tviler, vil historien gi stor mening eller ha betydelig dybde, det er egentlig ikke meningen.

Hvis Rage 2 leverer på den morsomme faktoren, tviler jeg på at noen vil bry seg.

Alvorlig Sam 4: Planet Badass

  • Utvikler: Croteam
  • plattformer: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivelsesdato: TBA

Alltid en velkommen retur til en enklere FPS-epoke, den Alvorlig Sam serien er et unapologetic rush av testosteron, nesten endeløse fiender, og enda mer endeløse kuler.

Utviklerne var ganske tydelige på en sak, men: Planet Badass er ikke et åpent spill, men en lineær opplevelse av store sammenhengende nivåer. Stor nok, tilsynelatende, for Sam å trenge biler denne gangen. Det åpner opp tonn forskjellige spillalternativer som seriene ikke har sett før, og en mulighet for spillet å kaste et så uavhengig antall fiender på spilleren.

Når spilleren beskrives, understreker utviklerne at det fortsatt er den samme raske, alltid-på-føttestilen serien er kjent for.

Også, det blir publisert av Devolver Digital, så nesten alle spill er av med hva spillet vil komme seg unna.

T-bane: Exodus

  • Utvikler: 4A spill
  • plattformer: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivelsesdato: 22. februar 2019

Den etterlengtede retur til post-apokalyptisk Russland er nesten over oss.

I motsetning til tidligere spill (sans Halo), den Metro Serien er ikke definert av dens storhet, men dens fokus. Ikke sin gunplay, men sin historie. Både Metro 2033 og T-banen igår var rent lineære erfaringer. Det var åpne områder å utforske, men begge spillene var dedikert til deres fortelling.

T-bane: Exodus er franchiseens første forgang i den åpne verden, men ting er å forme seg for fortsatt å være historiefokusert. En av de viktigste klagerne - eller salgspoengene - av tidligere oppføringer var de skripthistoriske delene som ga oss korte gangsimulatorer før den sjangeren selv eksisterte.

I alle fall er miljøet fullstendig på snønivå, og det ser ut til å være nok av rustne kroker og kroker å utforske. Det er halv poenget med en post-apokalypse: Finn de skjult hullene fylt med gamle hemmeligheter.

Wolfenstein: Youngblood

  • Utvikler: MachineGames
  • plattformer: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivelse Dato: TBA 2019

Selv om New Colossus skuffet noen, Youngblood ser ut til å ta serien i en ny retning, både når det gjelder narrativ og gameplay. Selv om vi ikke vet mye om spillet lagre for hva som er i tilhengerne, vet vi at det kommer til å ha co-op-elementer for å benytte de to hovedpersonene: Blazkowicz-søstrene.

Det vil fortsatt være mange nazister å skyte, og med MachineGames ved roret, vil gunplayet sannsynligvis være så stramt og hektisk som vi har kommet til å forvente. Hvordan serien vil gå uten en av de første identifiserbare FPS-hovedpersonene ved utløseren, er fortsatt å se, men hvis utviklerne kan gjenoppta den første magien Wolfenstein gjenoppstart med et nytt spill av tegn, vil denne oppføringen være noe å se.

DOOM Evig

  • Utvikler: ID Software
  • Plattformer: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivelsesdato: TBA 2019

Doom Slayer kommer tilbake fra eksil. Han er rasende, utstyrt med gripende kroker og armblade, og vil ikke mer enn å rive helvete en ny.

Mobilitet og gameplay variasjon ser ut til å være id modus operandi igjen, og nå kan spillere dashere om kartene. Det ser kanskje ikke ut som mye på papir, men hvis du har spilt det siste Skygge kriger titler, du vet hvordan en enkel, rask økning i hastigheten kan forandre en hel spillesløyte.

Det, og det ser ut til at Doom Slayer har en rekke nye måter å få fiender til å eksplodere i gibs, med tonnevis av nye bruksområder for hans forskjellige våpenevner.

Hvis de kan få Super Shotgun rett igjen (som ville være sjokkerende hvis de ikke gjorde det) og par dette tilfredsstillingsnivået med mer Mick Gordon metal, er det ingen vei dette vil ikke være en av de mest givende, katartiske skytterne siden. .. vi vil, DOOM 2016.

Cyberpunk 2077

  • Utvikler: CD Projekt, CD Projekt RED
  • plattformer: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivelsesdato: TBA

CD Projekt Red har alltid gått den ekstra mile, og fra alt vi har sett om Cyberpunk 2077, de har presset sine grenser enda lenger.

Hva har de vist så langt?

  1. En stor sammenkoblet verden hvor nesten alle valg, uansett små, ekkoer utover

  2. Fullt utforskelig ... alt

  3. Mer tilpasning enn du kan riste en forsterket bioweapon på

  4. CD Projekt Røds sterke historiefortelling

  5. Skaperen av serien selv ombord som designkonsulent
  6. Hva synes å være solid skyting og første person bevegelighet mekanikk

  7. Hundre andre små detaljer

Viktigst er mangelen på en fast utgivelsesdato. Et spill som denne store skal bare slippe ut når alle på laget er fornøyd. Frister vil bare komme i veien.

Det kommende året, det er en FPS som passer til nesten alle spillestiler, hver nisje og all følsomhet, så lenge du liker store åpne verdener. Noen bryter ny grunn, noen finner nye måter å fortelle gamle historier, og noen er bare nye.

Uansett hvilken vei du svinger, hvis du er en fan av sjangeren, blir det en god tid.