Innhold
Dårlige spill er overalt. De gjemmer seg i butikker, online og i våre samlinger. Men bare fordi et spill er dårlig betyr det ikke at det ikke kan være bra. Ok, det vet jeg ikke om. Bare vær med meg.
Det er noen utvalgte spill der ute som var kritiske feil, inneholdt repeterende spill, eller var bare mekanisk ødelagt, men ble populært til tross for (og i noen tilfeller på grunn av) disse kjennskapene. Hver spiller har minst ett dårlig videospill som de elsker av en eller annen grunn. Kanskje det er lydsporet, kanskje nostalgi, men uansett grunn, holder de et sted i hjerter og sinn overalt. Så med det for øye, la oss ta en titt på et utvalg av få dårlige spill som er (og var) uforklarlig populære.
neste
Shadow the Hedgehog
Hvor gikk alt galt, Shadow? Du gjorde det så bra med Sonic Adventure 2. Sonic Heroes det var ikke så ille heller. Og så ga de deg våpen.
Shadow the Hedgehog, ved utgivelsen, var nesten universelt spiss som en advarsel om hva som kan skje når edginess går for langt. Reviewers så spillet som en svik, som gjorde eldre fans av Sonic-spill. Det ble ikke bare sett på som et dårlig spill - det ble til en latter, en punchline, en Ed Hardy-skjorte-drakt karikatur av seg selv.
Når det er sagt, til tross for de ganske vist forferdelige gunplay mekanikene, Shadow the Hedgehog var en solid 3D-plattformspiller for sin tid. Lesere av
Nintendo Power kåret til den beste plattformen av 2005, og spillet solgte veldig bra. Sega rapporterte at spillet solgte mer enn en og en halv million enheter, hvis du kan tro det.I tillegg var spillets forgreningsbaner mekaniker og flere endinger en ganske stor innovasjon på den tiden. Det var ikke mange andre spill som hadde gått all-in på denne typen storytelling stil, og selv om mye av Shadow the Hedgehog var avhengig av ideer fra eldre Sonic spill, dette elementet var en sann innovasjon, noe som gir spillet en betydelig mengde replay verdi.
Så neste gang du vil gjøre narr av Shadow the Hedgehog, trykk spillet inn igjen. Du vil bli overrasket over at det ikke er nesten like ille som du kanskje tror.
Guds hånd
Ikke alle Clover Studio-spillene var treff. Guds hånd var en kommersiell fiasko, og hentet, vel, la oss si "blandede" vurderinger. IGN ga spillet en mager 3 av ti, og de hadde all grunn til det. Spillet er et rot.
Nivådesignen er latterlig lineær, kampen, mens den er dypt tilpassbar og tilfredsstillende, er repeterende, og vanskeligheten av spillet kan være latterlig til tider. Det er buggy, unpolished, og ikke spesielt hyggelig å se på. Så hvorfor er da spillet oppført som en av
topp 100 PS2 spill av all tid? Hvorfor er dette dårlige spillet omtalt i boken 1001 Videospill du må spille før du dør? Hvorfor har det inspirert en slik kult følge?Kort sagt, det oser karisma. Hovedkarakterens krefter er så over-top at det er latterlig, og kampens inanitet slutter til slutt å være frustrerende og begynner å være sjarmerende. Det er en minigame hvor du kan satse på et raid chihuahua-løp. Du spanker en viss klasse av fiender til døden. Når du beseire en fiende, flyr de ut i himmelen med en Team Rocket-godkjent "ding!".
Det er ikke smart, det er ikke polert, og Det er på slutten av dagen, fra et objektivt synspunkt, et dårlig spill - men det er uendelig overveldende morsomt.
Shaq-Fu
Det er få spill som har vært mer maligned enn Shaq-Fu. I utgangspunktet utgitt til blandede anmeldelser, har spillet de siste årene blitt ansett som en av de verste spillene hele tiden.
Med frustrerende AI, nesten umulig å trekke ut spesielle trekk, treg kamper og en vanvittig vanskelighetsgrave, Shaq-Fu fortjener mye kritikk som det kommer til i dag. Når det er sagt, spillet var en kommersiell suksess, ha blitt portet til et bredt utvalg av plattformer etter utgivelsen. Og hvis du kommer tilbake til tittelen, kan du finne det
det er egentlig ikke så ille.Til tross for kampens ulige tempo er kampen jevn og sprites er jevnere. Kanskje det er på grunn av dette Shaq-Fu fans økte nesten $ 475,000 til crowdfund en oppfølger til spillet.
Matlaging Mama
Du kan bli overrasket over å se denne tittelen på denne listen. Matlaging Mama var et salgshjelp for Majesco i midten av 2000-tallet, og ikke mange anser det for å være et dårlig spill. Men å revidere spillet i dag, avslører en oppsiktsvekkende sannhet: spillet holder ikke opp.
Even Food Network-narkomane vil trolig finne spillets mekanikk kjedelig og repeterende, med liten mulighet for kreativitet eller finesse. I kjernen er spillet i hovedsak a WarioWare klon med veggmontert sjarm erstattet med matlagingstemaer. Det er gøy, ja, men kritikere, ved utgivelsen, ga spillet middels-to-bad vurdering score. De citerte det faktum at det er fint som en bite-sized behandler fra tid til annen, men hvis du virkelig ønsker å grave inn i spillet, vil du bli igjen vil ha mer.
Til tross for alt dette har spillet et velfortjent sted i hjertet og sinnet til spillerne overalt som en morsom, søt og lyst avledning.
Superman 64
Sitter du ned? Flink. Fordi du må brace deg selv for dette. Superman 64, en av de verste spillene i all tid, førte alle N64-spillene i salg i juni 1999, og i juli samme år, ble kåret til N64s tredje bestselgende spill.
Et spørsmål oppstår når all denne informasjonen vurderes: Hvordan kan dette skje? Hvordan kunne en av de verste spillene noensinne, et spill med forferdelige visualer og kontroller, en som tok verdens mest ikoniske superhelt og tvunget ham til å fly gjennom ring labyrinter ... hvordan kunne det vært så vellykket?
Revisiting spillet hjelper ikke. Spillet er en komplett spøk. Det styrer fryktelig, oppdragene gir ingen mening, og vanskelighetsspøkene er forferdelige. Så hvorfor var spillet så vellykket?
Vel, for det første, tilbake i disse dager, var det ikke så lett å finne videospillomtaler. Ikke alle hadde Internett, og ikke alle hadde råd til Nintendo Power. Et spill basert på en eiendom som Superman ville ha den slags navngjenkjenning som ville få folk til å legge merke til når de så den på butikkhyllene. Men det er en annen grunn Superman 64 gjorde det bra, og svaret er en overraskende
Spillet var ikke for oss.
Titus, spillets utvikler, har sagt at spillet var rettet mot barn i alderen 9 til 11, og at spillet scoret høyt på undersøkelser av den demografiske. Dette betyr at til tross for feilene, ga spillet dem noe av verdi. Å spille et spill hvor du kan være Superman og fly rundt i en 3D-verden må ha vært enormt spennende for dem, uavhengig av banale oppdrag eller forferdelig nivådesign. Det var få andre spill som baserte kjernegodspillet av å fly rundt i et 3d-rom, og for alle dens feil, Superman 64 fylt det tomrummet.
Det kan være en av de verste spillene noensinne laget, men i dag var det sint populært.
Kan du tenke på noen andre dårlige spill som solgte overraskende bra, eller noen dårlige feilaktige spill du elsker likevel? Gi oss beskjed i kommentarene!