Innhold
Mens spill hovedsakelig er ment å være en flukt fra virkeligheten, har de også muligheten til å få oss til å tenke på liv og situasjoner i virkeligheten. Noen spill gir et glimt inn i ekte krig, ekte liv eller til og med symbolske situasjoner, mens andre vever en helt ny fortelling som har rooting for et bestemt tegn eller utvikler et intenst hat mot skurken.
Noen ganger er spill ment å tjene en annen hensikt enn underholdning, eller underholdningen er bare ment som en bivirkning for å trekke oppmerksomheten til problemet som er lagt ut av spillet selv. Vanligvis seriøse slike spill dykker inn i sosialt tabu og de vanlige hendelsene som oppstår i våre liv, som vi normalt ser på. De kan være følelsesmessig ladet, og kan til og med bringe oss til vrede eller tårer.
Fem alvorlige spill eksisterer som har et rykte for hva de lærer eller tilbyr i tillegg til underholdning. Mens du sjelden vil besøke disse spillene for ren moro alene, for alle med en interessert interesse for menneskeheten og / eller filosofien, er de ideelle. Vær oppmerksom på at noen av disse spillene kan inneholde forstyrrende innhold skriv hver av dem med dette i tankene, sammen med forståelsen at de fleste er basert på virkelighet og sannhet.
3. Verden Bonde
Dette spillet ble opprettet for å lære offentligheten om de trengsler som tredjelandsmedborgere går gjennom når de prøver å overleve. I motsetning til Nord-Amerika, hvor maten er rikelig, og de fleste bønder i det minste kan skille seg ut, om ikke blomstrende, er mange tredjelands-land fullt av vanskeligheter. Sult, ørkenforhold, mangel på regn, skadedyr, sykdommer, politisk kamp eller krig, og til og med mangel på tilgjengelig husly eller oppdrettsprodukter fører til sult og død på mange områder. Mange tredje verdens land er land i overgang; Bønder kan være begrenset til enkelte avlinger eller kan til og med bli nektet evnen til å dyrke mat.
Spillet kan spilles direkte i nettleseren; få tilgang til det her. Tenk på det som Farm Ville hardcore - du følger samme premiss for å høste avlinger og husdyr, men med alle vanskelighetene som tredje jordbruk går inn i. Du må vokse nok til å mate familien din mens du unngår oversvømmelser, tørke, krig og sykdom. Det blir mye vanskelig når spillet fortsetter. Forvent hyppige dødsfall.
Spes Ops: The Line
Krigsspill pleier å polarisere spillere. De elsker dem enten for intensitet og handling, eller de avskyer dem for å forherlige krigen selv. Mens alle krigs videospill glorifiserer krig til en viss grad, Spes Ops: The Line er nesten uutholdelig realistisk på mange måter. Dette er nei Battlefield eller Kommandere og erobre; situasjonene som presenteres i dette spillet er ofte forstyrrende. Faktisk er et øyeblikk i kampen der soldater kommer over en gruppe sivile bombeofre, spesielt ødeleggende. Før dette blir du rettet til å bruke en hvit fosformørtel for å fjerne fiendtlige. Det er først etter dette at du innser at området inneholdt de sivile du prøvde å redde, i stedet for fiendtlige. Charred kropper av voksne som holder barn er vist. Det var nok å bringe flere klager mot spillet da det først ble utgitt.
Selv om det kan være forstyrrende, er det noe å si for å gi krigen den realistiske utsikten den burde ha. Kanskje dette er en mer sann representasjon enn å hoppe ut av et fly mens du skyter en bazooka hos folk en halv kilometer unna. Uansett, Spes Ops: The Line er en nyskapende opplevelse.
Kjøp Spes Ops: The Line her.
Real Life 2010
Real Life 2010 var opprinnelig et pedagogisk prosjekt. Spillet er en livssimulator designet for å presentere deg med opplevelsen av å bli født, vokse opp og til slutt dø i et annet land. Det maler et oppsiktsvekkende blikk på forskjellene mellom verdens første verden, andre verden og tredje verden. Real Life er ikke fri; den kan kjøpes for $ 29,99 og kan lastes ned her. For hvert spill som er kjøpt, donerer selskapet 10 prosent av inntektene til veldedige organisasjoner som bidrar til å redusere global forskjell.
I Real Life, vil du først generere en person. Standard er å generere et tilfeldig tegn fra et tilfeldig land rundt om i verden. Når du først spiller, kan det virke som om du får konsekvent tredje verden eller utviklingsland igjen og igjen - det er en veldig god grunn til dette.Det er bare flere mennesker som bor på disse stedene over hele verden. Gjennomsnittlig lov vil nesten alltid plasseres utenfor Nord-Amerika når du genererer karakteren din.
