Andy Baio hadde en sønn tilbake i 2004. Før det skjedde, brakte han og hans venner og kollegaer forskjellige eksperimenter som han kunne løpe med sin sønn som hovedfag.
Påvirket av en Steve Martin opptaksrutine bestemte Baio at det var helt rimelig å bevisst eksperimentere med hans avkom, og sa: "Hvis du har barn, hvorfor ikke kjøre eksperimenter på dem? Det er som å kjøre eksperimenter på en liten klone av deg selv! Og nesten alltid sannsynligvis lovlig. "Om Baio var seriøs eller bare sjokkerte, klarte han fortsatt å komme opp med en ikke-skadelig måte å eksperimentere med på sin sønn.
Baio citerer begrunnelsen for hans eventuelle forsøk som den tiden han vokste opp i. Født i 1977 opplevde han arcadeboomen førstehånds, spilte de tidligste spillene da de ble utgitt, snarere enn som et retrospill gjennom en emulator eller en annen konsoll. Baio hadde en plan: han ville ha sin sønn spille videospill i historisk kronologisk rekkefølge, stirrende med Atari 2600, utgitt i samme år Baio ble født og dedikert et år til hver læreplan, så å si.
Forsøket startet virkelig i 2008, da Eliot ble fire, med spill fra slutten av 1970-tallet og tidlig på 1980-tallet, hovedsakelig fra Pac Man serie. Ved hjelp av plug-and-play-joystickspillene lastet med flere retrospill, spilte han seg gjennom, og slår ofte sin fars høyeste poengsum. Far og sønn akselerert raskt gjennom disse spillene, flyttet til Atari 2600 spill som Asteroids og deretter til 8-bits spill. Ved seks års alder slo Eliot opp uten å hjelpe sin far.
"Han kan sette pris på retro grafikk på sine egne betingelser, og fokusere på spillingen."NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot spilte gjennom dem alle, opp til moderne konsoller. Selvfølgelig ble noen konsoller hoppet over og ikke alle spillene ble spilt (en prestasjon som sannsynligvis er bokstavelig talt umulig). Som et resultat av dette eksperimentet, mener Baio Eliot å være mer takknemlig for moderne spill, så vel som dyktige på videospill enn mange mennesker i alder og eldre.
Hans sønn liker å spille videospill, spesielt vanskelige eller rare, og har en forståelse for lav-fi-spill: "Han kan sette pris på retro grafikk på sine egne vilkår og fokusere på spillingen."
Baio brukte det som løst skal betegnes som et eksperiment som bindingsaktivitet, og aldri tvunget sin sønn til å spille spill han ikke ville spille. Gjennom et oppmuntrende og lavt stressmiljø skapte han i sin sønn en kjærlighet til dataspill, og nå tar sønnen sin egen hånd. Nylige erobringer inkluderer Spelunky og Nuclear Throne, som begge er indie spill i retrostil.
For å lese mer om Eliots eventyr i spill og Baios svar på hans siste innlegg som avslører detaljene i hans forsøk, besøk Baios Twitter.