6 JRPG-serien "med unik spillmekanikk

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
6 JRPG-serien "med unik spillmekanikk - Spill
6 JRPG-serien "med unik spillmekanikk - Spill

Innhold

JRPGs er en kompleks sjanger fordi de kan spore en rekke undergenermer innenfor dem. Men de vanligste har ofte samme spill med tilfeldige møter og en lignende historie om å måtte redde verden. Dette kan bli for repeterende på grunn av konstant sliping og svingbasert kamp. For ikke å nevne, mens du er en helt som reiser landene for å redde verden, noen ganger er verden bare litt for stor at du må kanskje konsultere en gjennomgang eller tegnene dine vil trolig streife rundt jorden til de dør.


Tiden reiser mekaniker i Chrono Trigger, til tross for ikke å være en serie, fortjener definitivt en spesiell omtale.

Det er imidlertid noen JRPGS som har vist seg å ha et solid tema og gameplay som har klart å spore flere oppføringer i serien deres, som holder deg ikke bare underholdt, men har din RPG-trang fylt til neste oppføring forhåpentligvis kommer ut. Selv om de fortsatt har sine slipe- og svingbaserte slag, gir de noen nye gameplaymekanikere som bringer noe friskt og unikt til deres serie.

Spillene i denne listen gir ikke bare interessant spillmekanikk, men også en betydelig mengde oppføringer i deres respektive serier, slik at du kan spille til ditt hjerte innhold (hvis du ønsker det).

Brannemblem


Personlig favorittoppføring: Fire Emblem (2003)

Jeg er sikker på at mange har spilt eller hørt om Brannemblem nå. Kommer i fremtredende med Brannemblem: Awakening, det har siden blitt en av de mest populære spillene i Nintendos utvalg, og utgir ikke en, men fire spill i løpet av de neste to årene.

Den første mekaniker jeg vil nevne er Permadeath. Det er vanlig kunnskap i strategispill som "hvert trekk teller." Og det understrekes i Brannemblem av hvordan en gang dine tegn dør - de er borte for godt. Mens de nyere oppføringene la en uformell modus for å gjøre det lettere for nye spillere, bør det fortsatt bli anerkjent. Det var fortsatt et av spillets definerende funksjoner, og det skapte virkelig den ekstra betydningen i planleggingen av bevegelsene dine. Selv nå spiller du ikke virkelig hvis det ikke er med permadeath på.


Den andre mekanikeren, som har blitt en av de viktigste appellene til de nyere oppføringene (til forferdelsen av langvarige fans) er Støttesystem. Hele poenget med å ha støtter mellom tegn ville være å bygge opp sin statistikk når de var i nærheten av hverandre på slagmarken, men også å avsløre backstories mellom forskjellige tegn og dermed legge til noen karakterisering. Men i Awakening, de tok det ett skritt videre ved å ha tegnstøtte øke sjansene for tag-teaming eller skjerming hverandre fra angrep. Men i tillegg til at karakterer som har oppnådd full støtte, kan føre til ekteskap, og så ha til og med barn med kombinert statistikk for begge foreldrene, noe som fører til utrolig overstyrte enheter i spillet.

I tillegg til mekanikken gir spillet også klassendringer, noe som gjør det mulig for mye spillbarhet og tilpasning for enhetene dine. Med en ekspansiv lore for hver historie og forskjellige vanskelighetsnivåer som passer dine behov, Brannemblem har timer med moro for både uformelle og hardcore fans.

Atelier

Personlig favorittinngang: Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (2013)

Du har sikkert aldri hørt om Atelier spill hvis du ikke er en stor fan av JRPGs, men serien har vært ganske populær, og utgir 18 titler (13 lokalisert for vest) som viser at det er en solid konkurrent blant JRPGs.

De Atelier serien er omgitt av konseptet av Alchemy som du tilbringer tiden, enten å lage nye ting eller utforske fangehuller for nye ingredienser og oppskrifter.

Enkelte oppføringer i serien gir spilleren en tidsbegrensning der de må fullføre en oppgave for å fremme hovedhistorien (eller til og med fortsette spillet i det hele tatt), slik at ledelsen er en stor nøkkel i spillet. For å få elementer som våpen og rustning, må du syntetisere de nødvendige elementene som du trenger for å utforske fangehullene å finne - og for å få jevn bedre elementer, du må finne å øke din alkymi nivå for å gjøre det, gjør det integrert at du ikke bare kjempe deg gjennom fangehullene, men utforske dem grundig.

Til tross for kampmekanikene som ikke bringer noe nytt til sjangeren og kan være litt av en slipe, er dette tilgitt på grunn av det spennende plottet og sjarmerende tegn som gir en ny vri på den gamle RPG-formelen.

Monster jeger

Personlig favorittinngang: Monster Hunter 4 Ultimate (2013)

Monster jeger er absolutt innrammet av "Rollespill." Funksjonen i spillet forklares i selve tittelen. Du jakter monstre i spillet, men det er ingen lett feat. Du kan ikke bare hacke og skråstreke dem, du må lære hvordan de fungerer, for eksempel deres bevegelser, angrepene sine, deres svake flekker. Når du beseire dem, så hud og ta delene dine for å skape bedre våpen og rustninger for å kjenne deg selv. (Det er ingen nivellering, du forbedrer bare med din egen ferdighet.)

Dette holder alltid spillet friskt og spennende som du alltid må være på føttene og mens noen monstre er enkle, er det noen monstre - uansett hvor sterk din rustning eller våpen er - hvis du bare haster inn, vil du få en god slå selv fra et monster du allerede slo.