Når du spiller sammen, blir ulikheten klar; mange land fjerner jenter fra skolen etter bare ett år, etter hvilket punkt får de ikke muligheten til å gå tilbake. Familiemedlemmer kan sulte, dø eller bøye seg for avhengighet, sykdommer eller psykiske helseproblemer. Det er et sterkt realistisk bilde av hele verden, inkludert Nord-Amerika, som tjener til å "vekke opp" til virkeligheten.
Kjøpe Real Life 2010 her.
brukt
Laget av Names for Change, er dette spillet det ideelle våkne opp for de nåværende økonomiske problemene som vedvarer i Nord-Amerika. Målet ditt i spillet er å forsøke å opprettholde livet ditt og bruke pengene som vanligvis vil bli holdt av en arbeidsløs person som bor i en stor amerikansk by. Spillet åpnes fra et klikk nederst, men i midten av skjermen kan du fortsette å lære om selve spillet. Når du klikker på knappen for informasjon, vil du se:
Urban Ministries of Durham selger navngivningsrettigheter til alle elementene som forbinder våre kunder med mat, ly og fremtid.
Koble alle som kommer gjennom våre dører med mat, ly og en fremtid krever mange ting.
Det er ikke sexy ting. Men det er viktige ting. Det er ting du kanskje ikke engang tenker på å trenge. Inntil du ikke har det.
Vi selger navngivningsrettigheter til disse tingene fordi vi vil at du skal se hvor kritisk hvert eneste element er å hjelpe oss med å bekjempe hjemløshet. Og vi vil at du skal være med i kampen.
Tanken bak dette er å tillate folk å navngi eller merke dagligdagse gjenstander. Ved å gjøre dette øker penger, men samfunnet er også opplyst på hvor mange hverdagsartikler tas for gitt. Selv nødvendigheter som tamponger, toalettpapir, en ryggsekk til barna eller brød kan være umulig å oppnå for dem som lever i fattigdom.
Du kan da gå tilbake og fortsette videre til brukt seg selv.
Spillet vil da lede deg gjennom beslutning etter avgjørelse om pengene dine, eller mangel på det. Det blir vanskeligere når tiden går, og du prøver å unngå å be om hjelp. Du kan få en jobb, men du kan ikke alltid aksepteres for hver jobb du søker om. Du må bestemme mellom spise- og helseforsikring i noen tilfeller, slik at du eller barnet ditt er i fare.
Når du går gjennom spillet, vil fakta bli presentert for deg om hjemløshet som bidrar til å avklare spørsmålet og svarformatet. Men spillet føles aldri som en undersøkelse; det er langt mer interaktiv og interessant. Du kommer over noen harde alternativer - som å la et verdsatt kjæledyr lide, fordi du ikke har råd til det. Det er også nyskapende.
Klikk her for å spille brukt nå.
Slutten
Slutten starter rett og slett nok; du lager en avatar, og begynner å gå nedover en fortau på en solrik dag. Plutselig begynner en asteroid eller meteor å brenne gjennom atmosfæren. Skjermen blir hvit, og det antas at du er død. Du kommer til i en merkelig verden. Skygger og uhyggelig lynblits mens du reiser langs sideskrollnivået. Du kommer til en stor fremmede skapning som forteller deg at målet ditt er å komme til slutten av slutten, og at dette bare er begynnelsen på slutten. Merkelig, men hold deg til den.
Du møter skapning etter skapning, som hver er ment å lære deg hvordan du spiller. Din spesielle lyskraft blir undervist på det tredje skapningsstoppet. Jeg anbefaler å lagre spillet ved å skrive inn din epost etter dette.
Poenget med dette surrealistiske puslespillet er å få deg til å tenke på liv, død og dødelighet. Hvert nivå avsluttes med karakteren din utfordrende en fremmed til et spill med "dødskort". Deathcards er en type kortspill som blandes med en presentasjon av en ofte tung filosofisk situasjon og et spørsmål. Feil resulterer i din umiddelbare død. Å vinne en runde gir deg et filosofisk konsept.
Mens spillet er gratis, er det ikke noe barnsiktig. Det er ikke altfor gory eller voldelig, men situasjonene som presenteres i det kan bli ganske tungt for barn under 18 år. Dette er typen spill du scoff på i begynnelsen, men senere kan du ikke slutte å tenke på.
Dessverre lider spillet i fysikk og utformer seg selv. Selv om konseptene er gode, er kontroller og andre eiendomsmuligheter vanskelige og kan være overveldende. Når det er sagt, er det fortsatt verdt et ærverdig omtale.
Spille Slutten akkurat nå.
Hei ... psst. Alle bildene er skjermbilder i spillet, konseptkunst eller trykkbilder bortsett fra den siste og toppbildet. Det siste er hentet fra Free Game News. Overskriften kommer fra Funny Junk.