Innhold
- Dual Analog Controller
- Headset
- Avanserte styrhjul
- Gaming Sensors
- Gaming Stoler
- Virtuell virkelighet
- Konklusjon
Videospill har for alltid forbedret grafikken, lydkvaliteten, historien og samspillet de siste 44 årene.
Det hele startet rundt 1972, med den "bokstavelige" første generasjons utgivelsen av Magnavox Odyssey. Og i årene siden har fremskrittet etter fremskritt kulminert i de siste utgivelsene til PS4 og Xbox One. Det er også det store riket av PC-spill, og de 100 000s mobile spillappene er tilgjengelige for enkel nedlasting.
Ikke bare har systemene og mediene vi velger å påvirke endringer, men det har også våre eksterne enheter for spill. Ting som cloud gaming har revolusjonert ikke bare hastigheten og kvaliteten på vår erfaring, men hvordan vi kan samhandle med nesten alle i verden.
Hver fremgang i spill er viktig i sin egen rett - de har alle brakt oss nærmere hvor vi er nå. Men noen var mer revolusjonerende enn andre. Nedenfor finner du de seks spillskiftende enhetene / funksjonene som virkelig forandret spillverdenen for alltid.
Dual Analog Controller
Dette ble først utgitt i USA 27. august 1997 med PlayStation. Dagens mye mer sofistikerte kontrollere er fortsatt modellert fra design og funksjoner - til og med DualShock 4. Takket være introduksjonen til den originale dual analog-kontrolleren har vi nå langt mer avanserte kontrollere som er konstruert for komfort og kommer komplett med feilfrie knapper, utløsere og analoge pinner. Og det er ikke å nevne Bluetooth-kompatibilitet og en touchpad som kan simulere en mus. Alt startet med den opprinnelige dual analog.
Headset
Med adventen av online spill kom behovet for håndfri samspill med andre spillere, så vel som systemet ditt. Bedrifter som Turtle Beach og Razor har fortsatt å utvikle høykvalitets hodetelefoner med 2,4 GHz trådløs teknologi og 7.1 surround lyd. Digital klarhet i overføring og mottak. Fullstendig lyddyping for å utdype spillopplevelsen din mer enn du trodde var mulig.
Avanserte styrhjul
Vi har kommet langt siden padlene av pong. Racing bil spill har virkelig endret seg i det siste. I dag har vi avanserte racinghjul, som den nylige Logitech G29. Kraftig dual-motor kraft-tilbakemelding simulerer virkningsfull kraftpåvirkning, slik at du kan reagere med presisjon og høy kvalitet, håndsømmet lær, noe som gir det utseendet på et høyytelses racerbilhjul. Disse kommer ofte med en separat gulvpedal med integrerte gass-, bremsings- og clutchpedaler, slik at du kan akselerere, bremse og endre gir med følelsen av en faktisk bil.
Gaming Sensors
Da Nintendo ga ut Wii med sin sensorlinje, slik at spillerne kunne fysisk samhandle med skjermen, ble det galt. Selv om PS4 Eye og Xbox One Kinect har lagt til noen utrolig teknologi som varme sensorer og ansiktsgjenkjenning, er det fortsatt å se om denne teknologien vil fortsette eller bli erstattet av virtuell virkelighet.
Gaming Stoler
Med fokus alltid på raskere prosessorer, rammer per sekund, forbedret grafikk, er behovet for komfort den neste grensen. Sitte i mange timer om gangen forårsaker stress og tretthet på kroppen. En mer ergonomisk tilnærming var nødvendig for å gi en bedre, mer behagelig opplevelse. Bedrifter som X Rocker og DXRacer kom på scenen, og ga spillere en måte å få det beste av begge verdener mens de satt på sine butter. Ting som vibrasjonsmotorer, innebygde høyttalere og AFM-teknologi vil også legge til moroa. For ikke å nevne de høykvalitets PC gaming stolene tilgjengelig for de som foretrekker kontors stil sitter.
Virtuell virkelighet
I disse dager lever vi nærmere og nærmere den futuristiske ideen om fullt samspill i en virtuell verden. Siden slutten av 1960-tallet var ideen om en simulert verden dannet av datamaskiner i fantasien til noen få visjonære. Nå i 2016 har Oculus Rift og diverse andre VR-enheter lovet oss muligheten til å nyte disse typer verdener i komforten av vår stue. Vil de til slutt legge til andre sanser til ligningen? Hvem vet? Uansett kan vi satse på at det vi bruker nå, vil etter hvert bli retro på 5 år fra nå.
Konklusjon
Så mye har endret seg de siste 40 årene når det gjelder spillesystemer og verktøyene vi bruker for å legge til vår moro og til og med vår helse.
Etter å ha personlig sett den tidligere generasjonen av spill og se hvor langt vi har kommet, er jeg glad for å tenke på hvor spill vil være de neste 40 årene.