5 grunner til at lommene er bedre enn lommeplaner

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
17 Reasons why you should NOT move to QUERETARO MEXICO
Video: 17 Reasons why you should NOT move to QUERETARO MEXICO

Innhold

La meg begynne med å si at jeg elsker NimbleBit-spill og studioet som helhet. Jeg, som mange av dere, var hekta da jeg oppdaget Lille tårn. Jeg elsker pikselkunst, bitizen-tegnene og de små oppmerksomhetene på detaljer i sine spill som Bitbook (mock in-game Facebook). Ikke bare er spillene deres gode, men det ser ut til at de er underdogene som alle roser for, og jeg mener "underdog" på best mulig måte - de har ikke den kapitalen eller ressursene deres konkurranse har. Det er vanskelig å ikke respektere dem når de sender notater som dette til studioer som kopierer spillene sine.


Så var det Lommeplaner. Jeg likte Lommeplaner, men ikke veldig lenge. Jeg spilte for mindre enn en måned og tjente ikke på penger. Jeg følte at spillet falt kort i noen forskjellige aspekter. Noen klager på spillingen er litt repeterende, men det kan sies for de fleste spill. Hva er ikke repeterende om Godteriknus eller Clash av klaner? Men mangelen på oppdrag og fremgang kom til meg. Jeg endte opp med å oppdage en morderstrategi. Invester i de større flyene (nivå 3) og lukk alle flyplasser, unntatt de store flyplassene (nivå 3). Strategien var ikke avhengig av hvor mange flyplasser / ruter du hadde, men var avhengig av å sende bedre fly på lengre ruter. Dette virket mer som en utnyttelse snarere enn en overbevisende strategi.

Når Pocket Trains kom ut flere mennesker rundt meg var i utgangspunktet underwhelmed å si ting som "dette er bare en annen Lommeplaner. "Jeg måtte påminne dem om at mange spill er kloner til en annen, eller få inspirasjon fra et annet spill. Dette er ikke en dårlig ting så lenge de forbedrer det tidligere eller inspirerende spillet. Etter å ha spilt Pocket Trains for en stund nå tror jeg det er 5 kritiske ting som NimbleBit forbedret for å gjøre spillet mer overbevisende, og jeg er sikker på at noen av disse kan brukes til andre spill der ute.


1. Forbedret strategi

NimbleBit forbedret på dette på flere måter, så vi takler dem en om gangen.

  • Pocket Trains oppfordrer utvidelse. Som jeg nevnte ovenfor, er det et poeng i Lommeplaner hvor det ikke gir mening å fortsette å operere mindre fly og flyplasser, slik at nettverket ditt krymper. Imidlertid, i Pocket Trains du må holde de tidligere rutene åpne for å fortsette å ekspandere. Dette hjelper med spillerens følelsesprosess siden deres imperium aldri krymper.
  • Planleggingsruter er enklere. I Lommeplaner Det koster penger å fly et sted. Dette kan være mer nøyaktig i den virkelige verden, men det gjør planleggingsprosessen lenger. Til slutt bryr jeg meg bare om fortjenestemarginen fra hver ting jeg transporterer. Jeg liker mer ekspansive / komplekse strategispill, men dette spillet er på mobil, så hvis du kan gjøre det enklere å spille, er det vanligvis best å gjøre det.
  • Det handler om ruter, ikke hvem som har den beste togtypen. I Pocket Trains hver togtype har et annet sett med statistikk. Noen er veldig raske, men holder ikke mye drivstoff, og andre kan ha en større slepekapasitet, men er veldig sakte. Det finnes ruter som fungerer bedre for enkelte togtyper, og det er opp til spilleren å finne ut det. På overflaten vil spillerne ikke gjenkjenne dette, men det er disse lagene av kompleksitet over et enkelt sett med handlinger som gjør Pocket Trains et mye bedre spill.


Å bygge et nettverk og bruke de riktige togene for riktige ruter er avgjørende.

2. Kan ikke kjøpe bestemte tog

I Lommeplaner spillere kan kjøpe flydeler for å "bygge" nye fly med rabatt, men det er også muligheten til å kjøpe flyet som allerede er bygget. Å ha muligheten til å kjøpe flyene devaluerte dem øyeblikkelig. Det er ingen knapphet eller ikke noe spesielt med disse flyene hvis du ikke trenger å jobbe for dem.

Du kan kjøpe fly deler ...

... eller hoppe over det og bare kjøpe fly.

Jeg tror at NimbleBit har forstått dette, og det er derfor du ikke kan kjøpe ferdigbyggede tog i Pocket Trains. Spillerne må samle kasser og bruke "bux" (premium valuta) for å åpne dem. Dette gjør at selv betalende spillere jobber for spesielle togtyper, og det hjelper også med å tømme spillers premium valuta, men NimbleBit er også sjenerøs med premium-valutaen, slik at de ikke blir grådige om det.

