Innhold
Mange spill gir sin følelse av gjennomføring gjennom sine historier, atmosfærer og tilfredsstillende mekanikk. Noen spill gir imidlertid en mer masochistisk tilnærming til deres tilfredsstillelse ved å gi deg "aldri tilbake" utfordringer, noe som presser deg enda mer for å overvinne dem.
Dette konseptet gjelder for mange flere spill enn de som er på denne listen. De på denne listen gjorde kuttet for å ha grunnlag for grusom, men likevel gammeldags spill. Hvorvidt det gjør dem gode, vel, det er opp til deg.
Super Meat Boy
Super Meat Boy er en plattformspersjon fokusert på fart og smerte. Meat Boy's kjæreste, Bandage Girl, har blitt kidnappet av den ferske Dr. Fetus, og du må redde henne ved å gå gjennom en serie sirkelsager og pigger. Tro det eller ikke, salt er også veldig dødelig.
Hva skyver spillerne inn Super Meat Boy, men er stasjonen for å samle flere bandasjer, skjult i vanskelig tilgjengelige steder, og få "A +" rangeringen for å låse opp hemmelige nivåer. Spillet krever tålmodighet, men kontrollene og animasjonene gjør hver feil spilleren og ikke på spillets. Enda bedre, når du slår senere nivåer, er replayet (viser hvert eneste forsøk samtidig) det mye mer givende.
Hyper Light Drifter
Kanskje den minste straffe på listen, Hyper Light Drifter setter spillerne i en dyster verden hvor alt allerede har gått ned i rørene, og de må kjempe gjennom skurkene og bølgene i verden for å gjenoppbygge den.
Hva gjør Hyper Light Drifter så utfordrende er den raske kampen. Hvert trinn teller, og eventuelle feilstier kan bety døden. De bare satt deg tilbake til begynnelsen av rommet, skjønt. Selvfølgelig vil det skje ganske ofte, og sjefskampene vil i økende grad teste dine ferdigheter ved å være vanskeligere enn det siste.
Furi
Furi er et ganske nylig spill, da det var et gratis spill av måneden for PlayStation Plus i løpet av sommeren. Den har et plot fokusert på en stille hovedperson og en person i en kaninhatt som forteller ham å drepe sjefer. Mens den slanke stilen av spillet hjelper generelt, er det virkelige fokuset her ikke historien.
Det er en test av vilje som spillet krever av spillerne. Boss kamper har stadig vanskeligere stadier som spillere fortsetter å bekjempe dem, og spillerne har bare tre liv. Hvis de ikke klarer å beseire sjefene, selv på siste treff, vil disse lange kampene begynne over. Det gir en ekte kamp for å huske trekk, noe som resulterer i den største prøven og feilen i spillet, selv om den grunnleggende kampen er solid.
VVVVVV
VVVVVV er et utrolig spill for de som ønsker å skyve grensene for deres sunnhet. Etter at en sci-fi-forstyrrelse i romtid forårsaker at spillernes skip går ned, må skipets kaptein gå ut og redde det lojale mannskapet for å gjenoppbygge og forlate dette ofte spikefylte landet.
Ideen er enkel: Spillerne beveger seg til venstre og høyre, men i stedet for å hoppe, kan de bare reversere tyngdekraften. Fra da av utgjør nivådesignen hvor godt spillerne kan bruke verktøyene til dem. Det er deler der gimmicks gjør spillet enda mer gal, men selv dets premiss gjør det til et vanskelig, men til slutt givende spill.
Nydelig planet
Rart nok, Nydelig planet har mer til felles med Super Meat Boy enn noe annet. Det krever ikke at du er den raskeste spilleren, men det tvinge spillere til å ha ujevn presisjon og mye samordning. Bortsett fra Katamari kunst-stil, ingenting er barn-lignende i dette spillet.
Spillerne får et halvautomatisk våpen for å skyte røde gutter, og de må bruke nesten dødsfall til å krysse på et gitt punkt. Den sparsomme naturen til dette spillet gjør det til en av de mest krevende på denne listen fordi en liten feil betyr å starte nivået over.
Vitnet
Tilfredsstillende det mest rolige, beregnede og metodiske spillet på denne listen, Jonathan Blows nyeste anerkjente puslespill, Vitnet, strekker grensene til sin enkle premiss til enhver mulig lengde. Selv om spillet ikke presenterer feilstater som resten på denne listen, føles det sikkert som det gjør.
Bare spillerne går opp til paneler og tegner en linje fra punkt A til punkt B på dem. Etter hvert som spillerne utvikler seg over spillets lyse landskap, blir nivåene mer og mer komplekse, med refleksjoner, skygger og synsfelt. Smelteforvrengninger formler selv hvordan karakteren din beveger seg innenfor en hedge labyrint for å klemme hver eneste vei puslespillet kan fullføres i ett spill. Resultatet skaper senere puslespill som kan la spillere stirre på skjermen i flere timer.
Ærlig omtale: Hotline Miami
Mens jeg elsket Hotline Miami, Jeg følte at det ikke var en perfekt passform for listen. Det er en topp-down hyper-voldelig skytter som krever dristig strategi, raske reflekser og improvisasjon. Hvorfor er det ikke en del av listen, skjønt?
I stedet for noe som spillerne gjorde som førte til deres død, er det største problemet med å holde det tilbake tilfeldige flukes i fienden AI som er helt ut av spillerens kontroll. Jeg anbefaler det sterkt, selv om du kommer til å se "Du er død" dukker opp ganske ofte.
Er du enig med vår liste? Hvilke spill vil du ha i denne undergenre av sjangere? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor, og som alltid, takk for at du leser.