7 spill som trenger å gjøre hoppen til VR

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
7 spill som trenger å gjøre hoppen til VR - Spill
7 spill som trenger å gjøre hoppen til VR - Spill

Innhold


Etter hvert som spill utvikler seg, må du også gjøre det mulig for oss å samhandle med det. Og i løpet av de siste årene har den virtuelle virkeligheten vokst til å være en av de måtene, en som en gang var en drøm, men nå er det en realitet. Faktisk har virtuell virkelighet forandret måten vi tenker på videospill.


Fra denne skrivingen er VR fortsatt veldig mye i sin barndom. Det er en håndfull spill som virkelig viser frem teknikkens makt, mens andre bare er "erfaringer". Men en måte å virkelig få spillere bak VR ville være å bringe noen av deres favoritttitler til plattformen.

Så med det i tankene, her er noen av spillene og franchisene som burde gjøre hoppet til VR - og omforme måten vi ser på våre favorittspill.

neste

Star Wars Episode I: Racer

Nintendo Switch VR kommer helt til å bli en ting; det handler bare om når det skjer. Alle verktøyene er der - en Joycon for hver hånd og en skjerm som bare venter på at et hodesett slår seg inn.

Nå som du definitivt har akseptert den 100% nøyaktige utsagnet, gjør jeg saken min for Nintendogs kommer til plattformen.

Helt siden Tamagochi-manen har mennesker hatt en fascinasjon med å ta vare på digitale kjæledyr. Nå skal jeg innrømme at jeg sannsynligvis spilte Nintendogs på en venns DS for alle fem minutter før jeg visste at jeg ikke trengte det i mitt liv. Når det blir sagt, omsorg for et kjæledyr i virtuell virkelighet er en annen vannkoker.


Du ønsker å kunne bevege deg rundt og samhandle med favorittdyret ditt, så forhåpentligvis vil Nintendo frigjøre HTC Vive-lignende sensorer for å tillate dette. Du kan bruke Joycon til å dyrke og stelle hundene dine med børster og annet tilbehør. Du kan lage mat, lære dem triks og gi leker til dem å leke med; ta en ball eller en pinne og bruk bevegelseskontrollene til å spille henting.

Hvorfor stoppe der? Det er et videospill; Du kan omgir deg selv med valper og kattunger. Og aldri, aldri forlate. Noensinne.

Kamp kveld

Plattform: HTC Vive

EA har tilsynelatende glemt å opprette en oppfølger til 2011 Fight Night Champion til fordel for den mer robuste fighteren, EA Sports UFC. Det kan være en beslutning jeg helt enig med, men du kan ikke kopiere MMA i virtuell virkelighet som du kan med boksing - og det gjør VR den beste måten å gjenopplive franchisen.

Vive er den perfekte plattformen for dette spillet, da du kan bruke kontrollerne til å kaste nøyaktige slag og flytte rundt boksringen med full bevegelsesfrihet.

Det er allerede et par boksespill på Vive, men ingenting som replikerer det store skuespillet av boksekampene som Kamp kveld franchise. Implement karriere modus, masse tilpasning, og flere funksjoner som å kunne øke karakterene dine statistikk ved trening, og det er en knockout for EA.

Ingen manns himmel

Plattform: Oculus Rift

Så langt tilbake som 2014, utvikler Hello Games Games VR-kompatibiliteten for Ingen manns himmel -- på mer enn én anledning. Likevel, selv med den nyeste 1.3-oppdateringen, har de fortsatt ikke bekreftet om NMS vil bli gjort kompatibel med VR. Men med flere oppdateringer som kommer, forhåpentligvis, vil det bli implementert i fremtiden.

Rift's Oculus Touch-kontroller skal være akkurat hva dette spillet trenger. Du kan bruke en som joystick for å fly skipet ditt og den andre, kanskje, for å markere severdigheter - eller låse på fiendens skip. Oculus Touch's gestkontroll vil være veldig praktisk for å skille mellom disse mekanikkene i fly, eller til og med for å kommunisere med romvesen.

Ingen manns himmel er et opplagt valg å ta med til VR bare på grunn av hvor fantastisk kunstretningen er. Uansett spillets mangler, er det noen virkelig fantastiske severdigheter å se i galaksen Hello Games opprettet.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Platform: Nintendo Switch VR

Sammen med min tidligere forutsigelse om at vi ikke er så langt unna Nintendo Switch VR, tror jeg også at det vil være en mulighet til å endre måten alle spiller på, er favoritt. Bytt spill - Breath of the Wild.

Venstre og høyre Joycon kan brukes til å kontrollere Link's venstre og høyre armer. Dette betyr væskekontroll over håndtering av en og tohånds våpen, skjold, kaster ting som bomber, kaster mat inn i en kokekanne, og en funksjon jeg savner sterkt fra tidligere Zelda-titler - fiske!

De har allerede dabbled in motion kontroller for Legenden om Zelda franchise i skumringsprinsesse og Skyward Sword. Bygg på ideene som ble implementert i disse spillene, kunne Nintendo skape en spektakulær VR-opplevelse.

Jeg kan ikke vente med å klatre på det høyeste fjellet, ta den vakre utsikten og så glatt ned på hesten min mens jeg går av på mitt neste eventyr - alt mens du føler at jeg egentlig er der.

Pokemon Snap

Platform: Nintendo Switch VR

Pokemon Snap er en skinner, første person-fotografering puslespill på Nintendo 64. Ta et minutt å behandle det.

Ikke mye måtte endres om Pokemon Snap for å bli gjort til en VR-tittel. Alt du gjør er å se deg rundt med en analog pinne og ta bilder ved å trykke på en knapp. Bytt ut "en analog pinne" med "headsettet" og det er et VR-spill klar til å gå.

Pokemon Snap ble sendt til Wii U, og jeg antok at det ville gjøre bruk av GamePad til å ta bilder.Men de savnet helt en mulighet, og det viste seg å være en karbonkopi av originalen - manglende innovasjon. Da kom bryteren, som egentlig er et mer raffinert konsept av Wii U, og Nintendo har fortsatt ikke kapitalisert seg på et spill de laget for 18 år siden - noe som er perfekt for deres moderne systemer.

Forhåpentligvis vil de ikke gå glipp av båten når det kommer tid for dem å takle VR.

Yu-Gi-Oh! Duelistens arv

Plattform: Oculus Rift

Hvis du noen gang har sett en episode av Yu-Gi-Oh !, du (forhåpentligvis) vet allerede hvor jeg skal med dette. Stående ansikt til ansikt med klassiske tegn og lokaliteter fra det enormt populære TV-showet, vil være en fordybende opplevelse som bare kan oppnås gjennom VR. Å ha 7 fot lange 'holografiske fremskrivninger' av kort, samt å se at monstrene og kortene kommer til liv rett foran øynene dine, ville være den mest endelige måten å spille på Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.

jeg velger Duelistens arv spesielt på grunn av modusen som lar deg delta i nesten alle store dueller som foregår i showet. Den inneholder også klassiske og nyere iterasjoner av spillets regler.

Dette vil fungere best på Oculus, ved hjelp av Oculus Touch-kontrollens håndbevegelsesfunksjon, som kan tillate deg å bruke bevegelser og håndbevegelser for å utføre handlinger, for eksempel å tegne et kort eller erklære et angrep.

---

Det var mine valg for spill som trenger å hoppe til VR, men gi oss beskjed i kommentarene nedenfor hvilke spill og franchiser du tror skal gjøre hoppet til VR!