7 ting den virtuelle gutten gjorde bedre enn Nintendo 64

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Patrick Childress - A FINAL FAREWELL - (Sailing Brick House #68)
Video: Patrick Childress - A FINAL FAREWELL - (Sailing Brick House #68)

Innhold

Nintendos Virtual Boy er ofte betraktet som en av de verste, om ikke den absolutt verste, videospillkonsollen hele tiden. Ikke bare var det rushed til markedet bare for å fylle et salgskløft før Nintendo 64s utgivelse, men de få spillerne som faktisk gikk ut og kjøpte en klaget over hodepine fra 3D-teknologien. Til dags dato er det Nintendos andre verste salgskonsoll i historien, med en mager 770.000 konsoller solgt i løpet av kort levetid. Bare Oddball N64-konsoll-tillegget, Nintendo 64DD, ble verre, takket være at bare 15 000 enheter blir sendt til markeder.


På den andre siden av spekteret har du Nintendo 64, som anses av mange som et av selskapets beste kvalitetssystemer. Holder noen imponerende titler, for eksempel Super Mario 64 og Mario Kart 64, N64 møtte verdensomspennende salg på over 32 millioner konsoller før den opphørte produksjonen.

Med Virtual Boy er en så stor skuffelse for Nintendo-selskapet, er det ingen måte Virtual Boy kan noensinne sammenligne med Nintendo 64s suksess, ikke sant? Men selv spillets største flops hadde noen gode ideer bak det, noen av dem kan til og med være bedre enn hva N64 satte ut i markedet. La oss se på de syv tingene Virtual Boy faktisk gjorde bedre enn sin lillebror, Nintendo 64.

7. Bedre prosjektkode-navn


Før en konsoll er offisielt lansert for å markedsføre, sitter i utviklingsstadiet, er den vanligvis gitt en midlertidig tittel før det offisielle konsollnavnet er valgt. Selv om det ikke virker helt viktig, hjelper disse kodene navnene til å ta hensyn til nye maskinvare, avhengig av hvor interessant eller fengende disse navnene kan være.Så, helt ærlig, høres Ultra 64 ut som alt det som er interessant for et kodenavn til deg (Spesielt med tanke på at det til slutt endte med navnet "Nintendo 64"?)

Sammenlign dette med Virtual Boy, som ble kalt både "VR-32" og "The Virtual Utopia Experience". Jeg vet ikke om deg, men min oppmerksomhet ville definitivt tyngde mot et spillesystem kalt en "Virtual Utopia Experience", i motsetning til en som heter "Ultra 64", hvilken slags høres ut som en utelukkende energidrikk fra slutten av 80-tallet.

6. Virtual Boy ga et bedre eksempel på Nintendos fremtidige beslutninger.


Den virtuelle gutten var uten tvil en massiv finansflop. Det er fortsatt et av de få Nintendo-systemene som ikke gjorde et gigantisk fortjeneste for selskapet, og i stedet førte til konsollets hurtige kansellering og til slutt blekne til uklarheten. Likevel har systemets feil ikke avskrekket Nintendo fra å se på innovative beslutninger for fremtiden, og mye mer ble lært av Virtual Boy's fiasko i stedet for N64s suksess.

Nintendo oppdaget nøyaktig hva man ikke skulle gjøre for å kunne utvikle sine ideer med 3D-teknologi. I tillegg, med den mislykkede konsollens grafikk som primært rød og svart, fant Nintendo ut hvor raskt industrien endret seg når det gjelder grafiske ønsker og ønsker fra publikum. Til tross for at Game Boy's grafikk var bare svart og hvitt, visste Nintendo at det ikke lenger ville kunne replikere den samme suksessen ved hjelp av forenklet grafikkteknologi. Til slutt lærte de viktigheten av å gi en måte for spillere å samhandle med hverandre (som Virtual Boy ikke kunne gjøre, takket være sin kikkertdesign.) Jason Plumb, en av utviklerne for spillet Vannland på Virtual Boy selv uttalt:

"Jeg tror at maskinens antisosiale karakter var hovedproblemet."

(Kilde)

Alt dette bidro til å bygge den mest populære gaming håndholdte i dagens marked: 3DS. Hva har alle blitt tatt fra N64 til fremtidige generasjoner? Den fire portdesignen er inkludert i GameCube?

5. Bedre kampanjer

Nintendo gjorde alt for å sikre at Virtual Boy var en suksess, selv før det var uunngåelig feil. Ikke bare brukte de over 25 millioner dollar i markedsføringskampanjer, de samarbeidet også med Blockbuster for å tilby kundene muligheten til å leie Virtual Boy-systemet og tre spill for tre kvelder for en liten avgift. Selv om det i siste instans ikke førte til systemets suksess, er det sannsynlig at de omfattende markedsførings- og partneringsbeslutningene bidro til å gi det et skrøp i riktig retning, som sannsynligvis ble tatt i betraktning i N64s levetid.

