5 problemer i spill som har eksistert for en stund

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1
Video: SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1

Innhold

Ifølge mange gammeldags spillere lever vi i en mørk alder av spill takket være alle de skitne casual-spillerne og lat utviklere. Det handler ikke lenger om å lage gode spill, men å raskt slippe ut en ny tittel, deretter melke den tørr før du går videre til neste kontantku.


De fleste av oss gammeldags spillere må innse at vi ikke lever i en mørk alder fordi mange av disse problemene i spill har eksistert i lang tid. Fra sleazy freemium spill til konstant re-releases, har spillere sett dem tilbake i dagene da N64 og PlayStation var konge.

Dette er fem vanlige problemer i spill i dag som har eksistert i lang tid.

Freemium har vokst til å bli en kreft i spillverdenen som utviklere gjør s ***-spill, så prøv å melke dumme casual spillere bare for å gå videre til neste nivå. Det er på grunn av parasitter som Sinte fugler og Candy Crush Saga Det ødelegger spillbransjen ettersom utviklere prøver å fokusere mer på halv-ass mobile spill.

Men konseptet med å betale å spille har eksistert i svært lang tid, bare det var en gang kjent som arkaden. Spillere måtte betale $ .25 - $ 2 for å spille et spill som ville vare, avhengig av en persons ferdighetssett (men det var ikke så lenge). Sikker på at spillene i arkaden var en bedre kvalitet i forhold til freemium-spillene i dag, men betalte $ 1 for å spille Tidskrise 2 er fortsatt en rip-off.


Når konsollene begynte å dominere spillmarkedet, ble arkader blitt foreldet og ville snart visne seg bort. I sitt fravær kom freemiummarkedet til å ta sin plass takket være oppveksten av smarttelefoner. Nå kan spillere nyte den arkaden følelsen igjen bare ved å betale for å spille veldig dumme spill som ikke gir noen virkelig tilfredshet.

2. For mange re-releases

Resident Evil 4 var spillet som endret konseptet av horror overlevelse, men Capcom har re-frigjort det så mange ganger at det har blitt irriterende blant spillere. Dette har vokst til å bli en irriterende trend blant spillere som er ute etter noe nytt og originalt. Men når en utgiver stadig gjenopplever det samme spillet, er det åpenbart at de har gått konkurs om kreativitet.

Likevel ser spillere ut til å glemme at utgivere alltid løslater spillene sine. Ønsker bevis, gjett hvor mange ganger originalen Resident Evil ble utgitt for PS1? Svar: tre ganger! Det var den opprinnelige utgivelsen, a Direktørens kutt og Dual Shock Edition. I mellomtiden er den opprinnelige Undergang har blitt utgitt på nesten alle håndholdte enheter helt siden utgivelsen av Gameboy Advance.


Rockstar Games er også skyldig i dette som de har gitt ut igjen Grand Theft Auto III, viceBy og San Andreas på flere systemer. Opprinnelig lansert for PS2 etterfulgt av en PC-versjon mens Xbox-spillere måtte vente noen ekstra år. Alle tre ble senere utgitt til PS3 og Xbox 360 som en del av en jubileumsutgave etterfulgt av en mobiltelefonport. Metal Gear Solid 2 og 3 ble utgitt som Stoff for PS2 etterfulgt av en HD remastering for alle større konsoller og en del av Legacy samling for PS3.

Så hvorfor slipper utgivere ut spillene sine? En del av det er at de føler at den nye maskinvaren kan forbedre en klassisk tittel mens de også ønsker å introdusere sine spill til en ny generasjon. Resident Evil 4 på en Next-Gen-konsoll betyr ingenting for noen som spilte den til PS2 eller GameCube, men Capcom håper at den vil introdusere serien til et nytt publikum.

1. Online Trash Talk

Foruten lag, er den eneste tingen vi alle hater om multiplayer-spill, søppelpraten og mangelen på sportsmanship i samfunnet. Plikten kaller fans har ulykkelig flaks for å bli sett på som den laveste fellesnevneren av multiplayer-verdenen. De er ofte merket som pre-teen brats som stadig bruker homofob og rasistisk slurs mens mangler noen følelse av sportsmanship. Noen ganger lurer en gammeldags gamer på hvorfor de ikke kan være mer som de som spiller Motangrep eller ArmA, et spillmiljø som har et godt konsept for sportsmanship, men ingen toleranse for søppelprat

Men vi må alle huske at vi på et tidspunkt var alle 13 mens de tenkte at det var kult å bruke homofobiske og rasistiske slurger. Tilbake på dagen var det ikke annerledes, vi alle kalte hverandre "f **** - noobs" etterfulgt av "suge min ****"Under et spill av Motangrep (eller et annet multiplayer-spill). Hver eneste av oss har en historie om å se søppelpakning eller gjøre søppelpraten, så gå av din høye hest.

Den eneste grunnen Plikten kaller spillere er slått med denne etiketten er på grunn av spillene demografiske mens de av oss som spiller Motangrep ble gammel og modnet. I det øyeblikket kommer en ny, populær skytterserie, den blir eldre Plikten kaller fans som vil bikring om søppel snakk og umodenhet av et spill fellesskap.

Derfor, branding en fan base som juvenile er nesten videospill tilsvarende bickering om hvordan neste generasjon er dum og vil dømme oss alle.

Var det noen gamerproblemer du var enig med, ikke følte du savnet, dele dine tanker i kommentarene.