Jeg trenger flere spesialkasser for å fullføre disse togene! Kanskje jeg burde kjøpe noen. :)

3. Flere valuta typer

Som i tidligere NimbleBit spill er det mynter og bux for standard og premium valutaer. Imidlertid har NimbleBit også lagt til "kasser" og "spesialkasse" IAP-alternativer. Spillere kommer med vanlige kasser ganske ofte, men spesielle kasser er sjeldne og krever en stor mengde mynter å kjøpe. Dette er en flott medfølgende IAP-alternativ til bux fordi bux er nødvendig for å åpne kasser. Hvis jeg bruker $ 5 på 50 spesialkasser, vil jeg sannsynligvis også trenge litt bux for å hjelpe til med å åpne så mange kasser. Å legge til komplementære IAP-alternativer som dette vil øke oddsene dine for å overtale spillere til gjentatte kjøpere.

Jeg kjøpte noen spesielle kasser ...

Og trengte litt bux å åpne alle disse kasser.

4. Forsinkelse med tanking

I Lommeplaner, når et fly lander fra et fly er det umiddelbart klart for neste flytur. Jeg spilte også Lommeplaner religiøst i 2 uker rett, avinstallert, og deretter aldri spilt igjen. Det er ikke nødvendig å ha forsinkelse i alle F2P-spill, men jeg oppfordrer det virkelig til spill som kan være repeterende eller grunne for å bryte opp sessens lengder for å holde spillerens interesse i lengre perioder.

I Pocket Trains, togene har en viss mengde drivstoff som de kan holde. Etter reiser regenererer drivstoffet med en hastighet på 1 brensel enhet hvert 10. sekund. Spillere venter vanligvis på mindre enn 20 minutter for å fylle opp, men denne pause hjelper dem med å komme seg unna repeterende oppgaver, eller hjelper å overtale dem til å tjene penger hvis de er i klemme.

5. Daglige hendelser

I Lommeplaner spillere kan bli med i et lag (eller flybesetning) og delta i arrangementer som varer noen dager med andre spillere. Konseptet høres bra ut på papir, men det var noen feil.

  • Det er ingen måte å kommunisere med flybesetningen i spillet.
  • Det er ingen grense for hvor mange spillere som kan være i et flybesetning, så bare bli med et veldig stort flybesetning og du vil vinne.
  • Hendelser som varer mer enn 1 dag på mobil er ekstremt lange.

Jeg likte konseptet med en laghendelse fordi det var å slå en enkeltspillerspill i et multiplayer-spill, men jeg tror ikke det har fungert så vel som man kunne ha håpet i løpet av designprosessen.

NimbleBit løst disse hendelsesproblemene i Pocket Trains. De har daglige arrangementer for å oppfordre spillere til å komme tilbake hver dag for å delta, og hendelsene blir fullført på individuell basis i forhold til et lagarrangement. Dette utfyller også forsinkelsen med tanking fordi spillere kan bruke bux til å fylle opp toget eller raske reisen til et sted for å fullføre en begivenhet hvis de er i nærheten.

La tallene snakke

Det er flott å høre noen mening om hvorfor noe er et bedre spill eller produkt, men som leser ønsker jeg også å se noen valideringspunkter eller data for sikkerhetskopieringskrav. Her er de øverste summeringsdataene de første par ukene Lommeplaner var ute.

Som du kan se, spilte spillet sin topp på den femte dagen og begynte deretter å avta. Vanligvis i et freemium spill vil du at spillet ditt skal utjevne og vedlikeholde. Derimot, Lommeplaner aldri klatret opp igjen til stillingen som den var på, og var / er i konstant nedgang, bortsett fra når oppdateringer blir utgitt. La oss ta en titt på Pocket Trains diagrammer.

Nå er dette det jeg liker å se i en F2P tittel. Det steg raskt inn i topp 100 grossing og blir der. Selv om det ikke toppet så høyt som Lommeplaner, Jeg er sikker på at Pocket Trains vil gjøre mer til slutt. Hvorfor gikk det ikke så høyt som Lommeplaner? Jeg vet ikke sikkert, men jeg tror det er på grunn av lignende spillspill, slik at noen spillere ikke laster ned, spiller eller betaler. Som for meg tjente jeg penger (to ganger) i Pocket Trains da jeg aldri gjorde det Lommeplaner. jeg håper Pocket Trains kan opprettholde sin posisjon, men bare tiden vil fortelle.

Hvis du vil ha hjelp med å designe eller tjene penger på spill, kan du kontakte meg eller slå meg på Twitter!