5 grunner til at ingen manns himmel antas å være en stor skuffelse

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
5 grunner til at ingen manns himmel antas å være en stor skuffelse - Spill
5 grunner til at ingen manns himmel antas å være en stor skuffelse - Spill

Jo raskere hype-toget går, jo verre vil krasj bli når folk finner ut at det faktisk suger. Mye er skjebnen til Ingen manns himmel, den kommende sci-fi-romoppdageren og eventyrspillet fra britisk utvikler Hello Games.


Spillet ble plaget tilbake i desember 2013 og har senere sett en mengde markedsføringsmateriale og dekning av mange store utsalgssteder. De ser ut til å være sugende på spenen av spillet, som spiser ved blikket av sin prosedyrisk genererte godhet og ryddig kunststil, mye til glede for spillere som tenker Ingen manns himmel kommer til å bli det beste videospillet noensinne laget noen gang. Det er ikke.

1: Prosessgenerering

Spillets prosessegenerering er spioneringen som et høyt punkt. I noen spill arbeider prosessegenerering for å forbedre opplevelsen og legge til mye tiltrukket variasjon der det ikke ville eksistere ellers, men nesten total tillit til det gir et spill som virker aldri slutt, men vil trolig bli kjedelig fort.

"Utforskning ser ting som ingen andre noensinne har sett før. Hver skapning, geologisk formasjon, anlegg og romskip er unik, "er en av funksjonene som det skryte på spillets offisielle nettside.


"Unikt" er et dårlig uttrykk for å beskrive hva vi ser i spillet. Visst, alt kan teknisk sett være unikt, men bare fordi dette romskipet har en litt skiftet blått på skroget, betyr det ikke at det er noe annerledes enn hundrevis av andre varianter av samme modell, med bare små endringer som gjøres for å kunne å hevde det er unikt.

Verden av Ingen manns himmel vil ikke virke så fantastisk når du skjønner at alle prosessorgenererende midler er at skapninger som bor i en planet, vil se litt annerledes ut enn de på den sist du besøkte, bortsett fra vannet er rosa her, ikke grønt. Du får ideen, tror jeg.

Med mindre du er en fargeentusiast, vil variasjonen stoppe tilsynelatende så bra, og du vil begynne å legge merke til mønstrene i hvordan det genererer mangfold i spillet. Du vil være ganske sikker på at du så det samme fremmede dyret på planeten du var på 10 minutter siden, bortsett fra at denne er 50% større, har pels i stedet for vekt og har et veldig skarpt horn på hodet.


Er ikke prosessuell generasjon bare den største?

2: Historie? Hvilken historie?

Historie og tegn er ofte en viktig del av ethvert moderne videospill. De er grunnen til at mange nå betraktes som kunst og tilbyr noe som er mye dypere enn "skyte gutta til de dør".

Alt vi har sett og hørt om Ingen manns himmel indikerer at vi ikke ser noen form for faktiske historier eller ekte tegn i spillet, med mindre spilldirektør Sean Murray tar tid vekk fra å se Matrix å lage noe dypere enn matte og smarte algoritmer.

Det er det ikke Minecraft i rommet; det kan ikke komme seg unna med ingen merkbar historie eller tredimensjonale tegn bebo det. Vi ønsker historier i våre spill, en grunn til å presse på og se gjennomføringen. Så vidt jeg vet, Ingen manns himmel vil ikke tilby noen insentiv av typen, og det kommer til å være en stor letdown for de som vil ha et spill som holder dem hekta etter de første par timene med glede.

3: Exploration og gruvedrift ressurser vil ikke bli moro for lenge

Det er klart en stor-om ikke hele aspektet av spillets spilt vil dreie seg om å utforske verden av Ingen manns himmel i ditt stjerneskip, besøke forskjellige planetariske kropper, utvinne sine ressurser og bekjempe hva fiendtlige krefter du står overfor.

Det er flott og alt, men det kommer ikke til å bli så gøy da det er alt du gjør, dag inn, dag ut. Man kan hevde at titler som Minecraft kan beskrives som dette, skjønt Minecraft lar deg lage også.

Med mindre du har en seriøs lidenskap for virtuell utforskning og gruvedrift, er det vanskelig å se hvordan slik spilling muligens kan opprettholde spillernes interesse lenge nok til at det blir et verdig kjøp eller å se at noen bryr seg nok om det uker eller måneder etter den første utgivelsen Dato.

4: Det er fint, men jeg vil ikke leve der

Som jeg har sagt før, verden av Ingen manns himmel vil bli nesten helt prosessert generert. I lekmanns vilkår betyr det at en datamaskin velger å plassere ting som bergarter, trær, planter, innsjøer og mer, og forme landet på en unik måte som ikke vil gjentas andre steder.

