5 skremmende spill for å holde deg våken om natten

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 11 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
5 skremmende spill for å holde deg våken om natten - Spill
5 skremmende spill for å holde deg våken om natten - Spill

Innhold

Som bosatt i Texas som forakter varmt vær, lurer jeg på våren som det er den siste spiken i vinterens kiste. Med sommeren truende i horisonten, ser og venter på tiden for å slå, finner jeg meg selv fantaserende om høsten og dens mange fordeler. Nemlig Halloween.


Så lukkede jeg vinduene mine, vekket opp AC, og ble satt i stand til å huske de mest skremmende øyeblikkene i videospill jeg noen gang har opplevd - for å komme inn i den spooky ånden. Hvis du også vil ha Halloween i mars, dykk du først og la det ikke være solfylt og full av liv utenfor.

5. Silent Hill

Silent Hill er lett et av de mest sjangre-definerende horror-spillene i evig historie. Det var blant de tidligste å tvinge spilleren til rollen som en underpowered hovedperson som bare forsøkte å overleve mot utallige horror. En far, prøver å finne sin savnede datter som har løpt av i den mystiske byen Silent Hill. Selve byen, forlatt, og dekket i et tykt lag med tåke er ærlig stillestående, men likevel levende. De tomme bygningene står som gravsteiner som ser over deg mens du meander deg gjennom mørket.


Den statiske du hører gjennom radioen din ved en fiends tilnærming, gjorde meg alltid spent i forkjøpelig forventning om hva som skulle komme, som en pause like før en bergstøypa. Alt for ofte var du tvunget til å løpe fra grusomheter som mannequinmonstrene med bare en lommelykt for å holde deg til.

Dette spillet vil gi deg mareritt og få deg til å spørre om skaperens skikkelse når du møter endene.

4. Resident Evil 2

Et annet klassisk horror spill, Resident Evil pytter spilleren mot zombier og andre mutanter, med den andre avgiften mitt eget personlige merkevare av Hell. I støvlene til Leon Kennedy finner du deg selv i frontlinjen til en zombiepandemi i Raccoon City og må kjempe deg til stasjonen for å finne hjelp.

Dette spillet hadde de tanklignende kontrollene for å få deg til å skrike i frustrasjon, men de satte seg virkelig i skremmefaktoren da du måtte jobbe hardere for å treffe zombiene da de lukket inn på deg. Ammo var knappe og hodeskudd vanskelig å komme forbi, og skapt en anspent atmosfære som utdødene svømte om; sakte tømmer nærmere og nærmere. Jeg kan fortsatt huske de ekstreme sprutende lydeffekter av dem som fôrer på et lik i nærheten.


Selv åpne en freaking dør var intens som kameraet gikk inn i en første person visning av en dør sakte åpning for å avsløre mørket utover det. Og ja, det er en del der zombier brister gjennom før du kan flytte eller sikte. Kombiner det med skapninger som den skinnfrie, takglede Licker og rommet som er full av ravne krager, og dette spillet virker spesielt designet for å rote med spilleren.

3. F.E.A.R.

FRYKT. (First Encounter Assault Recon) var det første spillet i 360 / PS3-generasjonen for å få meg til å rope. Jeg så det som bare en annen første person shooter med fin grafikk og stramme, responsive kontroller. Jeg fikk mitt rifle og min saks spark og følte uovervinnelig.

Så møtte jeg den fantastiske AI av spillet i form av super soldater og var fornøyd med utfordringen. Det var et dynamisk skifte i forhold til spillene i fjor, og jeg ble fascinert. Jeg kjempet gjennom dem og ble mer selvsikker i mine evner.

Da ramte skiten viften.

Alma, et spøkelsesbarn med psykiske evner, begynner å dukke opp når du setter deg ned for å stige ned en stige, eller løper forbi et lys bak deg og bader deg i skyggen. Hun tørker ut hele laget ditt og etterlater ingenting, men skjeletter som bløder i et basseng av scarlet. Spillet har mer enn hoppene for å få deg til å flinke og kombinere den med atmosfæren av å vite noe galt er i nærheten. Balansen av gunplay mot mennesker og leting gjør de små, skumle detaljene virkelig bygg og bygge til det plutselige utseendet du har dreading, blåser deg bort.

2. Dead Space 2

Dead Space 2 har den mest uheldig mannen i historien til evig tid. Isak Clarke, en ingeniør, ble sendt for å fikse et skip, bare for å finne utøde ombord og knapt slå dem av på bekostning av å miste både kjæresten sin og hans sinn. Plukk opp et par år senere, og Isak lider av demens og en annen tur gjennom Hellas grop.

