Innhold
- 5. Diablo 3
- 4. Super Smash Bros. Brawl
- 3. Star Wars: Force Unleashed 2
- 2. Resident Evil 5
- 1. World of Warcraft
Et godt spill er en ganske vanlig ting, men et godt spill er vanskelig å komme forbi. Problemet er at en stor oppfølger kan være enda vanskeligere å komme forbi, spesielt når baren er satt høy med det første spillet. Dessverre kommer mange ganger et spill opp med en oppfølger som er helt forferdelig og ødelegger premissen til hele serien. Her er fem etterfølgere som virkelig ikke gjorde sine forgjengere rettferdighet.
5. Diablo 3
Diablo 3 var en av de mest hypedespillene i 2012. Vi hadde alle ventet så lenge etter en oppfølger til den fantastiske Diablo 2, vi følte det aldri ville komme. Når det endelig gjorde, var fanfaren enorm, alle feiret ... Til de startet spillet og skjønte at det ødela alt Diablo 2 sto for. Diablo 3 var repeterende, hadde liten dungeon variasjon, og hadde en dårlig historie; disse var alle store feil.
Men det var virkelig opprørt da det ødela loot systemet som var alt av det som ble gjort Diablo 2 flott. Diablo 3 introduserte et auksjonshus, hvor spillerne kunne handle enten i spill eller ekte valuta for utstyr, noe som gjør oppdrett og plyndringsfiender meningsløse og ødelegger alles favorittdel av serien. Den eneste grunnen til at dette ikke lenger ligger på listen er at Blizzard slipper auksjonshuset og jobber med noen ting for å gjøre spillet bedre, selv om det er ganske sent på dette punktet. Folkene på Blizzard virker ikke raskt.
4. Super Smash Bros. Brawl
Slåsskamp er vanskelig, fordi det ikke er et dårlig spill. Men mens det er et morsomt festspill, har det flere mekanikere som gjør det til en dårlig konkurransekamp. Dette er i sterk kontrast til forgjengeren sin, Super Smash Bros. Melee, som var et utmerket (hvis noe dårlig balansert) konkurransedyktig kampspill. Faktisk, i mange tilfeller, melee er fortsatt foretrukket i turneringer i dag over Slåsskamp.
Hvor Slåsskamp skrudd opp er i tillegg til en tripping mekaniker, noe som fører til at karakteren din faller over helt tilfeldig. Å ta noen aspekter av kontroll vekk fra spilleren er et stort nei-nei i krigere, spesielt konkurrerende. Slåsskamp også fudged balansen enda verre, skape store hull mellom karakternivåer og lage et tegn (Meta Knight) som kan og vil vinne noen matchup i hendene på en moderat dyktig spiller.
3. Star Wars: Force Unleashed 2
Den opprinnelige Force Unleashed var ikke akkurat en øyeblikkelig klassiker; Det var en feilaktig, men morsom action spill med en flott historie satt i Stjerne krigen Univers. Det hadde noen fine miljøer, hvert nivå hadde forskjellige fiender og utfordringer, det var en atmosfære i spillet, og det hadde tomtutvikling.
Oppfølgeren, dessverre, tok alt det og sa "la oss bli kvitt alt".
Oppfølgeren, dessverre, tok alt det og sa "la oss bli kvitt alt".Force Unleashed 2 gjorde en ting riktig: det tweaked gameplay for å bli en mye jevnere versjon av det første spillet. Dessverre har det også falt tegnutvikling (det finnes ingen), miljøvariasjon (du går gjennom tre nivåer, deretter gå gjennom de samme tre nivåene igjen), og historien (så vidt jeg kan fortelle er det ikke noen ekte historie på alle).
Verst av alt, spillet er en dårlig 5 timer lang, og det er hvis du tar deg tid med det. Det kan fullføres med hver eneste prestasjon og trofé i denne tiden hvis du er rask om det. At mengden av spill er effektivt en fornærmelse mot alle som droppet $ 60 på spillet. Den eneste grunnen til at dette ikke er høyere på listen, er at forgjengeren ikke er en superklassiker.
2. Resident Evil 5
Samtidig som Resident Evil 6 var et verre spill enn 5, dråpet i kvalitet mellom RE5 og RE4 var mye mer signifikant. RE4 var en av de beste spillene i sin generasjon; det kombinerte god handling og en skummel og skremmende atmosfære med utmerket karakterutvikling for å lage en øyeblikkelig klassiker.
Resident Evil 5 bestemte seg for å ta en av disse aspektene og avgrense den til sin topp, men dermed ble det fjernet av de andre elementene helt. Det er nesten ingen tegnutvikling i RE5 i det hele tatt er hovedpersonene steinplater, og skurken, mens den er veldig ond, er fortsatt en veldig statisk karakter. Det er også et eneste øyeblikk i RE5 det er skummelt, når du vasser gjennom en krokodille infested sump prøver å ikke bli spist. Resten av spillet kan like godt være en Michael Bay-film, det er alt kjøtthodet action og eksplosjoner. Det ville vært bedre som en Duke Nukem spill.
1. World of Warcraft
Det er riktig, det tidligere # 1-spillet i verden er også # 1 på denne listen over skuffelser. Det er også Blizzards andre tittel på denne listen. Så hvordan er et så populært spill en serie ruiner? Enkelt sagt, det tok den eneste beste fantasien RTS-serien og ødela den.
Fantasy RTS spill er få og langt mellom i dag. Vi får mange MOBAer, som er like (og er alle basert på en enkelt Warcraft 3 mod), men de er ikke fantasi RTS. World of Warcraft 's store popularitet sikrer også at vi ikke vil se en Warcraft 4 eller noe som helst når som helst snart.
I stedet får vi WoW spinoffs som Hearths, som ser bra ut, men er ikke en ny fantasi RTS. Jeg kan ikke si det WoW var et dårlig spill, det definerte hele MMORPG sjangeren. Bare et år eller to siden stoppet MMORPGer ripping off WoWs formel å bli mer original, fordi WoWFormelen fungerte så bra. Men mens WoW fortsatte serien og lore, det sørget også i utgangspunktet for at vi ikke ville se den elskede RTS-serien igjen. Det er fortsatt Starcraft, men det er bare ikke det samme.