5 videospill som ikke er like gode som du husker

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
5 BASS PLAYERS, 1 SONG // Josh DuBois, Jayme Lewis, Nicki Tedesco, Patrick Hunter, Doug Robertson
Video: 5 BASS PLAYERS, 1 SONG // Josh DuBois, Jayme Lewis, Nicki Tedesco, Patrick Hunter, Doug Robertson

Innhold

Da jeg tilbød å gjøre denne artikkelen, sa jeg det var fordi "Jeg liker å knuse folks barndomsdrømmer." Jeg er ond på den måten.


Men jeg er også den typen person som ikke lar nostalgi stå i veien for en god kritikk. Det er ting som eldre videospill gjør som ville være utænkelig i dag, men vi lar det gli på grunn av de gode minnene vi fortsatt har for dem. Vil vi ikke?

Åh, helvete nr.

(For platen er disse alle spillene jeg spilte ganske mye selv, så jeg hater ikke bare på ting jeg aldri har satt pris på i sin tid. Jeg vil ødelegge mine egne minner også, noe som gjør meg til og med mer ondskap. * kakler *)

Gravrøver

Her er et spill som ikke ville være på denne listen hvis jeg hadde samlet det for en måned siden. Men etter å ha nylig sett på en vennstrøm Lara Crofts opprinnelige eventyr, kunne jeg ikke hjelpe, men føler meg forrådt av mine gledelige minner om hennes første forgang til pyramider - de i Egypt, det vil si ikke på hennes blokkete torso.


Når jeg snakker om det, skal jeg ikke være for hard på grafikk generelt i dette stykket. Vi vet alle at spill ser bedre ut enn de gjorde 10, 15 eller 20 + år siden. Likevel, etter å ha tilbakekalt hvor fantastisk spillet så på tiden - det var en av de første jeg spilte på den opprinnelige PlayStation - jeg vunnet i den blokkerte, firkantede verden som en gang virket så livlig og realistisk.

Min viktigste gripe med spillet var den gjørme kontrollen. Jeg hadde helt glemt "Walk to the Ark, hop back, run and jump" metode for å rydde store hull. I dagens verden av agile action-helter - som for eksempel, Lara Croft - det bremser spillet til en kryp og ødelegger ytterligere illusjonen av en farlig, fellefylt gammel grav ... som beleilig har perfekt fordelte outcroppings som, hvis de var Bare to meter lengre, ville gjøre mer for å beskytte han Pharoahs rikdom enn en hær av mumier.


Final Fantasy

Den opprinnelige Final Fantasy var for meg den første virkelig ekspansive RPG, med en stor åpen verden, legioner av monstre å drepe, byer å besøke, og en flott historie. I tillegg kan du fly et luftskip. En friggin 'airship!

Jeg fikk PlayStation på nytt om et tiår siden, og jeg visste at det virket grovt, men det var det ikke også dårlig. Det er fordi Square Enix visste at spillet den løslatt i 1987 ikke ville komme noen steder nær å møte forventningene til spillere i det 21. århundre.

For det første, hva med det magiske systemet? Magasinene dine har bare noen få staver av hvert nivå, og når de er borte, blir de redusert til whacking monstre med staber eller poking dem med daggers.

Lagre systemet? Du gjør det på et vertshus i en by eller med en ting like utenfor en fangehull. Hvis du dør i nærheten eller på slutten sjefen, tøff lykke. Gjenta den siste timen, og denne gangen, be om at du ikke løper inn i Warmech. Og ikke glem dine 99 potions!

Så var det "ogre grind". På et tidspunkt løp du ut av måter å gå videre og så måtte du tilbringe tid med å drive oppdrett ogres i en helt spesiell del av verden for å få nok XP til å komme til neste nivå. Hei, kanskje det er hvor MMO har ideen ...

2002-re-release løste mange av disse problemene, og fikk meg til å lure på hvordan jeg kom gjennom det opprinnelige spillet i utgangspunktet. Åh, det er slik:

Tecmo Bowl

En annen klassiker av 8-bits epoken, Tecmo Bowl og etterfølgerne styrte konsoller fordi de var blant de første fotballspillene for å bruke ekte NFL-spillere.

Originalen beskrev imidlertid ikke rettighetene til å bruke ekte lagnavn og logoer, så mens uniformer kunne ha sett omtrent på samme måte som deres NFL-kolleger - de forferdelige rosa Seattle gikk til tross for - du fikk ikke kallenavn og måtte komme forbi med noen virkelig goofy hjelm design.


