6 av de minste interaktive spillene av all tid

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1
Video: SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1

Innhold


Spillerinteraksjon i videospill har en tendens til å være et ganske viktig element. Det kan hevdes at å ha kontroll over saken er det som definerer mediet som et spill. De fleste titler tilbyr varierende grad av interaktivitet: fra "ikke stoppe" mekanikken til Super Meat Boy, til en og annen spillerinteraksjon av Telltale-spillene.


Det har imidlertid vært noen spill hvor interaktivitet ikke bare har satt seg tilbake, men faktisk gjør spilleren spørsmål om deres engasjement faktisk er nødvendig i det hele tatt. Dette er titlene som gjør interaktive romaner til å se ut som konkurransedyktige Starcraft kamper i sammenligning.

Fra en tid da tenkning om spilleren ikke alltid var den høyeste prioriteten i videospillopprettelse, er her 6 av de minst interaktive spillene hele tiden.

neste

6 – Star Trek: Borg

I hva er litt av en oxymoron, kan dekselet til denne 1996-utgivelsen skryte Star Trek: Borg som "Den ultimate interaktive filmen"; Det er litt som å bruke uttrykket "Min favoritt bout av diaré". Uansett, historien i seg selv er ikke så dårlig, spesielt hvis du er fan av The Next Generation-serien, og John DeLancie repriserer sin rolle som smarmy, hvis litt skummel, allmektig Q. Plus, det har Borg i det! Hva kan gå galt?


Vel, igjen, går vi tilbake til de to rykk-induserende ordene - 'interaktiv film'. Kanskje beslutningstakerne trodde å peke ut dette ville la Borg av kroken for sine mangler? Vel nei, det gjør det ikke. 99% av tiden vil du se på en merkelig sub-par TNG-episode, bare uten noen av seriens viktigste cast, og med distraherende førstepersons synspunkt.De resterende 1% av tiden du faktisk trenger å gjøre noe, vil bli brukt til å velge objekter, analysere ting og deretter lure på hvordan du gjorde feil valg. Dette resulterer i at Q peker på hva en total klovne du er, selv om du har kjøpt spillet, kan det ha vært bevis nok av dette. Oh, og bare prøve finne riktig piksel for å klikke på i 90s fullspillingsvideo. Du vil oppdage at i de sjeldne øyeblikkene hvor du må samhandle med spillet, vil du ønske du ikke hadde plaget deg.

5 – Road Avenger

Opprinnelig gitt en arkadeutgivelse i 1985 under navnet Road Blaster, denne tittelen ble portet til ulike konsoller fra slutten av åttitallet til slutten av nittitallet, vanligvis under navnet Road Avenger eller den snappete tittelen Veianklager, som fremkaller en masse bilder.

Introen gir en ekte Fist av nordstjernen Vibe, med sin mangastil, veibaner, gladiatoriske antrekk og "roid opp gutta.

Utrolig for et bilspill kjører du ikke egentlig bilen. Hvert så ofte vil det oppstå et spørsmål som forteller deg å bremse, ta til venstre, høyre, bruk en turbo, uansett. Bare hold knappen nede i noen sekunder (spillet hadde problemer med å gjenkjenne raske, repeterende presser), og det er det. Du har ingen kontroll over hva du vil at bilen skal gjøre. Hva om du ikke vil slå til høyre? Kanskje igjen ville være det bedre alternativet? Vel tøff. Skulle du ikke være enig med din allestedsnærværende kjøreinstruktør, blir du presentert med et klipp av bilen din eksploderende, men bare etter en kort pause mens den laster opp.

Saken er, selv om Road Avenger kan ha vært en av de minst interaktive spillene hele tiden, det var faktisk ganske morsomt - men kanskje det var fordi det føltes som å være i en faktisk manga tegneserie.

4 – Progress Quest

De fleste RPGs krever en enorm mengde tid. The Witcher 3 kan være fantastisk, men 200 + timer for å fullføre alt! Jesus! Det er litt investering. Hvis du er ute etter en RPG som ikke krever for mye av deg, så se ikke lenger enn Progress Quest.

Spillet starter som så mange tradisjonelle RPGer. Først, navn din karakter, velg deretter et løp og en klasse, klikk på "solgt", lene deg tilbake og se på. Absolutt ingenting annet blir spurt av spilleren, alt du gjør er å se spillspillet selv via tekstvisningen. Bokstavelig talt er alt automatisert fra dette punktet. Du ser tegnets statistikk, beholdning, oppdrag og staver som endrer seg i sanntid. Jeg spiller faktisk et spill selv mens jeg skriver dette.

