Hollow Knight & colon; En Dark Yet Whimsical Gaming Experience

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Hollow Knight & colon; En Dark Yet Whimsical Gaming Experience - Spill
Hollow Knight & colon; En Dark Yet Whimsical Gaming Experience - Spill

Innhold

Så sent som jeg har spilt mye av indie spill. Som en aspirerende indieutvikler selv tror jeg på å støtte samfunnet, så vel som å lære av andre utviklers suksesser og feil.


Så da jeg ble fortalt at jeg skulle vurdere Hollow Knight - en nylig utgitt Metroidvania med en "Veldig positiv" vurdering på Steam - jeg var ganske spent.

En velbalansert estetikk

Hollow Knight, Produktet av utvikleren Team Cherry, er en 2D side-scroller med nydelig håndtegnet kunst. Og la meg fortelle deg - kunststilen for dette spillet er fantastisk. Til tross for det mørke og dystre fargevalg som markerer det meste av spillet, klarer det seg fortsatt å føle seg varm ... selv innbydende ... i noen deler av spillet.

Det fantastiske lydsporet legger bare til den overordnede følelsen, med sin sjarmerende melodier og fantasy-stemning. Og det er opptjent et sted på min liste over spill med bra lydspor, rett sammen med titler som Fare for regn og Hyperlight Drifter.

Det er en god balanse mellom håndtegnet kunststil og grafiske effekter som gjør det vanskelig å skille mellom de to til tider. Jeg legger merke til det i ting som partikkeleffekter når du slår fiender og sjefer, så vel som i noen av belysningen. Det føles bare så naturlig ... vel, så naturlig som et forfallende kongedømme som er fylt med bug folk kan få.


Rom til roaming

Som jeg nevnte ovenfor, Hollow Knight finner sted hovedsakelig i et underjordisk rike av bug folk. Du spiller som en navnløs heltenbug, bare bevæpnet med et neglesvord. Du vil følge stien til de mange andre helter som har kommet før, men aldri kommet tilbake fra dypet av forfallende rike. Hva kjørte dem for å utforske det ... vel, det er noe du vil finne ut på din reise.

Og utforske deg skal! Hollow Knight, som andre spill i sjangeren, oppfordrer deg til å utforske alt det den har å tilby. Og det har mye å tilby. Du vil i utgangspunktet kunne dekke en rettferdig del av kartet, men etter hvert som du utvikler, trenger du en kombinasjon av sjarm - utstyrsrelaterte relikvier som gir en rekke buffs og evner - og noen ferdigheter som læres fra sjefer og NPCer i for å nå alle områder.


Til tross for størrelsen på kartet, og mengden backtracking som du skal gjøre når du får nye evner og sjarm, føles spillet egentlig ikke som en chore. Fiender vil typisk respawn når du forlater et område, noe som gjør at du kan bo for Geo (valutaen som brukes i spillet).

Boss Battles Galore

Det er mange fiender å kjempe og ganske mange forskjellige også - de fleste med sine egne unike mønstre og evner. Men Hollow Knight gjør en god jobb med å introdusere deg til det uten å sette deg over hodet ditt. Det betyr ikke at du skal få det lett, men det er også en rekke utfordrende sjefer. Hvor mange sjefer spør du? Det er over 30 unike sjefer i spillet!

En rekke av disse sjefene er valgfrie, og hvis du er den typen person som blir frustrert når du dør igjen og igjen, kan det hende du har det vanskelig å spille dette spillet. Det påminnet meg faktisk om sjefskampene i Mørke sjeler, men ikke helt som raseri-inducing. Jeg kan imidlertid si at det er veldig tilfredsstillende å klare å ta ut en sjef ved første forsøk, men det er vanligvis ikke tilfelle for meg.

Også, som Souls spill, når du dør, mister du all den Geo du har samlet opp til det punktet, og må kjempe mot en skyggeversjon av deg selv for å gjenopprette den. Jeg fant dette til å være en god mekaniker for spillet, da det tvinger deg til å tenke på hva du gjør og hva du skal gjøre. Hvis du dør før du kan gjenopprette Geo, så er den tapt for alltid. Så du går virkelig inn i hvert område med mye mer respekt for dine fiender.

Sømløse kontroller

Noe annet det Hollow Knight har virkelig gå for det er flott spiller kontroller. I et spill som dette, har gode kontroller et must - og Team Cherry gjorde en god jobb på denne siden. Når det er sagt, må jeg ta utviklerens side til å anbefale bruk av en kontroller til å spille spillet.

Kontrollordningen passer pent sammen med hvordan spilleren får evner når de utvikler seg i spillet, noe som hindrer deg i å bli overveldet. Du har tid til å utvikle dine ferdigheter og få mestre over evner som dash, dobbelt hopp og ladede angrep.

Du har god tid til å perfeksjonere disse kontrollene også, siden det er så mye å gjøre i spillet. Det er en rekke skjulte områder spredt over det ganske store kartet og mange ting å avdekke. Jeg er omtrent fem timer i spillet på det tidspunktet du skriver dette, og det er en rekke prestasjoner som fortsatt er gråtonete at jeg er ivrig etter å låse opp. Jeg kan lett se dette som et 30-timers spill, spesielt siden det er mer enn en som slutter på spillet.

TL; DR

Det er ikke for ofte at jeg får tid til å virkelig spille et spill i dybden før jeg kommer til å se gjennom det, og mye av tiden kommer det til slutt på min backlog etterpå. Men Hollow Knight er et spill som jeg skal gjøre tid til slutt, fordi det er rett og slett så bra. Fra den vakre kunsten og den fortryllende musikalske poengsummen, til dybden av sin historie og prestasjoner, Hollow Knight er et must-play spill for alle som hevder å være en fan av Metroidvania titler.

Du kan finne spillet nå på Steam Marketplace for $ 14,99 for PC / Mac / Linux, og det er også en planlagt utgivelse for Nintendo Switch som kommer en gang i år.

Merk: En kopi av spillet ble levert av utvikleren i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 9 Hollow Knight er et visuelt fantastisk Metroidvania-spill som er så morsomt som det er vanskelig - og noen ganger litt skremmende. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr