5 spill som omhandler viktige samfunnsmessige problemer

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold

Videospill kan være et flott fartøy som gjør det mulig å utforske komplekse samfunnsspørsmål. Dessverre kan det være en fin linje mellom glorifying eller dra nytte av et problem for underholdningsverdi, og adressere problemet ut av et ønske om å trekke oppmerksomhet til det. For å gjøre ting enda mer forvirrende finnes det et bredt spekter av meninger på nøyaktig hvor denne linjen til og med eksisterer i utgangspunktet. Noen anser krigsspill å være utelukkende utnyttende, mens andre føler et godt gjort krigsspel kan bidra til å bringe sannhet og lys til krigens realitet.


Mens det eneste målet med de fleste videospill var å samle mynter og unngå de slemme gutta (en filosofi i seg selv, på en måte - tjene penger og ikke dø ... er det ikke så mye det menneskene forsøker å gjør uansett?), videospill i dag er i stand til å brokke komplekse historier og tomter som rivaliserer filmer og mutli-serie bøker. RPG-sjangeren har alltid vært hjemme for utforskning av kontroversielle problemer, men selv FPS og andre spill begynner å veve dette inn i deres historier.

La oss ta en titt på noen av de kontroversielle problemene som er oppstått i videospill utgitt siden 2000.

Bølle

Mobbing har alltid vært et stort problem innen skolene; før det siste tiåret, ble det sett på som et nødvendig onde å motstå av mange mennesker. Gi navn til en person som ikke ble mobbet på minst en liten måte i løpet av skolens år - det er ganske vanskelig, selv om jeg er sikker på at de eksisterer.


Videospill er en perfekt avenue for å diskutere mobbing problemet fordi de liker et ungt publikum. Det er mulighet til å bringe lys på problemet og å minne mobbede barn om at de ikke er alene innenfor deres erfaring.

Bølle setter ut for å gi spillerne opplevelsen av begge å være en mobbe og bli mobbet på daglig basis. Det er et flersidig spill som snakker om både mobbingen selv og mangelen på utdanning som oppstår når et barn blir mobbet. På mange måter er det et allegorium for staten til noen av de verste skolene i Nord-Amerika. Selvfølgelig har det blitt gjort store fremskritt for å hindre mobbing, men det dårlige ved det meste er at det skjer vekk fra det offentlige øye.

Dette er et åpent world sandbox spill, slik at du kan vandre rundt og engasjere seg i de fleste daglige aktiviteter av en tenåring. Men gjør ingen feil - dette er ikke et spill for barn. Spillet ble opprettet av Rockstar, og det har sin spesielt mørke, noe voldelig spillstil. Faktisk har dette spillet blitt brent flere ganger på grunn av sin sporadiske behandling av mobbing i spillet.


Ta en titt:

Dratt hjem

LGBT-rettigheter har kommet langt - men et blikk på kontroversen rundt OL i 2014 identifiserer at verden fortsatt har langt å gå før det regnes som et erobret problem. Selv i Nord-Amerika, bekjemper en viss undersekt av mennesker voldsomt rett til homofile rettigheter, homofil ekteskap, eller til og med retten til transgender eller kjønnsløse, idenfied mennesker til å representere seg selv som de identifiserer.

Videospill har også kommet langt med dette. 1986 tekstbasert spill Moonmist var sannsynligvis den første helt der ute som avslørte en homofil karakter, men ettersom tiden har utviklet seg, er det mindre skjul på disse tegnene.

Det siste eventyrspillet, Dratt hjem, takler dette problemet åpent og fritt. Hele spillet har et lesbisk par som ikke forsøker å subtilisere eller skjule sin status, noe som er forfriskende. Men mens Dratt hjem er ikke subtile, det er heller ikke overveldende eller grønt i sin skildring heller - det faktum at det adresserer LGBT-problemer ganske enkelt, vel, er. Å avsløre noe mer enn dette ville ødelegge spillet, men du kan sjekke ut denne videoen for å se på spillingen. Forsiktig: Dette er et fullstendig gjennomslag med slutt.

Dette spillet gjør en anstendig jobb med å vise de vanskelige valgene mange HBT-individer går gjennom når de søker aksept fra misfornøyde familiemedlemmer.

Den draken, kreft

For tiden blir laget for Ouya, takler dette spillet problemet med en av de ledende dødsårsakene i Nord-Amerika. Kreft er en drage på mange måter, angriper mennesker uansett og brenner dem til bakken, og lar ødeleggelse i veien. Laget av Ryan Green og støttet av Games for Change, er spillet satt for utgivelse på et tidspunkt i 2014. Sjekk ut dette intervjuet med utvikleren, der han skisserer sin personlige erfaring med kreft. Utvikleren, også Ryan Green, har en ung sønn som for tiden er terminalt syk. Du kan se Green og hans familie i bildet ovenfor.

Dette spillet blir kun produsert for Ouya. Green sier at dette skjer slik at spillets produksjon og utgivelse holdes så rimelig som mulig. Dette gir mening når du vurderer den astronomiske kostnaden for å behandle kreft i de fleste områder i Nord-Amerika. Det vil detaljere kampene som en pjokk står overfor når man prøver å nå milepæler og oppgaver mens de gjennomgår kreftbehandling - absolutt ikke noe som vil være underholdende i "morsom" sans, men utvilsomt utmerket til å ta hensyn til barndommen kreft.

Lære mer om Den draken, kreft her.

Auti-Sim

Stigende autismesatser i Nord-Amerika har vært knyttet til alt fra vaksiner til bare å ha bedre tidlig gjenkjenning. Uavhengig av hva som har ført til økningen i diagnosene, har Autism Spectrum Disorders (ASD) blitt vanlig nok til at de er et viktig samfunnsspørsmål som må diskuteres.

Faktisk kan lære unge barn å interagere med andre barn diagnostisert med en ASD, bidra til å dyrke en følelse av medfølelse. Det sikrer også at barnet eller individet med ASD er bedre forstått, og dermed får det plassen de trenger for å være den personen de er. I stedet for å instinktivt frykte noen som opptrer annerledes, kan læring om opplevelsen av ASD hjelpe barn og voksne til å forstå at de fleste ASD-pasienter ganske enkelt er annerledes. De opplever verden på en annen måte - og det er helt greit.

Dette spillet er en simulator designet for å representere ASD-opplevelsen så realistisk som mulig. Mens det aldri vil være mulig for noe spill å etterligne det helt, gjør det en ganske anstendig jobb. Spillet ble utviklet for Hacking Health Vancouver hackathon 2013, og ble fortalt av autismeksperter.

Du kan spille det her, selv om det ikke har mye innhold. Dette er ikke et spill som er ment å underholde på lang sikt; det er ment å gi en foruroligende virkelighet. Det er god plass for forbedring, men ta det for konseptet i stedet for at det er upolert natur. Se spillvideoen her:

Halvparten av Sky-bevegelsen: Spillet

Halvparten av Sky-bevegelsen: Spillet utforsker kvinners rettigheter rundt om i verden. Hentet fra spill for endring:

Halv Sky-bevegelsen: Spillet er det siste tilskudd til crossmedia plattformen til Halvparten av Sky-bevegelsen, som inkluderer # 1 New York Times bestselgende bok Halvparten av himmelen: Slår undertrykkelse i mulighet for kvinner over hele verden og en kritisk anerkjente primetime PBS tv-serie. Inspirert av bok- og tv-serien, inviterer spillet spillerne til å bli en del av løsningen og få virkelige effekter gjennom spill.

Spillet kan spilles av de som ikke har sett TV-showet eller leser boken. Det er et forsøk på å trekke bevissthet om mangelen på kvinners rettigheter i varierende grad i nesten alle land. Mens det er gratis å spille, er målet med spillet å øke donasjoner gjennom bevissthet. Flere store stiftelser tilbake spillet, inkludert The Ford Foundation, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for the Arts, Rockefeller Foundation og United Nations Foundation. Det spilles gjennom Facebook, da det sosiale medier-aspektet er hvordan bevissthet er mest opptatt.

Du vil starte spillet ved å bli plopped i virkelige situasjoner og vanskelige valg (som hvordan du får medisin for et sykt barn). De fleste avgjørelsene resulterer i å være selvsikker som en kvinnelig karakter. Når du går langs spillet, blir du belønnet for riktige beslutninger, for å snakke opp, og for å være "sterk". Alle situasjonene du presenteres er knyttet til virkelige forsøk på å forbedre verden - som å ta et sykt barn til klinikken. Spillet identifiserer at det ville vært billigere å få barnet ditt vaksinert, men familien din hadde ikke nok penger til å gjøre det. Viktigheten av tilgang til gratis eller billig medisinering blir deretter uthevet.

Enda bedre, jo mer du spiller, desto flere poeng får du - og til slutt, disse punktene kan til og med utløse en sponsor av spillet for å donere til veldedighet på dine vegne. Dette gjør det til en utmerket måte å hjelpe selv om du ikke har penger selv.

Ta en titt på traileren:

Bunnlinjen her er at selve definisjonen av "spill" begynner å skifte. Noen av dette er bra, noe av det er bare et annet blatant forsøk på å spille bokstavelig talt alt i våre liv. Mest gamification er designet for å selge oss noe - men denne typen gamification kan ha overveldende fordeler for samfunnet hvis det brukes riktig. Det bringer videospill ut av den "for langt fra virkeligheten" verden, det samme som å nekte å airbrush-modeller bringer en realitetstrykk til motemagasiner. Det er en prisverdig ting å gjøre, spesielt når spill som Half the Sky Movement: Spillet viser virkelige resultater.

Hei .. psst. Alle bilder tatt fra spillene selv med mindre annet er angitt på bildet.