5 Aspekter av spill som stiplede dem til storhet

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
5 Aspekter av spill som stiplede dem til storhet - Spill
5 Aspekter av spill som stiplede dem til storhet - Spill

Spill / serie: Masseeffekt

Hva gjorde det riktig: Gjorde du bryr deg om laget ditt

Mass Effect er kjent for at du kan ta beslutninger, noen store og noen små. Dette hadde en enorm effekt på din personlige følelse mot tegnene i spillet.

Husk å prøve å lagre Wrex, hvis du mislyktes, døde han og hvor hjerteskjærende det var? Husk å miste Ash / Kayden? Husk å se Thane dø? Husk hvor glad og litt skummel ut, var du da EDI og Joker annonserte sin kjærlighet til hverandre?


Mass Effect hadde en fantastisk måte å gjøre deg oppmerksom på som bor og som dør, ved å la deg samhandle og chatte med disse tegnene, dette skapte et sterkt vedlegg til dem.

Bildekreditt går til LevelSave.com

neste

Spill / serie: Grand Theft Auto 4/5

Hva gjorde det riktig: Gjort verden til å føle seg levende.

Hvis du bare venter i bilen, eller står ved siden av en vei, en stund og på et tidspunkt vil to biler krasje inn i hverandre. Sjåførene får da våre biler og begynner å kjempe. En av sjåførene vinner, men på grunn av at en politimann er nær, blir mannen arrestert. En ambulanse vises så senere for å hjelpe fyren som ble slått av.

Hvis du har din pistol ut, vil mange mennesker løpe bort, skrike, men ikke alle. I noen nabolag, hvis du blir i dem for lenge, kan du tiltrekke uønsket oppmerksomhet, og kanskje noen få kuler.


Verden av GTA 5 føles levende, og jeg tror ikke jeg har sett en grad av menneskehet til dette nivået i spill før. Det er også derfor at AI i dette spillet får en bemerkelsesverdig omtale på lysbilde 4.

Spill / serie: De eldre rullene (TES) / Fallout

Hva gjorde det riktig: Massiv åpen verden, moden til å utforske.

Både TES og Falle ut har alltid vært kjent for sine enorme åpne verdener; Du kan gå hvor som helst, gjør noe, vær hvem som helst. Skyrim og Fallout 3 gjorde dette best, i sine respektive sjangere, slik at du blir den du vil. Utforsk verden i ditt eget tempo, og uansett hvordan du liker. Vil du ri en hest? Arbeid, og kjøp deretter en først. Gå eller kjør overalt - forsvare deg selv eller fly. Gå til et hvilket som helst område når du vil, og ta sjansene dine. Valget er ditt.

Bemerkelsesverdig omtale: Bare årsak 2 - Selv trodde det ikke tillot et valg av hvem du vil være, å utforske øyene Panau er veldig morsomt og vakkert.

Spill / serie: Interstellar Marines

Hva gjorde det riktig: Noen gode AI

AI vil reagere på lommelykt, laserpekere og skuddfire. Hvis du ser en lommelykt vil de løpe mot den. De vil flankere deg, og noen ganger skynder du deg når de har flere krefter. De kan åpne dører, noe som noen ganger tillater noen dobbeltbrudd, og du har nå fiender foran og bak deg. Selv om denne AI ikke er banebrytende, er smart AI noe som flere spill bør streve mot, og for et indie-spill å gjøre det bra, er det ikke noe helt utrolig!

Merkbare nevner: Max Payne 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.

Spill / serie: Portal Serie

Hva gjorde det riktig: Puslespill som fikk deg til å tenke, men hvor det aldri var umulig vanskelig.

Du begynner å spille Portal uten pistol. Dette lar deg lære at du kan gå gjennom portaler for å transportere deg selv steder. Når du får portpistolen, kan du bare brenne en farge på portalen, dette lærer deg at du kan gå inn i hver ende av portaler. Deretter bygger kompleksiteten til spillet lar deg eksperimentere med litt mer frihet, til du whizzing gjennom fysikkbaserte hoppepusler.

Portal Også gjort deg til å tenke, ikke bare med gåtene, men om hvordan det ville være å ha en AI så smart som GLaDOS. Er denne portalen pistol mulig? Ville ha en portal pistol betyr at jeg ikke lenger trenger å flytte for å komme til kjøleskapet? Hvis ja, hvor lat kan jeg være? Hvor lat ville du være?

Jeg ville være veldig lat.

Merkbare nevner: Talos prinsipp, Q.U.B.E, Quantum Conundrum