Selv om du på en eller annen måte fagmessig beseire alle monstre, er det også en rekke våpen å velge og mestre, selv om du får et sterkt våpen, kan effektene være dårligere enn et svakere våpen du har. Arbeid med det du er komfortabel med.

Det oppfordrer også multiplayer, for ikke bare er monstrene noen ganger umulige å beseire uten venner, men også streetpass-spillerne du får, kan sendes på oppdrag for å få freebie-elementer. Til tross for å være en fan av turbaserte systemer (fordi jeg i utgangspunktet suger på å spille ekte tid), bringer dette spillet virkelig den følelsen av eventyr og moro som du virkelig vil være ute etter i en RPG.

Rune Factory

Personlig favorittinngang: Rune Factory 4 (2012)

Rune Factory er en spin off av Harvest Moon spill. Hovedmekanikken er å kjempe mot monstre og gård. Dette spillet er mer fokusert på det sosiale aspektet, idet plottet er fokusert på spilleren som snakker med innbyggerne og redder verden. Som en spinoff til den populære Harvest Moon serie, jordbruk er morsomt som det er en av måtene du tjener inntekt i spillet. Selvfølgelig, hvis du vil, kan du bare gå til fangehullene utenfor byen og hacke og skjære deg og samle ting.

Utenfor tomten er det en rekke ting å gjøre og absolutt ingen tidsbegrensning. Du kan gård, du kan kjempe, du kan lage ting, du kan til og med tamme monstre og enten få produsere fra dem (melk / ull / honning) eller til og med bruke dem til å jobbe på gården din eller som følgesvenner. Dessuten er det ingen grense for hvilke monstre du kan samhandle med. Vil du ri et gigantisk tomatmonster i kamp? Ikke noe problem! Ønsker du å heve dine følelser med ditt gigantiske skilpaddsmonster? Bare kjæledyr og børst dem hver dag!

På den måten spretter dette spillet morsomt på RPG-spillet, bryter grensene som voksende gigantisk frukt, i vitser og absurditet i tegneserien i spillet. Og det beste er at det ikke er sluttspill. Selv når 50 år er gått og karakteren din er gift med et barn, kan du spille spillet for alltid. Det er også en debatt om hva maksimalt nivå karakteren din kan oppnå er, med det meste jeg har sett å være 600, men tilsynelatende noen har sagt at du kan gå opp til 30 000 (jeg har bare gått opp til nivå 40 ...)

Suikoden

Personlig favorittinngang: Suikoden 2 (1998)

Jeg er sikker på at du kanskje har hørt det Suikoden 2 er en av de "beste" JRPGene du trenger å spille. Men grunnen til at jeg inkluderte serien i denne listen er at alle tomter, mens de er koblet til prequel eller ikke, dreier seg rundt 108-stjernene, som er tegn du må samle inn i spillet. Mens noen er generiske og du kan savne noen, forandrer dette ikke det faktum at Det er 108 tegn å rekruttere. Det bringer virkelig den personlige opplevelsen inn i spillet, og det finnes en rekke kombinasjoner og fester du kan spille, for ikke å nevne tegnene og samtalene du kanskje også savner. Som en del av tomten, styrer du ditt eget slott der partilederne bor, så det er ganske tilfredsstillende for å se at hæren din blir større.

Spillet lar deg også få 6 partimedlemmer, men kampene er fartsfylte og krever at du tenker på både hastigheten på karakterene dine (som bestemmer hvem som angriper først) og kombinasjonene og gruppenangrepene du kan gjøre (avhengig av tegnene du har i teamet ditt). Men den mest interessante mekanikeren jeg finner om kamper er det, uansett om det er menneske eller monster du kan bestikkelse dem å flykte fra kamp. (Som jeg vil si er rart, men igjen får du gull fra monstre når du beseirer dem så ... faktisk gir det mening.)

Disgaea

Personlig favorittinngang: Disgaea 4 (2011)

For å være helt ærlig, har jeg aldri fullført en Disgaea spillet før. Men jeg måtte legge den inn i listen på grunn av hvor godt utført kampmekanikken er. Spesielt innføring av Geosymboler, som styrer feltet og kan forandre alt fra statseffekter til helt å deaktivere karakteren din. Geosymboler kan bare ødelegges ved å bruke svingene dine til å flytte tegnene dine over feltet for å fjerne dem. Dette, sammen med å kunne kaste elementer og tegn og gruppeangrep kan gjøre for noen intrikate strategitaktikker.

Spillene mest definerer funksjonen er at på grunn av flere endringer som kan kjøpes, tilbyr spillet nytt spill + og evnen til å overføre tegn og gjenstander som kan føre deg til å bringe karakterene dine til maksimal nivå på ... 9999. Ja, hvis det kan du ønske deg, du kan heve karakterene dine til nivå 9999, som fører til mye spilletid. Spillet har også en "komplisert" gameplaymekaniker i løpet av kampene, ettersom miljøet ditt kan påvirke karakterens evner som fører til en del tenkning.

Festen kan også tilpasses, da du kan velge tegnefigurer eller lage din egen basert på de tilgjengelige tegnene du har. Jeg vil si at dette spillet er for hardcore-spillerne som elsker taktiske strategispill, da det finnes utallige oppdrag, både storywise og valgfritt, for å komme igjennom. Du har også flere endringer avhengig av valgene du har laget.

----

Til slutt er dette bare mine egne personlige favoritt JRPGs, og jeg på ingen måte hevder at de er de beste. Har du prøvd noen av disse spillseriene? Har du noen andre du vil anbefale? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!