6 ting som gjør avstand og nitronisk rush så stor

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
6 ting som gjør avstand og nitronisk rush så stor - Spill
6 ting som gjør avstand og nitronisk rush så stor - Spill

Innhold

Det ble nylig annonsert at Avstand kommer til Steam Early Access den 6. desember, og med den gode nyheten jeg ønsket å snakke om hvorfor Nitronic Rush og Avstand er kjempebra spill. (En ekstra bonus er det Nitronic Rush er gratis, så det er en gevinst for alle.)


La oss få tak i det - de 6 tingene som gjør Avstand og Nitronic Rush så flott.

1. Du får en flygende bil

Dette snakker for seg selv? Vel ja, men la oss dykke inn og utforske det.

I begge spill kan du distribuere vinger som lar deg fly rundt. Dette åpner igjen tilgangen til verden. Flying tar en stund å bli vant til, men når du gjør det, frigjør det og spennende. Soar som en fugl gjennom bygninger, over tak, eller til og med rett rundt banen. Du kan til og med fly under banen for å se om du kan fullføre løpet fra under (mer på denne mekanikeren senere).

Med all den gleden du kan ha med kjøring, må du passe på at bilen din ikke overopphetes. Overoppheting fører til at du slutter å fly, og du vil gå ned til hva som helst skjebne venter på deg.


Flyvende biler! De er ekte! Se på baksiden av bilen, det er varmestangen.

2. Du kan øke, rotere og hoppe på bilen din.

Dette er en av de mest fundamentale delene av begge spillene - det er det som lar deg trekke av noen av de vanvittige tingene du kan gjøre. Bare noen få eksempler kjører opp og ned, hopper gigantiske hull uten å bruke vingene, eller bare gjør en haug med triks.

  • Hoppe: et av de mest brukte verktøyene i spillet. Lar deg rotere midt i luften, hoppe over hindringer eller store hull, blant mange andre ting.
  • Øke: bruker varme, akkurat som å bruke vingene. Men hvis du overoppheter vil det ikke bare stenge, du vil eksplodere. Det er spektakulært, ja, men ikke så bra for å få den beste poengsummen eller tiden. Boosting utvider også lengden på et hopp, så du kan til og med bruke den til å få litt høyde.
  • Rotere: vende bilen ved hjelp av innebygde thrusters. Tillater deg å gjøre alle slags galne ting, som å hoppe og rotere til vegger, og fortsett å kjøre. Du kan bruke thrusters i midair for å gjøre triks, slik at motoren din ringes ned hvis du lander dem. Du kan til og med bruke thrusters til å gjøre skarpere svinger og bidra til å unnslippe hindringer.


Du ser hvordan å knytte evner sammen kan bli komplisert?

3. Lett å plukke opp, vanskelig å mestre.

Begge spillene er veldig enkle å hente og lære: du hopper, kjører, roterer, øker eller flyr deg til seier. Enkelt, ikke sant? Ja, men med en veldig enkel verktøysett kan du bygge kompliserte nivåer - noen deler deaktiverer bruken av noen evner, for det meste flyturen. Hardcore og utfordringskartene er hvor sann ferdighet og tålmodighet kommer inn.

Dette er et hardcore-nivå, kalt Hardcore Death Machine. Ikke lett, som jeg er sikker på at du kan fortelle.

4. Du kan kutte bilen i stykker og fortsatt kjøre.

Dette er den eneste funksjonen som Nitronic Rush har ikke. Det er imidlertid en så god funksjon at det er verdt å nevne.

Lasere er den enkleste og sikreste måten å få bilen din hakket opp. Men hvis du kolliderer med stasjonære objekter, kan de noen ganger ta noen deler av bilen. Det samme gjelder for sagblad, men de ødelegger ofte bilen.

Du kan fortsatt kjøre med manglende deler, og for å reparere må du bare sørge for at du kommer til neste grønne reparasjons / nedkjølingspunkt.

Dette viser hvordan skade- og reparasjonssystemet fungerer på Avstand.

5. Styring av bilen er bare ren moro.

Funksjonene i hvert spill er flotte, men spillene ville være totalt fôr hvis bilene ikke hadde det bra å kjøre. De er ikke så vanskelig å lære, men vanskelig å mestre. Bilene i Nitronic Rush og Avstand er ikke det samme, men de har veldig lignende egenskaper og atferd, så du kan bli vant til den andre spillens bil raskt. For eksempel, hvis du flytter fra Nitronic Rush til Avstand, bilene vil være forskjellige, men ikke så mye at du føler at du spiller et helt annet spill. Fysikken i Avstand er litt forskjellig fra det i Nitronic Rush, men igjen - hvis du plukket en opp, kan du enkelt bytte mellom dem.

Bilene flyter ikke om; de føler seg veldig presis, men likevel kontrollerbare - det vil si til du hopper og begynner å bruke thrusters for rotasjon. Som du er midt i luften, har bilen ingen friksjon for å stoppe spinnet. Dette betyr at du må manuelt få bilnivå med sporet slik at du lander grasiøst (eller ikke, det er ditt valg).

6. Musikken

Det høres ut som om inspirasjonen til lydsporene til disse spillene kommer fra en blanding av flere forskjellige elektroniske artister, inkludert (men ikke begrenset til): Tron Legacy OST, Rob Swire, Shemusic, Mord Fustang og Zedd. Lydsporene er alle takket være Torcht. De fleste sporene har tykke, saftige beats, med mørke backing melodier, og en atmophere som bare passer til Tron-sekkestetikk perfekt. Bare hør på sporet fra Nitronic Rush under, eller på toppen av Avstand Tidlig tilgang trailer. Begge er fantastiske og hjertepumper. Jeg vil bare takke Torcht for å gjøre disse spillene litt bedre enn resten. Med fantastisk spill og musikk, kan du ikke gå galt.

Du kan laste ned Nitronic Rush lydspor herfra, gratis selvfølgelig.

Dette er et spor fra Nitronic Rush som heter End to a Violent Heart

Og der har du det - de 6 grunnene du burde kjøpe Avstand 9. desember eller nedlasting Nitronic Rush nå (det er 100% gratis).

Endelig notat - disse spilles best med en Xbox 360-kontroller.