5 ting som den siste av oss, del II, burde ikke være

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
5 ting som den siste av oss, del II, burde ikke være - Spill
5 ting som den siste av oss, del II, burde ikke være - Spill

Innhold


Den siste av oss del II, kunngjort på PlayStation Experience 2016, er fremdeles tidlig i utviklingen, men den etterlengtede etterfølgeren ble møtt med spenning og overraskelse både når den først ble avduket.


Som vi venter på mer informasjon om Den siste av oss del II, vi kan bare spekulere om hva historien vil holde og hvordan spillet vil spille. Men etter det fantastiske spillet som var De siste av oss, denne oppfølgeren vil ha store sko å fylle.

For å opprettholde eller til og med overgå baren som ble satt av originalen, TLoU Del II bør unngå disse fem tingene.

neste

keeping TLoU Ut av den åpne verden

Open world games har vært en stor del av mange av spillene utgitt de siste årene. Spill som

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, samt spill i Eldste Scrolls serien, har alle briljant implementert åpne verdensinnstillinger. Selv om dette konseptet fungerer veldig bra for enkelte historier, er dette en som ikke vil fungere innenfor TLoU univers.


Naughty Dog har implementert større områder i sine kampanjer de siste årene, som sett i Ukjent 4: En tyvs ende. Men de har ennå ikke laget et åpent verdensspill for denne generasjonen av konsoller. Mens åpning av områdene på kartet kan være spennende og muliggjøre mer leting, åpner verden seg selv en helt annen spillopplevelse. En beslutning som dette vil ikke være til nytte for verden av De siste av oss fordi det opprinnelige spillet var en fortellende historie, først og fremst - og mange åpne verdensspill kamp med den typen fokus.

Forutsatt at Naughty Dog fortsetter å gjøre det som gjør det best, Del II vil være et spill som hovedsakelig er narrativt drevet. Denne typen spill gjør det best når fortellingen kan bevege seg sammen i et kontrollert miljø, som en åpen verden ikke er. Tegnene til TLoU er de viktigste delene av spillet, og når tegnene bor i en åpen verden, er det lettere å miste fokus på deres utvikling.

Den siste av oss, del II vil gjøre det beste hvis det er i et lineært miljø, akkurat somDe siste av oss var.

De Siste av oss Del II Skal ikke bare være om Ellie

Den siste av oss, del II avslører trailer har vært sentrum for fokus for mange fanteorier. En slik teori tyder på at Joel, selv om han ser ut i traileren, faktisk er død. Mens det er bekreftet at Ellie er den viktigste spillbare karakteren i Del II, betyr dette ikke nødvendigvis at Joel ikke skal følge Ellie på sin reise denne gangen.

Siden Joel var tegnet som vi opplever historien om De siste av oss, Det ville være et utrolig hardt valg å drepe ham for etterfølgeren. Obligasjonen som ble opprettet under originalen, er det som gjør spillet så slående og relatert til så mange mennesker. Det ville være en feil for Naughty Dog å drepe av en av de to hovedpersonene som kom fra originalen.

Den siste av oss, del II Ellie er en historie som forteller, og i en bransje dominert av mannlige hovedpersoner, har Ellie et så viktig sted i denne historien. Joel er imidlertid en stor del av TLoU universet også. Naughty Dog bør fortsette historien om to tegn som mange fans har vokst til å elske og håper å se i oppfølgeren sammen.

Del II Bør ikke være en forklaring for det første spillet

De siste av oss hadde en slutt som polariserte sitt publikum. Tvetydigheten som fulgte den endelige scenen, forlot fansen med både spørsmål og frustrasjoner. Men det er det som gjør spillet til et mesterverk.

Den endelige scenen var ment å la spilleren lure på hva som skulle skje. Kjente Ellie virkelig sannheten? Var hennes svar en aksept av Joels løgn, eller var det et ekte eksempel på tillit?

Den siste av oss, del II bør ikke være svaret på disse spørsmålene.