4. Bedre gimmicks

Enten vi liker det eller ikke, hjelper gimmicky ideer konsoller med å få oppmerksomhet. Se på suksessen til Nintendos egen Wii for eksempel. Hvis det ikke hadde vært for innføring av bevegelseskontroll fra et større selskap, tror du at Wii ville vært så rungende suksess?

Virtuell virkelighetsteknologi hadde stort sett vært uutforsket frem til dette punktet, og Nintendo følte at deres reise til 3D-spill kunne være et heldig venture siden ingen andre konkurrenter gjorde noe på den tiden. Nintendo 64 stod mer på sin "64 bit grafikk" slagord enn noe annet, noe som forklarer hvorfor den første buzzen rundt Virtual Boy var betydelig høyere.

3. Bedre design

Jo, den virtuelle gutten har den stygge standen, men når man sammenligner de to videospill systemene side ved side, hvilken griper din oppmerksomhet mer? Den kjedelige svarte og gråen som ser ut som en deflatert VCR, eller det lyse røde paret beskyttelsesbriller reklamerer seg selv som en virtuell virkelighetsopplevelse? Den virtuelle gutten har også gitt mange interessante småteknologiske innkaster for å gjøre opplevelsen bedre - for eksempel en hodetelefonkontakt, volumkontroll og en fokusbryter for å tilpasse 3D-bildene til dine øyne.

På en side notat, mens N64 var et kraftigere system sammenlignet med Virtual Boy, var det det kraftigste "bærbare" systemet for sin tid. Til dags dato diskuteres det fortsatt om N64 eller PS1 var den virkelige kraften i femte generasjonen, men Virtual Boy holdt en 32-bits prosessor - langt kraftigere enn Sega Nomad eller Nintendos egen Game Boy kunne noensinne være .

2. Bedre kontroller

Det er ingen 100% komfortabel måte å holde en N64-kontroller på, er det? Den analoge pinnen er på et smertelig vanskelig sted, det er et uønsket antall knapper med like vanskelige steder, og får ikke engang meg på den Z-knappen. Samlet sett gjorde regulatorens design kontrolleren mer frustrerende enn noe annet, noe som tydelig fremgår av at Nintendo aldri bruker en lignende design noen gang igjen.


Da har du Virtual Boy-kontrolleren, som ofte betraktes av spillere som et av systemets største høydepunkter. Takket være sin komfortable design, bruk av to D-pads (som til slutt ville sette en lignende standard i dual analog-kontroller) og akkurat det riktige antallet knapper, burde Virtual Boy-kontrolleren virkelig vært noe Nintendo tok mot fremtidige prosjekter.

1. Tok flere risikoer i innovasjon

Utover sin proklamasjon om å ha 64-bitsteknologi, var Nintendo 64 et ganske sikkert bet for selskapet å lage. Skivene ble valgt i motsetning til patroner i konkurrenter Sony og Sega, men Nintendo bestemte seg for å holde fast i det de visste i den avrundede patronavdelingen. Dette endte med å være en stor hindring for produsenter av videospill for systemet, da langtidspartnere SquareSoft og Konami gikk på vei til PlayStation, takket være de evner som diskbasert spill kan gi.

Virtual Boy, derimot, våget å prøve å definere en ny spillelegre. Sikker, det mislyktes, men risikoen begynte en vei for fremtidige beslutninger for Nintendo, Sony og Oculus, med Sony og Oculus som forsøkte å skape Virtual Reality-konsoller.

Til tross for disse fordelene til systemet, er Virtual Boy en av de raskeste spillkonsollene for å stoppe produksjonen, og Nintendo stopper produksjonen etter bare fem måneder. Nintendo 64, forholdsvis, varede over seks år før den endelige konsollen ble laget til markedet. Disse tallene alene skal vise deg som er det overordnede systemet, spesielt siden du kan finne en N64 i mange spillers hjem. Med Virtual Boy, må du imidlertid gjøre noe ganske dypt grave for å komme over en person som faktisk har en i sin samling, da de regnes som en av de sjeldnere masseproduserte konsollene i dagens brukte marked.

Likevel, selv med det er massive mengder feil, og blir stiftet som "den verste spillkonsollen til enhver tid" av mange nyheter, kan selv denne massive flopen fra Nintendo fortsatt holde et lys til de som kan sette pris på denne stygge andengen.