Enda er han tvunget til å konfrontere legionen av Necromorphs, bare denne gangen på en mye større og mer skremmende skala. De har konsumert en hel by, kanskje mer, og han må bruke informasjonen hardcoded inn i hjernen for å redde den.

For spilleren betyr dette at du må utforske vanlige romskip og ødelagte bygninger som de vridne monstrosities av Stephen Kings mareritt stikker deg til venstre og høyre. De vil briste gjennom vegger, dører, tak, gulv; alt de kan for å komme til deg. En fullt opplyst gang er ikke mindre skremmende at en mørk når du vet at monstrene kan komme fra hvor som helst.

Like skremmende som de er skjønt, er lyden det skremmeste aspektet av spillet. Du vil høre et stille, spenst spor av toner og strenge for å myke stemningen mens du utvikler seg. Deretter hører du noe scuffle away og moans av noe i smerte. Du kryper inn i neste gang og ser blod sprutet over veggene og merkelige runer skrevet i den. Du beveger deg nærmere, og strengene begynner å stige så sakte du ikke legger merke til det er for sent, og Necromorph er på deg. Brølene til disse skapningene er en forstyrrende crescendo som er som natt og dag fra det humørlige lydsporet.

Du vil bare spille dette spillet når du føler deg modig og vet at søvn ikke er det at viktig. Spesielt etter nålen-i-øye scenen.

1. Dømt: Kriminelle Origins

Åh, Condemned, hva kan jeg si om deg? Du er toppen av det som skremmer meg i et videospill. Du er epitom av skremsel og den fysiske manifestasjonen av horror som kan vokse i en persons sinn.

Som føderal agent Ethan Thomas må du spore opp en seriemorder som har rammet deg inn for din partners død gjennom seediest byen siden sentrum Detroit. Psykopater venter deg både i grupper og alene, noe som gjør deres taktikk så variert at de er nesten umulige å forutsi. Noen vil vente under søppel eller bak hindringer for å hindre deg. Andre vil lade opp med et kraftigere våpen som brannøksen. Deretter er det de spesielle fiender som endres fra sted til sted, med min favoritt er de i kjøpesenteret som utgjør som mannequins til du kommer innenfor rekkevidde.

Dette spillet er dementert. Bekjempelse er langsom og tung med nærliggende våpen funnet i nærheten og utgjør det store flertallet av spillet. Rør, papirkutter, akser, kråper, sledehammere, rebar; alt du kan få hendene på. Du må tide blokkene dine og svinger perfekt for å lykkes mot den vanvittige og bare be de ikke svømmer sammen for ofte som din taser må lades mellom skuddene. Selv lommelykten din vil variere i intensitet basert på skaperenes design for nivået.

Og hvilke nivåer de er. Forladte kjøpesentre, sykehus, skoler, gårder; ganske mye scariest steder du aldri vil gå til. Med en slik visceral førstepersonsvisning kan du ikke hjelpe, men føler at du virkelig er der midt i en slik vold. Gårene blir kvelende og de stramme kvarterene er klaustrofobiske, men de brede områdene gir ingen lindring da du skjønner at du er åpen uten deksel og lett kan omringes. Du blikker til venstre og rett gjennom mørket, men lommelykten din kan bare skinne så langt.

Så bevegelse.

Ofte vil jeg høre noe først, så bli ramt, vel vitende for sent, blir jeg angrepet. Lydsporet til dette spillet er nesten ikke-eksisterende som atmosfæren og atmosfæren siver inn i hjernen din og forårsaker paranoia. Gå inn i kjelleren, og du vil høre fotspor overhead i rommet du nettopp har forlatt. Skriv inn et nytt område og høre hushed stemmer som falmer bort når du kommer i nærheten. Objekter i verden som flasker vil gjøre støy når de støter på både deg og deg og forårsaker spennende øyeblikk av gjorde-de-høre-meg? og hva i helvete var det? gjennom hele spillet. Det er til og med noen hallucinatory-lignende øyeblikk for å legge til et sinnssykende psykologisk aspekt som vil gjøre deg i tvil om hva som er ekte og hva som er i Ethans sinn.

Hvis du spiller dette spillet, vil det sannsynligvis være i korte utbrudd med god tid mellom økter, mens du lurer på: Hvorfor spiller jeg dette?

Dette er titlene som fikk meg til å bli kvitt, skrike, flinke og gispe. Noen som barn, noen som en voksen, alle for alltid husket for den rene følelsen av frykt de innfødte i meg. Del dine egne skremmende opplevelser i kommentarene, og la oss holde Halloween i mars i live.