4 svært problematiske videospill kontroverser mellom 1976-1997

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
4 svært problematiske videospill kontroverser mellom 1976-1997 - Spill
4 svært problematiske videospill kontroverser mellom 1976-1997 - Spill

Innhold

Tenk deg en verden der videospill er regulert av regjeringen. På grunn av disse kontroversene ble det nesten en realitet. Men merk deg ikke; Dette er ikke den komplette listen over kontroverser fra 1976-1997. Det er mer av et høydepunktsrulle, eller en lowlight-rulle hvis du foretrekker det. Hvis du vil ha en mer komplett liste, sjekk ut denne tidslinjen for tv-spillkonkurranser.


Før dagene til ESRB, kunne alle kjøpe noe spill de ønsket. Barn spilte Mortal Kombat og det var ikke noe annet enn deres foreldre kunne gjøre med det. Dette skulle selvfølgelig endre seg. Og det tok bare noen få kontroverser å gjøre det.

Dødsløp

Vei tilbake i 1976, da hjemmekonsoller var et nytt og fremmed konsept, ble et spill kalt Dødsløp kom ut. Lo-fi-grafikken gjorde spillet til en litt mer aggressiv versjon av Pong - vurderer målet med spillet å slå ned så mange "gremlins" som mulig. Saken som fikk alle opp i armene og spillet ble tatt av markedet?

"Hva fikk alle opprørt over Dødsløp var at du hørte denne lille "ahhhk" da personen ble rammet, og en liten gravsten kom opp. "

Ifølge video spill journalist og historiker Steve L. Kent. Dette var starten på en lang rekke videospillkontroverser.


Night Trap

I 1993, spillet Night Trap ble trukket fra hyllene til Toys "R" Us og F.A.O. Schwarz i USA som svar på en felles senatdommervitenskaps- og regjeringsutvalgsuttalelse om videospillvold. Night Trap ble kalt "skammelig", "ultra-voldelig", "syk" og "motbydelig", oppmuntrende til "innsats for å fange og drepe kvinner." Dette viste at åpenbart ingen i bygningen hadde spilt spillet, som hele poenget med Night Trap er å beskytte og redde de samme kvinnene, senatet hevder at du oppfordres til å "fange og drepe."

Mortal Kombat

Nå kommer vi til hva et barn som vokser opp på 90-tallet ventet på: 1993 Mortal Kombat Kongresshøringer. Disse høringene ga til slutt ESRB, A.K.A "grunnen til at foreldrene må gå gjennom et ekstra skritt for å kjøpe sine sønner Plikten kaller,"i 1994.


Jack Thompson

I 1997 filmer Jack Thompson den første i hva som skal være en lang rekke videospill-søksmål. Disse søksmålene hevder videospill er direkte ansvarlig for vold i tenåringer. Dette kom etter at Heath High School skytte i samme år etter at det ble avslørt at gjerningsmannen regelmessig hadde spilt spill som Undergang og Skjelv. Drakten hevder at produsentene av spillene var "uaktsomme i å distribuere dette materialet til en mindreårig fordi det ville desensibilisere ham og gjøre ham mer utsatt for vold." Drakten blir avvist for å "ikke fremlegge et juridisk gjenkjennelig krav."

Hvorfor gjør noe av denne saken?

Alle disse kontroversene fører opp til dannelsen av ESRB. Uten dannelsen av ESRB, ville spill potensielt kunne være regulert av regjeringen. Dette ville mest sannsynlig stavet slutten av voldelige, kontroversielle og modne franchiser som Undergang, SKJELV, eller Grand Theft Auto. Disse stifter av spillbransjen ville aldri ha revolusjonert sine respektive sjangere, hvis deres respektive sjangere ville overleve. Alle spillene vil være det vi vurderer i dag å være "barnevennlige". Hvis ESRB ikke hadde dannet, kan du ikke engang spille videospill, i stedet gjøre noe "produktivt" som å lese. Men egentlig, hvor er det moro i det?