4 grunner DLC er bedre enn gammeldags utvidelsespakker

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Battlestar Galactica Deadlock Resurrection Mission 5 Red ham fra krisen
Video: Battlestar Galactica Deadlock Resurrection Mission 5 Red ham fra krisen

Innhold

DLC har fått en dårlig rap gjennom årene. Utgivere har utnyttet goodwill av spillere ved å frigjøre divisive og exploitative DLC under dekke av støtte. Utvidelsespakker holdes fortsatt i stor grad på grunn av den store mengden innhold de legger til i basisspillet.


Imidlertid har DLC sine fordeler. Utviklere har gitt ut et godt innhold for å skape virkelig fantastiske spill med DLC. Her er 4 grunner DLC er bedre enn utvidelsespakker.

DLC kan være gratis

Ingenting i denne verden er gratis, med unntak av en og annen ledig DLC. Noen ganger anses store oppdateringer, gir gratis DLC ekstra innhold uten kostnad for spilleren. Dette kan være å oppmuntre til kjøp eller introdusere en DLC-modell til et nytt spill grasiøst. 3DS Brannemblem serien introduserte sin DLC-modell med noen få gratis kart og gjenstander. Fire Emblem Awakening Spesielt hadde et stort utvalg av kart og tegn til kjøp. Det skapte replayability og oppmuntret videre kjøp.

Utvidelsespakker vil alltid koste penger. De inneholder for mye innhold for å bli gitt ut gratis uten å bryte banken. Dette alene gir DLC en fordel i å investere spilleren i fremtidig innhold.


DLC er billigere

De fleste ekspansjonspakker er omtrent en tredjedel til halve prisen på basisspillet. StarCraft: Legacy of the Void for eksempel koster tretti dollar, mens a Super Smash Bros. tegn koster fem. Innholdsforskjellen er enorm, men prisforskjellen er også bra. Hver del av innholdet er priset for å oppmuntre til en rask utgift når du vil ha mer å spille.

Denne forskjellen i pris tillater DLC å gi spillere øyeblikkelig tilfredsstillelse. Med innhold som bare er noen få dollar, oppfordres spillerne til å kjøpe når de føler det.

DLC er raskere

Tale om umiddelbar tilfredsstillelse, blir DLC utgitt svært kort tid etter hovedspillet. Mens ekspansjonspakker tar måneder å bli utgitt, er DLC tilgjengelig nesten like etter lansering. Spillerne trenger ikke å vente; de kan kjøpe det nye innholdet umiddelbart.


Dag ett DLC er det ekstreme eksempelet på dette, og mens det vanligvis blir misbrukt, er det fortsatt en gyldig metode for å selge innhold. De fleste DLC-praksis som anses som forbruker, er faktisk fint i teorien. De blir bare misbrukt av utgivere som prøver å vri hver krone ut av sitt produkt. Tiden i seg selv tillater bare spillere å oppleve mer innhold.

DLC har flere alternativer

Mens ideen om utgivere som gir alternativer, minner spillerne om utnyttende praksis som mikrotransaksjoner, gir DLC faktisk spillere muligheten til å velge hva de vil. Du kan velge hva du kjøper og tilpasse spillet ditt for å dekke dine behov. Hvis du bare vil ha tegn i et kampspill, kan du bare kjøpe tegnene.

Expansjonspakker gir deg en stor mengde innhold, men er høyt priset og kan inneholde uønskede varer. Selv om du bare vil ha noen oppdrag, må du fortsatt kjøpe en utvidelsespakke. DLC gir deg friheten til å foreta en rekke kjøp.

Linjen mellom DLC og utvidelsespakker har sløret med etableringen av fullt digitale markedsplasser. Skyrims Dawnguard DLC kan betraktes som en utvidelsespakke, men markedsføres som DLC. Begge har et sted i dette markedet, og det er opp til utvikleren å bestemme hva som er best for deres produkt.

Hva synes du om DLC og utvidelsespakker? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!