6 RPGer med forferdelige animasjoner som fortsatt er verdt tiden din

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 11 Desember 2024
Anonim
Meet One Of The greatest Akita Breeders All Time | Matthew Bostock from the Famous Ruthdales Akitas
Video: Meet One Of The greatest Akita Breeders All Time | Matthew Bostock from the Famous Ruthdales Akitas

Innhold


Masseffekt: Andromeda animasjoner har blitt klaget over og spottet siden tidlig pre-release opptak. I dagene som ledet opp til å slippe ut støyen, ble det bare høyere med boblen som engang brøt noen dager senere.


Etter å ha spilt spillet en god avtale, kan jeg være enig: animasjonene er ikke store; Ansikts animasjoner, spesielt, er ganske dårlige.

Mennesker gjør rare ansikter, hvorav mange er ikke veldig naturlige. Ofte ser tegn ut som om du dro noen av gata og ba dem handle. Mange ganger vil animasjonene ikke være dårlige per si, men vil være krenkende. For eksempel kan et tegn raskt overgang mellom svært glad og dypt trist. Spillets store vekt på storytelling betyr at dårlige ansiktsanimasjoner er umiddelbart tydelige.

Det er mye mindre animasjonsproblemer i andre aspekter av spillet. For eksempel, når våpenet ditt blir satt bort, føles Ryders bevegelse som om du beveger deg på is.

Til tross for noen wonky animasjoner, har jeg funnet ME: A å være grundig fornøyelig når kamp er på sitt beste. Så bestemte jeg meg for å samle noen andre RPGer med dårlige animasjoner som også er ganske darned morsomme.


neste

Dragon Age: Inquisition

Alt i familien

Biowares sterke dress har aldri vært animasjon. Mens det ikke led av samme grad av dårlige ansiktsanimasjoner som de som liker ME: A, det er kamp animasjoner var uten tvil verre.

Et vanlig kjører tema som du finner på denne listen er at halvparten av det som gjør en animasjon bra, er hvordan tegnet kontrollerer. Dette er å si når du har kontrolleren i hånden, virker handlingen du gjør som den samsvarer med handlingene på skjermen. Flytter tegnet synkronisert med knappetrykkene dine? Er karakteren responsiv? Etc.

Samtidig som ME: A Kampen føles jevn og lydhør, DA: Jeg er kan føles som en merkelig mashup mellom actionspill og RPG. Det er ikke helt så handlingsorientert som en fullblåst ARPG, som Darksiders, men det er definitivt ikke så forankret i RPG tradisjon som Dragon Age: Origins var.

Fallout 4

Dårlig, men ikke Oblivion

Bethesda ligner på Bioware, fordi de også har hjulpet å drive RPG-sjangeren de siste årene, men de har også noen ganske dårlige animasjoner i sine spill, og navnet deres begynner også med bokstaven "B".

La oss ikke late som Fallout 4Animasjoner er flotte. Tegnene ser ofte stive ut når de flyttes. Og spesielt fiender reagerer heller ikke på å bli skutt, eller de overreagerer helt ved å flyve 15 fot ved å bli rammet med et drepeskudd.

Jeg ville til og med gå så langt for å si at ansikts animasjoner ser mindre naturlig ut Fallout 4 enn i ME: A. Imidlertid tror jeg at de fleste reaksjoner har jevnere overganger og er mindre ødeleggende enn hva som skjer i MEG:A til tider.

Salt og Sanctuary

Plukker på den lille gutten

Dette spillet er veldig enkelt å foreslå. Liker du 2D-plattformspillere? Liker du Souls spill? Hvis du svarte ja På begge disse spørsmålene vil du nesten sikkert nyte dette spillet. Faktisk var en av de viktigste banene på spillet ikke at det gjorde en dårlig jobb å kopiere ånden til Souls spill, men at det var så nært til de spillene at det manglet sin egen identitet. Noe som egentlig ikke ville være et problem, hadde utviklerne vært fra Software eller deres tidligere ansatte.

Salt og Sanctuary Jilted animasjoner er mer tilgivelige siden det ble utviklet av et lite lag, i motsetning til de andre spillene på denne listen. Det minner om stopp-motion papir animasjon. Så hvis du liker den stilen så vil du sannsynligvis like dette spillets stil.

