8 Action Flicks som ville stenge som Telltale Adventure Games

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
8 Action Flicks som ville stenge som Telltale Adventure Games - Spill
8 Action Flicks som ville stenge som Telltale Adventure Games - Spill

Innhold



Det er vanskelig for alle å nekte det på historiens side av ting, har Telltale-spill drept det. De vandrende døde har vært gjennomgående god, Fortellinger fra Borderlands var flott, og selv Batman, en serie som tradisjonelt har blomstret i action-sjangeren, legger et nytt og interessant spinn på Bruce Waynes karakter som har holdt spillerne tilbake for mer. Så, hvorfor stoppe med videospill og tegneserier? Her er 8 Action Flicks som ville Rock som Telltale Adventure Games.

neste

Dø hardt

Hvorfor dette virker:

Etter den opprinnelige filmen har spilldesignere og Hollywood-direktører funnet det nesten umulig å duplisere sjarmen og karismaen til den opprinnelige Dø hardt.

For det hadde de tegn som var relatable, og på toppen av det var det ikke ball-til-veggen action hele veien gjennom. Derfor tror jeg Telltale virkelig kunne gjenskape den slags storhet som ingen andre kunne. Ved å fokusere mer på den menneskelige siden av historien, kan de kanskje få tilbake hva Dø hardt fans har vært savnet.


Raiders of the Lost Ark

Hvorfor dette virker:

Dette er en annen filmopplevelse med eventyrspillpotensial. Vi har sterke tegn, forskjellige og unike innstillinger, og mange puslespillløsninger for å starte opp.

Dessuten tjener Telltales QTE-stil av spill bedre et spill som omhandler de raske, splitt-sekundige beslutningene Indy må gjøre gjennom hele filmen.

Tingen

Hvorfor dette virker:

Tingen ville gjøre for et interessant Telltale-spill fordi det er mer skrekk enn handling i kjernen. Ikke bare har Telltale holdt seg borte fra horror-genren (nei, De vandrende døde teller ikke), har de også styrt bort fra små, enkle innstillingsfranchiser som bare omhandler karakterdrama.

Dette kan bli flatt på ansiktet, eller det kan være en av de mest intense og interessante spillene Telltale noensinne har gitt ut.

De Bourne Franchise

Hvorfor dette virker:

Mange mennesker husker bare Bourne franchise for sine handlingsscener og kameraarbeid, men det var et viktig element som mange glemmer; Jason Bourne er alltid ute etter noe. Å slå opp gutta er et middel til en slutt.

Det er derfor jeg tror at en utvikler som Telltale ville være best å bringe Bourne

vellykket til videospill. Med dem som fokuserer mer på etterforskningen enn på handlingen, kan Telltale endelig endelig forstå hva Bourne Franchise handler om.

Terminator

Hvorfor dette virker:

Jeg tror alle kan være enige om at 1980-tallet er i akkurat nå. Så hva bedre av en måte å tjene penger på på den nyrenøynde 80-tallet nostalgi enn med en flott film som bærer alle tropene i epoken som en lærjakke.

Ikke bare krever karakterene til Kyle Reese og Sarah Connor noe fleshing, det ville heller ikke være for vanskelig å tilpasse Terminator's jaktprovess til en sjanger fokusert på jakt på ting.

Alt dette peker på en film som er verdig til Telltale-behandlingen.

Flyktningen

Hvorfor dette virker:

Som et godt eventyrspill, er det nok av mystikk som driver filmen av filmen Flyktningen. I dette tilfellet er det et viktig mysterium som må løses: Hvem setter opp doktor Richard Kimble?

Ikke bare gir dette historien en følelsesmessig kjerne, men det tillater også at Telltale inkluderer en annen hovedperson: Samuel Gerard, den amerikanske marskalkjakt Kimble, som er overbevist om det meste av filmen han er skyldig i.

Ikke bare gir dette spilleren noen interessante karakterinteraksjoner, men det gir dem også mulighet til å se hvordan valg et tegn påvirker den andre umiddelbart.

Ikke noe land for gamle menn

Hvorfor dette virker:

Mye som Flyktningen eller Terminator, Ikke noe land for gamle menn gir oss flere hovedpersoner til å spille og oppleve historien med, for eksempel Llewellyn Moss og Sheriff Ed Tom Bell.

På toppen av det gir det oss imidlertid en av de mest skremmende antagonister i film for å håndtere: Anton Chigurh. Ikke bare er han hensynsløs, men han bringer en mer jordet type skrekk som er sikker på å forstyrre mange. Hvis du ikke har sett bensinstasjonen, anbefaler jeg deg

Sjekk det ut. Og hvis du har, tenk å måtte takle det.

Avreise

Hvorfor dette virker:

Mye som Ikke noe land for gamle menn, Avreise ville være en stor avgang fra den vanlige typen spill som Telltale produserer. De fleste spillene på denne listen finnes i en veldig klar verden av fiksjon. Hendelsene til Dø hardt ville trolig ikke forekomme i det virkelige liv. De ville heller ikke Tingen, Raiders of the Lost Ark, eller Terminator.

Avreise, men har hendelser som føles mulig. Det ville være vanskelig for Telltale å takle slike karakterer og situasjoner, spesielt med slike voksne materialer, men jeg tror det ville gjøre spillet så mye mer interessant hvis det håndteres riktig. Det er mange gameplay muligheter der, så det er opp til forfatterne å vise at de kan håndtere en historie som dette.

Det er actionfilmene som vi tror ville gjøre for flotte Telltale-spill. Hva tror du?

Er du uenig? Hva med Jurassic Park og Tilbake til fremtiden? Hvorfor er det ikke Blade Runner på listen? Angre om det i kommentarene nedenfor!