5 serier til klassiske videospill som ikke samsvarer med forventningene

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 13 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’
Video: Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’

Innhold

Spillfølger og reboots er flotte. De klarer vanligvis å legge til en pensel av farge til de opprinnelige spillene. Dessverre er etterfølgere som et dobbeltkantet sverd: de kan enten være flotte, helt klar til å revolusjonere en hel serie, eller de kan være forferdelige. Merk at ikke alle oppfølgere må være dårlige. Faktisk er det noen klassiske spillstartere som faktisk er bedre enn de opprinnelige spillene. (Ser på deg, Gravrøver.)


Her er vår liste over fem spillsekvenser som burde vært bra, men noe gikk helt feil i hvordan de ble utviklet og mottatt.

Duke Nukem Forever

Alle vet og elsker Duke Nukem -- Den intergalaktiske helten som sparer dagen mens du spiser pizza og gulping ned en platefull steroider. Det beste spillet i Duke Nukem Serier bortsett fra plattformene er utvilsomt Duke Nukem 3D.

Faktisk hadde det alt det som trengte å passere for en flott skytespill: fantastisk grafisk system, langt foran sin tid, flott spill og et fantastisk plott. Dessuten var det hertugens humoristiske kommentarer som la det sparken til spillet.

Vel, lang historie kort, utviklerne ønsket å forny historien om kongen av alle helter, som elsker pizza, sprit, steroider og ... "companionship". Resultatet: en ikke så vittig remake rettet Duke Nukem Forever Det var fylt med grusomme vitser, dårlig stemmevirkende, forutsigbare sjefslag, mer sprit, flere steroider og mer overeksualiserte kvinnelige følgesvenner som er villige til å gjøre noe for Duke.


Duke Nukem Forever burde vært tilbake til en klassiker, men dessverre klarte det å få spillere til å tro at det som er død skal være død og begravet.

Black Mesa, Half-Like 1 Remake

Half-Life One var utvilsomt en av de wittiest sci-fi første person shooters noensinne laget. Du spiller ikke Half-Life One For grafikken gjør du det for den fantastiske historien og gameplayen. Og med alle går syklisten over kommende Half-Life 3, Ventilen har begynt å føle presset.

Hva å gjøre for å appease fansen av franchisen? Start opp originalen på nytt Halvt liv, selvfølgelig. Lenge før Black Mesa slo markedet, utviklerne skryt av at spillet er mer enn en omstart.


Black Mesa burde vært en oppfølger til den opprinnelige serien, opptrer som mellommann på vegne av Half-Life One og Half-Life 3. Spillet burde ha besvart et par spørsmål om hva som skjedde med Gordon før han rømte Black Mesa.

Vel, det virker som det Black Mesa definerte seg selv som en HD-remasterisering av det opprinnelige spillet og ingenting annet. Vi har de samme dialogene, de samme episodene, puslespillene, våpnene og fiendene. Ingenting har forandret seg.

Det er flott å spille en HD-versjon av et klassisk spill, men hva med litt noe for franchisens fans? Det er unødvendig å si at det er spillere som er mer villige til å vente på et år eller to for Half-Life 3 eller spill det opprinnelige spillet, i stedet for å laste ned den remastered-versjonen.

Medal of Honor 2010

Medal of Honor var uten tvil en av de mest imponerende spillkonsesjonene i 2. verdenskrig. Når det gjelder gameplay, var Allied Assault og utvidelsespakker ganske gode, for i motsetning til COD-franchisen måtte spillerne gjøre noe for å fullføre oppdragene.

MOHA fans vil sikkert huske frustrasjonen bak snikskytteroppdraget eller alle de oppdragene hvor du måtte bruke stealth.

2010-versjonen av MOHA skulle være hjørnesteinen i hele franchisen. Dette betyr at spilleren ikke vil gå inn i støvlene på en rulle som er bevæpnet med et Garand-rifle, men i støvlene til en moderne soldat, bevæpnet med alle slags sprø våpen, som opererer i alle slags krigsteater.

MOHA 2010 var virkelig skuffende i alle aspekter som kunne tenkes: dårlig grafikk, ingen optimalisering, kort oppgave, dårlig stemmevirkende, utrolig ineffektivt HUD-display system, tøffe kontroller og listen fortsetter.

Wolfenstein 2009

Når det gjelder Word-War 2-relaterte videospill, kan vi ikke gå videre uten å snakke om Wolfenstein franchise. Wolf 3D var i mange henseender langt foran sin tid. Hva som helst; Wolf 3D hadde alt.

Som det skjedde, var fortellingen om B.J Blaskovitz altfor fantastisk å gi slipp på, og så Gå tilbake til slottet Wolfenstein var født. Når det gjelder spill, historie og grafikk, kan vi tydelig angi RCW var så frisk og original som det første spillet.

Og så kom 2009-oppfølgeren. Hvorfor var det så skuffende? Fordi en åpen global tilnærming ikke alltid er en oppskrift på suksess. Og sløret? Harnessing power fra den andre siden? Mutanter? Monsters? Vi tror utviklerne kunne ha gjort en bedre jobb.

Krig for Overworld

Husk Dungeon Keeper franchise, aka spillet som faktisk lar deg spille rollen som en ond underverden hersker? Strategispill var alltid en god nisje, men Dungeon Keeper gikk langt utover enn strategi.

Frem til nå, DK 2 er trolig det eneste spillet der ute som klarte å heste rundt med flere sjangere og stil som overraskende kunne ha kombinert.

Og så kom Krig for Overworld - eller hva som skjer når den onde linjalen ønsket å utvide sin rekkevidde til overflaten. Spillet kunne ha vært bra i alle henseender. I stedet sitter vi fast med en rip off etter DK-universet, som helt og holdent ikke gjenopptar den gresete atmosfæren.

Hvilke andre etterfølgere levde ikke opp til dine forventninger eller ga et dårlig navn til deres klassiske franchise? La meg få vite det i kommentarene.

[Bildekilder: 1 (overskrift), 2, 3, 4, 5, 6]