Final Fantasy XV

Skjønnhet er et dyr (å kontrollere)

Et av mine første inntrykk / bekymringer av Final Fantasy XV Etter å se på spillopptak var det "det ser morsomt ut, men det er tregt." Det så ut som om det var så mye konsentrasjon plassert i å gjøre et angrep føler seg tungt at det endte med å få det til å føle seg sakte og ikke reagere. Tilsvarende ble noen av animasjonene laget for å se så estetisk vakker ut at de egentlig ikke føler seg så bra som å hoppe.

Da jeg først spilte MEG:A, jeg var ikke forelsket i hoppets utseende - selv om det ikke var dårlig - da skjønte jeg at det føltes bra, og det fikk meg til å elske det mye mer. Dette var den motsatte reaksjonen jeg måtte hoppe inn i FFXV.

Når det er sagt, FFXV er en morsom biltur med vennene dine, spesielt de tidligere delene. Og det er noe katartisk om det.

Tales of Berseria

Kutting (og klipping) hjørner!

Det kan være vanskelig å se opptak og få følelsen av at animasjonene i Berseria er dårlige (de ser ikke det). Men å spille spillet gir en stor mangel på polsk.

Når du trykker på den analoge pinnen fremover, føles det som at karakteren din umiddelbart begynner å løpe med full fart; Overgangen mellom stående og løpende er ikke jevn i det hele tatt.

Din karakter roterer heller ikke jevnt når du kjører. Det ser ofte ut som om du bare kjører rett og så blir karakteren din bare rotert når de endrer retning. Karakteren bryr seg ikke om å lene seg mot retningen de beveger seg etter hvert som de skifter vekten.

Det er mye subtilitet som ikke var der i PS2s generasjon, men som ble brakt inn i animasjon på den siste konsollen.

Videre er mange av angrepene i Tales of Berseria skryt av karakteren din, fjern dem fra deres "tyngdepunkt" så å si. For eksempel er det et angrep hvor karakteren din hopper rett om hvor hun stod og hopper fra høyre til venstre mens du svinger. Hun starter i midten, hopper av til høyre, og så går over til venstre før unaturlig tilbakestilling i midten. Kort sagt, animasjonene føler lavt budsjett.

Heldigvis hjelper anime-stilen seg med å redde dagen. Tegnmodeller trenger ikke å være så detaljerte på grunn av dette. Mye av dialogen som er levert via tekstblurbs, følger også med anime portretter. Og helt animerte cutscenes er ærlig nydelig.

World of Warcraft

Blizzard er også opptatt å telle Benjamins å bry seg om animasjoner

Det er et par store grunner til at WoWs animasjoner er dårlige:

  1. WoW er et gammelt spill - sikkert det har overgått noen makeovers, men det er i utgangspunktet et gammelt spill.
  2. Det er en MMO-finere grafikk gjør det vanskeligere for folk å kjøre spillet, og dermed redusere din levedyktige demografiske. Det er en balansehandling.

Et av aspektene som gjør MMO-animasjoner ser så ille ut, WoW'S spesielt, er måten tegnene beveger seg på. De hopper og spinner i luften på en måte som er unaturlig, selv for videospill. De går gjennom andre tegn. Bulk rustning klemmer ofte gjennom nivå geometri, spesielt i bygninger. Angrep sporer en vanvittig mengde.

Alas, dårlige animasjoner har ikke sporet denne behemoth MMORPG som den har alderen godt over et tiår pluss.

De fleste RPGs

Du trenger ikke å se langt for å finne dårlige animasjoner i RPG-sjangeren. RPG har ofte vært i forkant av bransjen når det gjelder å skape nye spilltyper, da de ofte abstraver nye ideer og konsepter i kreativ spilling. Men ekstra bredde og dybde av systemer har ofte forlatt RPG mangler i kunstneriske avdelinger. Tross alt er det vanskeligere å lage kunst av høy kvalitet for 60 timers innhold enn i 10 timers innhold.

Det er ubestridelig at spill som Fallout 4 Ikke ha samme polerte spill, inkludert animasjoner, som spill som Plikten kaller. Men det er ikke uavgjort av RPG, det var det aldri.

Liker du engang om RPG har dårlige animasjoner? Eller tror du at RPGer trenger polish i gameplay og animasjoner? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!