5 Scary Games Outside of the Horror Genre

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Why is kids content so CREEPY?
Video: Why is kids content so CREEPY?

Innhold


Spill som Dybde (det undervanns multiplayer-spillet) har alvorlige skremmende og anstrengte øyeblikk, til tross for ikke å være en del av horrorgenren. Disse fem spillene har lignende stiler eller øyeblikk som støtter og kryper spillere ut.

neste

Majoras Mask

Legenden om Zelda: Majoras maske har langt kommet sin vei inn i topp fem for en rekke grunner. Selv om det ikke er på nivå med overflod av horror-spill, Majoras Mask klør seg til toppen av listen "skumle spill". Ripe med forstyrrende sekvenser, som månen plummeting mot byen, iført masker som er gjennomsyret av essensen av de kortvarige avgangene, eller til og med musikkbokshuset i Ikana-dalen med med den halverende mannen inni, Majoras Mask stor angstbrensel var Romani Ranch spøkelsesoppdrag.


På den første dagen spør Romani Link for å besøke ranchen ved 2 A.M. for å hjelpe henne med å redde hennes kyr fra det invaderende "spøkelset". Først begynner flatwood monster-esque skapninger å sakte infiltrere feltet. Begynnelsen er ikke så skummel før musikken skifter forandringer, og de begynner å oversvømme gården. Det rungende ansvaret for å beskytte køene, kombinert med den onde og omgivende atmosfæren i invasjonen, er det som gjør dette øyeblikket skummelt.

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum jobber seg inn i topp 5 skremmende spill for glans i både skriftlig og nivå og karakterdesign for sjefen kampen mot fugleskremsel. Etter pummeling Joker's håndlangere, gjør flaggbåten sin vei opp til sikkerhetsrommet, før han trukker seg dypere inn i asyl.


På et tidspunkt glir spillets skjerm ut som om det er ødelagt, men så "starter" på nytt med den vanlige intro-sekvensen. Hva har endret seg, er imidlertid flaggermuset i tillegg til Joker kjører Batman til Arkham Asylum som om han er pasienten.

Til slutt skyter Joker Batman og spillet behandler spilleren som om de akkurat hadde dødd og re-spawner dem inn i en kirkegård omgitt av kaste og vanvittige Batmen. I sin toksin-induserte psykose klarer Batman å bekjempe Scarecrow på sin psykologiske slagmark og er tvunget til å bekjempe innsatte gjennom de dvale hallucinogene effektene av Scarecrows kjemiske cocktail.

Pokemon Rød og Blå

Pokemon rød og Blå kan være morsomt, glad og morsomt, men generasjon 1-spillene forlot trenere med riper på hodene på ting som en håndfull Pokedex-oppføringer, slik at spillerne klør hodene sine kollektivt. For eksempel er det sagt at en gutt plutselig forvandlet seg til en Kadabra over natten (som antyder at spontane psykiske metamorfoser er ansvarlige for en god del av Pokemon-befolkningen), eksisterer en Pokemon utelukkende for å forbruke drømmer nattlig (foretrekker barnas drømmer), eller selv et spøkelse som lettere forgifter sine ofre ved å slikke dem.

Det mest foruroligende aspektet av rød og Blå er det faktum at spilleren, om enn det underforstått, dreper deres rivals raticat. Den beryktede lavendelbyen, hjemmet til spillene største og eneste Pokemon-kirkegården, er hvor trenere vises deres rival som står over graven til det tidligere nevnte Raticate, sørger for tap av deres kjære avdøde partner. Selv for et barns spill er dette materialet fortsatt mye å ta inn og skrevet på en slik måte at bare personer som ville kunne analysere ledetråder igjen av Game Freak, ville kunne forstå de tragiske implikasjonene som Pitting Pokemon mot hverandre.

Minecraft

Minecraft har absolutt ingenting til felles med skumle spill, men grotteutforskningen gir mye å frykte. Når du spiller i overlevelsesmodus, må gravemaskiner bekymre seg for mobbe gyting eller dukker opp fra ingensteds, kan timer med hardt arbeid ødelegges av et skudd av piler fra et skjelett eller en plutselig eksplosjon av en creeper. Utallige ting og erfaring kan være for ikke, bør en ufrivillig crafter finne seg tapt i det massive nettverket av tilfeldig genererte grotter.

Psychonauts

Kanskje det mest hjerteskjærende og ryggkjølende øyeblikket kommer fra Psychonauts. Under oppdraget "Milla's Children", kan spilleren selvfølgelig vei til et hemmelig rom som inneholder en bokstavelig mental hvelv. Spilleren, etter å ha ignorert Millas anklager, er gjenstand for en hjerteskjærende og forferdelig hemmelighet. Milla hadde kjørt en barnehjem og elsket barna hun brydde seg om. Men en natt etter at han kom tilbake fra matbutikken, kom Milla tilbake til et brennende barnehjem som ikke kunne redde de andre barna. Hvis spilleren åpner et bryst i nærheten, vil spillet vise meldinger som "Det brenner!" eller "Hvorfor reddte du oss ikke, Milla?", som innebar fødsel av hennes psykiske krefter, var samtidig med de døende tankene til de brennende foreldreløse.

Ikke alle horror er like, og spill som The Legend of Zelda: Majoras mask, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, og Pokemon Red og Blå er bevis for det. Horror er ikke rent psykologisk eller visuelt, men dets makt ligger innenfor fremmedgjøring av kjennskap. Barnas spill, for eksempel, presenteres for verden som enten lykkelige eller ikke så alvorlige som deres mer modne kolleger. Det er derfor hvor mange grusomme og foruroligende hendelser av Majoras Mask henter sin makt; selv de underforståtte temaene om døden i Pokemon kan etterlate selv den mest herdede treneren, som er ujevn og snørret. Faktum i saken er at et hvilket som helst spill har potensial til å knuse, forferdelige eller ryggraden. Disse temaene er ikke betinget av at noe er utelukkende rettet mot en bestemt sjanger, men er skummel fordi de taper inn i noe kjent.

Ikke alle horror er like, og spill som The Legend of Zelda: Majoras mask, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, og Pokemon Red og Blå er bevis for det. Horror er ikke rent psykologisk eller visuelt, men dets makt ligger innenfor fremmedgjøring av kjennskap. Barnas spill, for eksempel, presenteres for verden som enten lykkelige eller ikke så alvorlige som deres mer modne kolleger.

Det er derfor hvor mange grusomme og foruroligende hendelser av Majoras Mask henter sin makt; selv de underforståtte temaene om døden i Pokemon kan etterlate selv den mest herdede treneren, som er ujevn og snørret. Faktum i saken er at et hvilket som helst spill har potensial til å knuse, forferdelige eller ryggraden. Disse temaene er ikke betinget av noe som bare er rettet mot en bestemt sjanger, men er skummelt fordi de forvandler seg til noe kjent.