8 Bøker Enhver Aspiring Game Designer bør lese

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
8 Bøker Enhver Aspiring Game Designer bør lese - Spill
8 Bøker Enhver Aspiring Game Designer bør lese - Spill

Innhold



Hvis du lager spill er drømmen din, bruker du sannsynligvis mye tid på å spille videospill, men for å trives i denne konkurrerende industrien, trenger du all den kunnskapen du kan få.

Heldigvis finnes det mange bøker på markedet som vil hjelpe deg med å få den informasjonen du trenger for å gjøre drømmen til virkelighet.

Denne listen vil vise deg åtte bøker du bør lese, hvis du er en aspirerende videospilldesigner. Jeg har delt de åtte bøkene i to halvdeler.

Første halvdel består av fire bøker som adresserer videospill direkte, mens den andre består av bøker som ikke snakker om videospill, men lærer deg verdifulle ferdigheter du trenger for å gjøre din karriere skyrocket.

La lesingen begynne!

neste

The Art of Game Design: En Linsebok

Forfatter: Jesse Schell

Pris: $ 43.97


Kjøp den på

Amazon

Denne boken betraktes som Bibelen av spilldesignere. Den presenterer leseren med mer enn 100 elementer i spilldesign og analyserer hvordan man tenker kritisk på dem, for bedre å implementere disse elementene i prosjektet.

Forfatteren deler teknikker fra flere medier, inkludert temaparkdesign, puslespilldesign og matematikk, for å analysere hvordan hver enkelt av disse feltene kan bidra til veksten som spilldesigner.

Det er 600 sider lang, men hvis du elsker videospill, vil denne lesningen gå like fort som Sonic.

Den ultimate guiden til videospillskriver og design

Forfattere: Flint Dille og John Zuur Platten

Kostnad: $ 16,42

Kjøp den på

Amazon

Dagene da videospill er basert på spillmekanikk og grafikk som salgssteder, er borte.

Selvfølgelig er disse to elementene fortsatt viktige, men en velbygd fortelling har blitt en avgjørende faktor for suksessen til et kampanje-drevet videospill.

Kan du forestille deg Den siste av oss, BioShock eller Masseeffekt uten en historie? Ikke jeg heller.

Det er derfor å lære storytelling og hvordan å bruke det i spill er en viktig ferdighet en spilldesigner må ha, og denne boken vil fortelle deg hvordan du gjør dette.

Det er mange stykker tilgjengelig for kjøp på Amazon angående dette emnet, men de pleier bare å ta opp fortelling.

Hva setter denne boken fra hverandre er at den diskuterer fortellende fortelling og spilldesign samtidig, og lærer deg hvordan du kombinerer begge for større effekt.

Hvordan spill flytter oss: Følelse av design

Forfatter: Katherine Isbister

Kostnad: $ 19.57

Kjøp den på

Amazon.

I en bok leser leseren en historie. I en film ser påskueren en historie. I et videospill, samhandler spilleren direkte med historien. På grunn av deres interaktive natur kan videospill skape følelser som andre medier ikke kan, for eksempel skyld og stolthet.

Som paletten av følelsesmessige svar i et spill er større, må designerne vite hvordan man får dette til å fungere i deres favør. Denne boken er resultatet av en undersøkelse av hvordan videospill skaper visse følelser i spillerne.

Hvis du tar sikte på å skape kraftige og følelsesmessige opplevelser, vil spillerne aldri glemme, denne boken er en målesett.

Få spillere: Psykologien til videospill og deres innvirkning på folkene som spiller dem

Forfatter: Jamie Madigan

Kostnad: $ 31.66

Kjøp den på

Amazon.

Videospilldesign handler om psykologi, og hvis du ønsker å bli designer, er det viktig å ha en forståelse av dette feltet.

Denne boken diskuterer de mest effektive triksene i psykologi videospill bruk for å beholde oppmerksomheten til spillerne og få dem til å nyte opplevelsen. Hvis du er en aspirant videospilldesigner, men har liten kunnskap om hvordan den menneskelige psyken fungerer, er denne boken den beste måten å komme i gang.

Dette konkluderer delen av denne listen dedikert til bøker som spesielt gjelder videospill. De neste fire elementene i denne listen nærmer seg emner som, selv om de ikke er direkte relatert til spill, sikkert lærer verdifulle leksjoner til alle som drømmer om en jobb i denne bransjen.

Overflod: Fremtiden er bedre enn du tror

Forfattere: Peter Diamandis og Steven Kotler

Kostnad: $ 11.12

Kjøp den på

Amazon.

Hver dag når vi slår på fjernsynet og ser på nyheter, hører vi om fattigdom, vold, klimaendringer og mer negative historier. Med dette bombardementet av negative nyheter frykter vi for menneskehetens fremtid, men skal vi?

Disse bøkene gir leserne et positivt perspektiv over menneskehetens fremtid. En ettertiden som teknologi vil hjelpe oss med å løse våre største problemer. Fattigdom, avskoging, hungersnød og mange flere problemer vil være en ting fra fortiden, ifølge denne boken.

Gjennom robotteknologi, kunstig intelligens og mange andre teknologiske underverk, vil vi løse de nevnte problemene, hevde forfatterne. Men hvordan passer videospill inn i dette?

Forfatterne av denne boken hevder at de fleste tror teknologi vil mislykkes i å løse problemene som er nevnt her, fordi de tenker på dagens teknologi, mens de ikke regner med hva som er mulig å oppnå med morgendagens maskiner.

Denne boken lanserer leserne til begrepet "eksponentiell tenkning", som står for evnen til å forutse fremtidens teknologiske tendenser.

Hvis du ønsker å bli en spilldesigner, vil teknologien spille en avgjørende rolle i jobben din og vite hvilke teknologier som skal investeres i, og gi deg en fordel over konkurransen.

Med dette sagt, er det avgjørende at du lærer å observere og forutsi fremtidige trender av teknologi, for å være et skritt foran konkurransen og fremtiden for teknologi er temaet i denne boken.

Dette er et must leses for en spilldesignstudent, men det er også en bok som alle burde lese for å flytte seg bort fra negativiteten til vanlige medier og bli litt mer positive om verdens fremtid.

Hvor gode ideer kommer fra: Naturhistorien til innovasjon

Forfatter: Steven Johnson

Kostnad: $ 13.01

Kjøp den på

Amazon.

Mange tror at kreativitet er en medfødt Guds gitt ferdighet av en heldig få. Mange deler også troen på at kreativitet ikke er verdt å studere, fordi det er noe som "bare skjer".

Disse forutsetningene er feil.

Kreativitet er en ferdighet, og som noe annet, kan det praktiseres og det er teknikker for å gjøre en person mer kreativ. Hvis du tar sikte på å bli en videospilldesigner, er det å være et kreativt individ en viktig forutsetning.

Ved å lese denne boken, vil du forstå hvordan noen av de mest strålende ideene om menneskeheten ble oppfattet, og vil få en bedre forståelse av hvordan kreativiteten fungerer og hvordan du skal bli bedre på det.

Kreativitet, INC .: Overvinne de usette styrker som står i veien for sann inspirasjon

Forfatter: Ed Catmull

Kostnad: $ 16.66

Kjøp den på

Amazon.

Skrevet av presidenten for Pixar Animation og Disney Animation, omhandler denne boken hvordan man skal håndtere arbeidsmiljøet i et studio for å trekke ut de beste resultatene fra et kunstlag.

Denne boken analyserer Pixar og Disney spesielt, men mange paralleller kan trekkes med hvordan Valve styrer sine prosjekter med sin struktur uten hierarki.

Husk at hvis du ønsker å være ledende designer, vil du sannsynligvis også fungere som prosjektleder, noe som betyr at det vil være din jobb å sikre at hele teamet arbeider mot en felles visjon.

Å lese denne boken gir deg innsiktene du trenger, for å få de beste resultatene fra ditt team av dedikerte kunstnere.

Kjør: Den overraskende sannheten om hva som motiverer oss

Forfatter: Daniel Pink

Kostnad: $ 10.87

Kjøp den på

Amazon.

Hva gjør du for å motivere en arbeidstaker til å utføre bedre på sitt arbeid? Gir du ham mer penger? Hvis dette var ditt svar, var du veldig feil.

I sin bok deler Daniel Pink med sine lesere hva som virkelig motiverer folk til å engasjere seg i bestemte oppgaver, forbedre produktiviteten og noen ganger, selv endre vaner.

Med tanke på at videospill består av å spørre spilleren om å utføre bestemte oppgaver, har en forståelse for hvordan man motiverer folk til å utføre disse oppgaver en verdifull ferdighet til enhver spilldesigner.

Konklusjon:

Bøkene som presenteres i denne listen er blant mine favoritter, men de er bare utgangspunktet for et mye større litteraturlitteratur som er relevant for videospill.

Noen mennesker har ikke nok tid til å lese bøker ofte, og dette er forståelig, men hvis du er en aspirerende videospilldesigner, er du i ferd med å gå inn i en svært konkurransedyktig verden, og du bør ta enhver mulighet til å polere kunnskapen din og få en kanten over konkurransen.

Jeg håper å ha overbevist deg om å lese minst en bok i denne listen.

Gledelig lesing!