Innhold
Tidlig tilgangsspill har blitt en funksjon av PC-landskapet. Det har vært suksesshistorier som Kerbal Space Program, men hver av disse har blitt temperert av bemerkelsesverdige, spektakulære feil. Vi har øye på noen suksesshistorier å være under.
5. beleire
Ah, 4chan kjære. Hvis du har hatt en internettforbindelse når som helst i løpet av året, har du sannsynligvis sett videoer av et svimlende utvalg av middelaldersjegere - en nysgjerrig mengde som er brannspydende faller. beleire kraner i samme trang til å bygge og skape det Lego og Minecraft gjør, bare pared ned for å fokusere på et enkelt emne.
En barebones kampanje modus er tilstede i beleire, men sandkasse testing bakken for maskinene er hvor den er på. Av alle oppføringene på denne listen er Besiege kanskje den tynneste når det gjelder innhold, men er allerede kjent for sin oppfinnsomme spillerkreasjon. Bare se på denne kompilasjonsvideoen ovenfor!
Jeg antar at følelsen jeg får se på, er ikke ulikt hva som skjer når noen ser Pinterest til DIY-prosjekter.
Som andre oppføringer er det nesten ferdig. Den gode nyheten er at stort sett alle de opprinnelig lovede funksjonene ser ut til å være på plass, og utviklere tinyBuild er for tiden i ferd med å polere stadier og eiendeler.
The Long Dark
I det siste, The Long Dark har samlet damp, delvis på grunn av sin Xbox One-utgivelse. Jeg synes ikke å være den eneste som tror det The Long Dark er en av de beste tingene som Early Access for øyeblikket har å tilby, og det er fantastisk.
The Long Dark er et veldig stille, veldig vakkert, veldig kaldt sandkassespill, satt i etterkant av en geomagnetisk katastrofe. Visuelt og atmosfærisk, det minner om Telltale s De vandrende døde, med stilisert utseende, gjennomtenkt detaljert natur og perioder med stor stillhet.
En historiemodus er på vei for å utfylle dette, men sandkassen er mer enn nok til å være et spill alene ettersom ting står. Sett i landlige Canada, har du bare ett mål: overleve. Noe har gjort dyrelivet rundt deg mye mer aggressivt enn de ellers ville være, noe som kompliserte en allerede farlig situasjon betydelig.
Jeg er ikke redd for å innrømme at dette spillet skremmer meg. Det kan spilles i timevis relativt rolig, men et øyeblikk av uforsiktighet kan sette av en kjede av hendelser som fører til at karakteren din falmer stille bort. Det er en rolig horror i å realisere dette. Deretter er det de øyeblikkene som fredsisksfisker i en liten hytte, for eksempel - det kan plutselig knuses av en snarl og kaster deg inn i en livs-eller-dødskamp med svært liten advarsel.
Når vil den forlate tidlig tilgang?
Spillet er slated for en fullstendig utgivelse på slutten av dette året, etter å ha blått gjennom en første utgivelsesdato i slutten av 2014. Som det allerede er oktober, vil jeg bli hyggelig overrasket over å se The Long Dark fullt utgitt. Det har følelsen av et spill som egentlig begynner å komme sammen, skjønt.
Konklusjon
Flertallet av disse titlene virker klare til å komme til seg selv enten innen utgangen av dette året eller i første halvdel av 2016. Selv om hvert spill allerede tilbyr rike erfaringer til tross for at utviklerne vurderer at de er uferdige.
I beste fall er Early Access en fin måte å kommunisere direkte med utviklere og bidra til å forme et spill som du allerede elsker å være enda bedre. På sitt verste? Godus.
Hvis du har gitt noen av spillene som er oppført, kan du dele erfaringene dine i kommentarene! Vi vil spesielt gjerne høre historiene dine fra Gnomoria, Clockwork Empires, og eventuelle nært møter (av Fluffy typen eller på annen måte) fra The Long Dark!