Del II bør ikke sikte på å være det siste si på den siste scenen av TLoU. Mens vi sikkert vil lære om påvirken det øyeblikket hadde på Ellie og Joel, bare fordi vi får et nytt spill med de samme tegnene, Del II bør ikke bruke tiden sin til å gi en forklaring på Joels begrunnelse eller Ellies forståelse.

Spillere kan lære om Ellie og Joels skjebne gjennom samspillet de måtte ha i spillet. Naughty Dog ville være klokt å vise hvordan det øyeblikket endret eller ikke endret Joel og Ellies forhold fremfor å fortelle spillerne direkte. I siste omgang bør fokuset på spillet være om den nye historien, ikke på hva som skjedde i fortiden.

Ikke stole på valgbasert mekanikk

TLoU lyktes så mye som det gjorde på grunn av sin historie. Narrativ direktør Neil Druckmann guidet disse to tegnene vakkert på en utrolig reise som alltid gikk en bestemt retning som alltid ville ende med den skjebnesvangre scenen vi alle vet i dag.

Endre måten vi snakker med tegnene med et valgbasert system i Den siste av oss, del II sikkert ville gi spilleren mer kontroll over historien. Men innenfor universet av TLoU, et valgbasert system der valgene vi som spillere gjør, endrer hvilken historie vi følger, vil ikke være til fordel for spillet selv.

Avslutningen av det opprinnelige spillet var så polariserende fordi det ikke var noe annet valg. Historien endte alltid på samme nøyaktige måte, uansett hvor mange timer du satte inn i spillet, eller hvor mange smittede du gjorde eller ikke drepte. Hver spiller får den samme opplevelsen når det gjelder historien. Hvis Den siste av oss, del II avviker fra single story-sporet, kan det skape en ulik opplevelse for sine spillere og avlede fra historien de virkelig vil fortelle.

Del II bør tillate spillere å fullt ut utforske og oppleve en gjennomtenkt historie som vet hva den vil si og hvor den vil ta oss.

Det burde ikke ha en dårlig slutt

Som vi har sett fra avslørende trailer og hørt fra Neil Druckmann, Den siste av oss, del II handler om hat og hevn. Dette narrative valget er i fullstendig kontrast til originalens historie om en kjærlig bond, og det fører oss til å tro at en mørk historie skal fortalt.

Samtidig som TLoU hadde en frustrerende slutt, historien var en av gjensidig kjærlighet og respekt som vokste mellom to usannsynlige mennesker. Utenfor historien om Del II bør ende med en mye mer resolutt og løst plottingstråd. Siden spillet vil trolig ta en enda mer dyster tone enn den første, en konklusjon som ikke lar publikum spekulere - og gir dem litt håp - vil gjøre spillet rettferdighet.

Om Del II er slutten på TLoU Serien er selvsagt fortsatt ukjent. En løst og, tør jeg si, lykkelig slutt vil lukke kapittelet på TLoU univers på en måte som den første ikke kunne, og nå vet vi hvorfor.

Suksessen til dette spillet vil avhenge av hvordan Naughty Dog håndterer tilbake til et spill som holdes så høyt av så mange. Men hvis deres tidligere IP er noen indikasjon, vil dette spillet med hell gjøre den opprinnelige rettferdigheten.

Det er mange ting vi kan håpe på Den siste av oss, del II. De retur av Joel og Ellie er en grunn til å feire allerede, men med så få detaljer bekreftet oss nå, har vi bare spekulasjoner og håp.

For å levere et annet kvalitetsspill og gjennomføre denne oppfølgeren, bør Naughty Dog bygge videre på det de allerede har etablert. Stikker med en lineær historielinje, så vel som et lineært miljø, vil la publikum bruke kvalitetstid med tegnene vi venter på å se igjen. Og ser mot fremtiden - og ikke fortid - vil la publikum få et nytt glimt inn i det fantastiske universet som Naughty Dog har skapt.

De siste av oss var et glimrende spill som fortjener en oppfølger. Her er å håpe på oppfølgeren er like bra eller enda bedre enn originalen!

Hva håper du på? Den siste av oss, del II? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.