Å, nevnte vi at det bare var ni spillere en side? Fire spiller for hvert lag (inkludert det super-cheesy San Francisco-spillet som var nesten umulig å forsvare)? Hvor dekket mottaker utgjorde avlyting? At det ikke var sesongspill eller statsporing? At du ikke kunne fumle? (Selv om han var et dyr i originalen, er de berømte Bo Jackson shenanigans fra oppfølgingen, Tecmo Super Bowl.)

Det er nok å si, da en mer polert, mer realistisk konkurrent slo scenen et par år senere, Tecmo Bowl bleknet inn i han tåker, mens Madden NFL går fortsatt sterk etter 25 år.

Den eldste Scrolls III: Morrowind

Hvis Final Fantasy var min første store RPG, Morrowind var min første enorm en. Jeg så TV-steder om den, som den nedenfor, i flere måneder og droolte over ideen om en enorm åpen verden hvor jeg kunne være noen og gjøre noe. Jeg installerte den natten jeg fikk en datamaskin i stand til å kjøre den og spilte den nesten nonstop for timer hver natt etter jobb og i helgene. Til denne dagen forblir det min favoritt avdrag i den eldre Scrolls-serien.

Det skyldes i stor grad atmosfæren i provinsen Morrowind, så vel som det er min introduksjon til Tamriel. Jeg ville miste meg selv i flere timer, bare å lese bøker i spillet, uavhengig av om de var tørre historiske tekster eller de ulykkelige eventyrene til uambitære middelaldrende klær. Virkelig, det er bedre enn det høres ut.

Faktisk spiller spillet? Vel ... Toonami-videoen er ikke langt unna når man diskuterer det svarte kampsystemet. Du vil slite ut venstre museknapp med sikte på slag som bare lander halvparten av tiden. For å gjøre opp for det, trenger du ikke å høyreklikke i kamp; Til tross for å ha skjold, er det ingen aktiv blokk. Magic-fokuserte tegn vil gå tom for mana etter omtrent fire staver. Og hvis du virkelig vil lage en Morrowind fan twitch, bare nevne cliff racers.

Senere eldre Scrolls spill kan mangle sjelen det Morrowind gjorde det, og du tror bedre jeg skal lage en beeline for Vvardenfell og Tribunal Temple så snart jeg kan Den eldste ruller på nettet. Jeg elsket Eldste Scrolls III: Morrowind. Den eneste dårlige tingen om det var å spille den.

Din første MMO

World of Warcraft, Everquest, noen dårlig oversatt asiatisk import ... det spiller ingen rolle hvor grin det var, hvor trist det var, hvor mye det krasjet, eller hvor dårlig grafikken var, du elsket det mer enn livet (eller Andre liv) seg selv.

Og du, kresne MMO-kjennere som du er, ville korsfeste det hvis det kom ut i dag.

Det er den følelsen av rart når du lager din første MMO-tegn, først logg inn i verden, og - Åh, min gud, se på alle disse menneskene! Ekte folk! Og den ene har et flammende sverd og en glødende hest! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

De fleste av våre tidlige MMO-opplevelser er sentrert rundt den første wonderen på dette nye og spennende mediumet og vennene vi raskt laget. Relativt lite er basert på selve kvaliteten på spillet. Jo, det er unntak - folk er fortsatt rave om Star Wars Galaxies'crafting system - men de fleste av de andre "gode" minnerne innebærer ting vi heller ikke vil se tilbake til sjangeren.

Jeg har fått venner til å snakke med meg om hvor flott det var å vente på tur til å bekjempe sjefsgarden eller hvor fantastisk det måtte vente 15 minutter for en båt å ankomme. Det er en fin linje mellom "Jeg husker da MMOs var faktisk hard" publikum - et synspunkt som jeg helt kan respektere - og "Jeg legger opp med all slags skit i tidlige MMOs og du barna har det for lett i disse dager" publikum. Den tidligere ønsker mer utfordring; sistnevnte vil bare vise frem hva en internasjonal hard mann han / hun er / var.

Uansett om du tror dagens MMOer er objektivt "bedre" enn de i yesteryear, prøv å være ærlig med deg selv og ta tak i Hvorfor du likte den første gangen. Var det fordi det var faktisk bra, eller fordi det var første gang du hadde opplevd noe så utrolig før?

Vi er snakker fortsatt om videospill, ikke sant?