I rettferdighet, Progress Quest refererer til seg selv som en parodi av de oppblåste, statstunge, fetch-quest laden RPGer vi har sett i det siste. Hvis du har lyst på å oppleve et helt ikke-interaktivt spill, så sjekk det ut i det

nettleser skjema.

3 – Tidsreiser

Da folk først så det stereografiske laserdisc FMV-arkadespillet Tidsreiser i 1991 trodde de sannsynligvis at morgendagens verden virkelig var kommet; så en skuffelse var i butikken når de spilte den.

Den holografiske effekten i spillet ble opprettet ved hjelp av et buet speil, CRT TV og en stereografisk laserdisk. Det kan ha sett ut som noe ut av science fiction da, men hele spillet var bare en serie av hurtige hendelser. Du måtte velge en av de fire retningene eller trykke på handlingsknappen i riktig øyeblikk, men det var det. Skapet hadde til og med spillbakgrunner innebygd i det - det er om du ser på neonfargede, geometriske blokker som bakgrunn.

Når nyheten om å se holografiske, 5-tommers tegn som kjempet bort foran deg, ble folk sliten av denne typen spill, og de ble sendt til arkadenes historiebøker. Selv om cowboy Marshal Gram, Lord Vulcor og Princess Kyi-La av Galactic Federation gjorde gi en kort avkastning i 2001, når Tidsreiser ble utgitt på PC og DVD - man kan bare anta som et resultat av en drunket innsats.

2 – mikrokosmos

Hva får du hvis du blander Fantastisk Voyage, Innerspace og skytespillere? Mikrokosmos! Spillets boks fra 1993 sa stolt over "Over 500 megabyte med strålende SGI-grafikk og et originalt lydspor av Rick Wakeman, tidligere av JA." Så du visste at du var med på en godbit.

På samme måte som Star Trek: BorgS påstand om å være "The Ultimate Interactive Move", mikrokosmos ble fakturert som "Det ultimate CD-ROM-spillet"; En dristig og helt ærlig, helt bizarlig uttalelse, som man bare kan anta, kom fra noen som aldri hadde spilt saken.

mikrokosmos kom med en av de mest unødvendig beskrivende manualene i spillhistorien. Vil du vite diameteren til en viss måne i dette universet, en du aldri vil besøke, og det har absolutt ingen forbindelse til spillet? Vel, manuell vil fortelle deg hva det er, og Antall dager det tar måne å gjøre full rotasjon. Strålende! Det er ikke for mye der inne om selve spillet, og hvorfor det er en dampende haug med rumpa.

Utrolig, det har blitt bevist at det er mulig å komme halvveis gjennom mikrokosmos uten å se på skjermen - det er virkelig så ille. Ikke bare mangler det spillerinteraktivitet til poenget med å være morsomt (med mindre du kjøpte det), det ser også fryktelig ut, er veldig utformet, har ingen kontrollpunkter, og hvert nivå er fem minutter langt. Det var det verste av alle påskinner FMV-spill; virkelig en sjanger som ikke vil bli savnet.

1 – Dragon's Lair

Alle som har spilt den beryktede Dragon's Lair vil forstå hvorfor det er nummer ett på listen. Det står noe om et spill når gjennomgangen kan skrives slik: venstre, venstre, opp, ned, sverd, høyre, sverd, venstre - og så videre.

Ja, Dragon's Lair var epitome av spill med vakker grafikk og nesten ingen spillerinteraksjon. Det eneste du ba om å gjøre var å velge retning / trykk en nøkkel hvert 20. sekund. Velg feil, og det er på tide å prøve igjen til du får det riktig. Utrolig, tilsvarer bevegelsen du valgte sjelden, det som skjedde på skjermen, noe som betyr at du vil ha en 1 til 5 tilfeldig sjanse til å gjette den riktige handlingen. Dette fjernet noen ferdigheter som kreves for å faktisk spille ting - det er gøy.

Folk kan se tilbake på Dragon's Lair med misty-eyed nostalgi, men det er virkelig skit. Selv med en masse uheldig gjetninger, kan hele spillet bli slått på i løpet av en time. Dette fungerte bedre da det ble omgjort til en tegneserie-serie i 1984, hvor det bare viste litt mindre spillerinteraksjon.

En jubileumsutgave ble utgitt på DVD tilbake i 1999, som er muligens det beste stedet for det, som Dragon's Lair krever bare at du trykker på fjernkontrollen nå og da, noe som gjør det likt kanalhopping tegneseriekanaler. Det er nå til og med tilgjengelig på Steam, så hvis du har for mye penger og ønsker å smidige kaste bort noen, kjøp den.