5 tidsperioder Total krigsfranchise bør helt utforskes

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
5 tidsperioder Total krigsfranchise bør helt utforskes - Spill
5 tidsperioder Total krigsfranchise bør helt utforskes - Spill

Innhold


De Total krig serien, har vist seg å være en av de mest kjente og kjære serien av strategispill i eksistens.

Til tross for sin kjennskap er det likevel noen svært interessante tider og steder det har ennå ikke å utforske - uansett hvor mange tidsperioder det allerede har gått til.


Starter av ved å ta på shogunene i Japan, Total krig: Shogun og det er oppfølger Shogun 2 er satt i feodale Japan. Det romerske imperiet viste også to ganger, i Roma og Roma 2, som følger med Geek imperiet også - og "spin off" Attila, som legges i roving fraksjoner som ikke har en bestemt by. Vi fikk da fra middelalderen serien, som ble satt i Europa i middelalderen, og endret helt hvordan handel og forhandlinger arbeidet. Så et skifte for Total War-serien med Imperium, ble satt i løpet av det 18. århundre det fokuserte mye mer på varierte kamp med krypevåpen og kanoner. Det var hovedsakelig satt i Europa (på grunn av fraksjonen valg), India og Amerika også kjennetegnet - Napoleon tok den samme ideen, men var fokusert på den korsikanske fødte franske generalen, og Empire-maker. Sist, den Total krig serien igjen gjorde noe nytt og flyttet inn i fantasiverden med Warhammer - det forbedret de rovinge fraksjonene med kaos.


Men selv med alle disse tidene, er det mange flere som kan gi en interessant innstilling i en Total krig spill.

neste

Italienske uavhengighets kriger

Disse tre krigene spenner over en tid som går fra 1848 til 1866, en tid med uro på hele det europeiske kontinentet, og dermed en Total krig Spilt sett i Italia og Europa i løpet av disse årene kan vise seg å være ganske interessant og unikt - spesielt for et amerikansk publikum

Det samme gjelder for alle virkelig, disse spesielle krigene er ikke kjent utenfor de nasjonene som er involvert i dem, men er likevel interessant for de jobbet fortsatt med 1900-tallets taktikk, men samtidig utviklet seg betydelig fra napoleonisk krigføring. Faktisk togtransport av tropper ble ganske bemerkelsesverdig og viktig i den tiden, så trene systemer sammen med veier kan være i spillet.

amerikanske borgerkrigen

Angi mer eller mindre samtidig med den tredje italienske uavhengighetskrigen, men i et helt annet kontinent med svært forskjellige hærer og strategier blir ansatt, faktisk var hergraskriget fremtredende, men ikke så mye som i første verdenskrig, det samme kan ikke bli sagt for de europeiske krigene av tiden.

Mens det har vært en revolusjonær krigsfokusert utvidelse, er det ikke en Total krig spill eller ekspansjon sett i eller rundt borgerkrigen, så det ville være svært nødvendig. Det kan til og med fungere som en utvidelse for et spill sett under den italienske uavhengighetskrigsperioden, for å vise at krigføring ikke var den samme overalt.

Three Kingdoms Era Kina

Romantikk av de tre kongedømmene har inspirert en vanvittig mengde videospill, og Total krig Serier er ikke blant dem for øyeblikket.

Selv om, gitt den meget volatile og interessante politiske situasjonen som Kina var inne i løpet av de tre kongedømmene, bør den virkelig bli dekket i et av de neste spillene i franchisen.

Den tre rike perioden var den tiden som fulgte sammen med Han-dynastiets sammenbrudd, da ingen krigsherre viste seg å være overveldende overlegen til de andre - selv om Cao Cao kom nær - imperiet endte delt inn i tre suverene kongeriker som var i en mer eller mindre konstant krigsføring mot hverandre.

Muslimsk arabisk erobring av egypten og levanten

Gitt hvor viktig det har vært for verdenshistorien er det overraskende at nesten ingen strategispill fokuserer på denne tidsperioden.

Jeg føler at a Total krig Spillet i Levant fra 630 til 700 ville være veldig interessant og morsomt.

For det meste fordi araberne fokuserte på lyskavaleri, tøff ikke på samme måte som mongolene gjorde, og hadde flaks for å finne både deres største eksistensielle trusler, persiske og romerske imperier, utmattet fra en lang krig og avgitt av en pest.

En mekaniker som simulerer pestens spredning og hvordan det svekker mer de bosatte nasjonene enn nomadene som araberne, ville være nødvendig for å balansere startsituasjonen, etter at alle araberne ikke var utrolig overlegen soldater, men hadde flaks og gode generaler på deres side.

Også å merke seg er at arabisk krigføring hovedsakelig bestod av raids, en mekaniker som tillot raiding of the infidels, med mindre de konverterer eller betaler en månedlig hyllest kunne også bli introdusert.

The Rise of The Mughal Empire

Knapt noen spill fokuserer på indisk historie, dette er en skam, siden den er veldig rik på strid og krigføring og veldig interessant.

EN Total krig satt i tiden som Mughal Empire steg til fremtredende med hele det indiske subkontinentet som et spillbart kart, ville følgelig føles veldig friskt sammenlignet med et annet sett i middelalderske europa eller Japan.

Dette skyldes at da Mughals senere skulle bli kjent, var de et av krigets imperier. Muslimske imperier ble bygget raskt takket være bruk av kanoner og musketer mot teknologisk dårlige fiender, akkurat som osmannerne, som endte opp med å kontrollere halvparten av Middelhavet kyst, og dermed en vekt på både tradisjonell kavaleri taktikk, men også på belejring med kanoner ville være ganske interessant.

Disse var tidsperioder / steder jeg tror Total krig Serier bør settes inn, er du enig? Tror du at andre tidsperioder er mer egnede? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!