Grunnen til at spillet er mulig med det relativt små teamet hos utvikleren Hello Games, er fordi miljøene du vil utforske ikke vil være laget av en menneskelig hånd. Mennesker vil selvsagt ha utformet alle tingene du ser i verden, selv om den faktiske plandesignet vil være opprettet av matte og algoritmer. Spillets designteam gir det noen grunnleggende regler slik at det ikke bare skaper noe som gjør at du føler at du har en veldig dårlig syre tur. Dette sikrer at fysikkens grunnleggende lover gjelder, slik som bakken ligger under himmelen, terrengformasjoner gjør faktisk en viss følelse og sørger for at liknende ting ikke blir klynget tett sammen. I ordene til Grant Duncan, en kunstner som arbeider med tittelen: "Hvis du skal skape et univers for folk å utforske, må du gjøre det troverdig."

Ja, og det er greit og dumt, til du skjønner at spillet forlater tradisjonell verdensdesign bak. Ingen manns himmel vil være unikt, selv om en datamaskin ikke intelligent kan skape en vakker og minneverdig virtuell verden. Ingenting vil aldri gjenta, men det vil gjøre det på bekostning av å tilby et sted som føles som det har blitt utformet på en målrettet måte og med forsiktighet og oppmerksomhet.

Du vil ikke huske detaljene i Ingen manns himmelVerdens verden. Det er galakse-størrelse, større enn alt vi noensinne har sett i noen videospill før det; Det er en fin prestasjon, og et lag bak tittelen skal være stolt av. Dessverre gjør det ikke for en overbevisende verden å utforske det enthralls deg med sin blotte eksistens.

Hei Spill vil ikke henge opp noen priser for beste nivå design på deres kontor når som helst snart.

5: Pixel peeping

Verden av Ingen manns himmel er fantastisk, jeg kommer ikke til å lyve. Kunsten stilen som er valgt for spillet er som ingenting jeg noensinne har sett i et videospill før. I den forbindelse, det er virkelig unikt - ingen sarkasme eller sløv jabs ved prosessorgenerering her.

Når det blir sagt, ser det ikke bra ut i tingene. Planeter vil se fantastisk ut som du nærmer deg i ditt super kjempebra, prosedyrisk genererte stjerneskip, selv om vrangforestillinger vil fordampe når du kommer til overflaten og innser verden er ikke så pen som du trodde.

Grafik lager ikke et spill, men denne artikkelen handler ikke om kritikk Ingen manns himmel; Det handler om å se på ting fra synspunktet til fans som er ivrige etter å få hendene på spillet. Hype rundt den har vært enorm, og jeg mener enorme. Kjører på Sonys nåværende genkonsoll, PlayStation 4 og PC, vil de fleste ikke bli blåst bort av spillets grafiske dyktighet.

Siste tanker

Ingen manns himmel må bli det mest hypedspillet de siste årene, om ikke noen gang. Utvikler Hello Games 'fancy promo klipp som viser ut sine eksepsjonelle landskaper, unik verden, stil og gameplay kommer ikke til å hjelpe det når det endelig rammer hyller og folk innser at forventningen er langt overlegen til virkeligheten.

Dette er ikke første gang hype for et spill har gått galt, heller. Visjoner av den beryktede Dead Island trailer kommer i tankene og hvordan, for all sin awesomeness, utvikler Techland ikke var i stand til å levere på løftet og hype generert rundt hva kunne ha vært og hva spillere forventet.

Mer nylig, er Bungie Skjebne var så hyped at alle trodde det skulle bli den nest beste førstepersonsskytta som kommer fra devs som gjorde den anerkjente Halo serie videospill. Dessverre var dette ikke tilfelle, selv om mange fortsatt liker det Skjebne Som en god FPS, men ikke som et mesterverk, ble det en gang antatt å være.

Ikke misforstå, tviler jeg på Ingen manns himmel kommer til å være et dårlig spill på noen måte, men det kommer ikke til å være den største spillprestasjonen til enhver tid av en hvilken som helst strekk av fantasien. Noen aspekter av spillet er å bli rost, selvfølgelig, gitt det lille laget bak tittelen. Imidlertid er pakken som helhet sannsynlig en stor letdown for spillere hyped å spille den. Det som blir vist av devs er høydepunktene, noe som ligner klimasekvensene sett i førstepersonsskyttere.

Virkeligheten? Du vil nok bare utforske livløse, kjedelige planeter, med bare det opprinnelige dyrelivet å snakke med, som om du er Tom Hanks i Kastet bort. Ingen manns himmel vil sikkert holde deg opptatt i de første timene, men vil snart gi svært liten stimulering for å hindre deg i å slå et langt morsommere videospill i diskskuffen eller starte en digital nedlasting.

Jo mer de er hyped, jo vanskeligere vil de falle. Og Ingen manns himmel kommer til å falle ansikt først inn i et stort basseng av gjørme mens Internett skal samle etter trist ansiktet uttrykksikoner og spamming Sean Murray sin innboks med hate mail.