Innhold
Jeg har spilt mange, mange forskjellige JRPGer i min tid. Noen kjente, andre ikke så mye. I Vesten tror jeg en serie som fortjener mer oppmerksomhet fra flere spillere er Dragon Quest serie.
Både Dragon Quest og Final Fantasy bidro til å definere JRPG-sjangeren. Gir spillere med magiske fantasiverdener og turnbasert kamp som suger deg i timevis. Så, her er noen grunner jeg tror Dragon Quest er jo bedre av de to, og hvorfor det fortjener mer beryktelse.
Verdens
Dette er et av stedene jeg tror Dragon Quest skinner. I motsetning til flertallet av Final Fantasy titler som ikke har noe med hverandre. Flertallet av Dragon Quest serien er basert på fortløpende historier. Tegn kan være etterkommere fra andre fra tidligere spill, eller har elementer fra tidligere spill spiller viktige roller i en annen. Dette gir en god følelse av kjennskap mellom hver enkelt. Det er ikke å si at hver tittel i serien er sammenkoblet. Det er bare det i motsetning til Final Fantasy's design av å skape en ny verden og utvide populære. Dragon Quest forsøker å holde en tidslinje for serien og har et par spill som ikke er relatert til andre.
Hver iterasjon av spillet føles som det utvides på en allerede stor verden. Å spille gjennom dem i orden er som å ha en humongous historie utfolde seg. Historiene som ikke er direkte relatert til noen andre er imidlertid fortsatt svært solide.
Jeg skal bruke Dragon Quest VIII for dette fordi det er en av mine favoritter. Søket du starter på, starter enkelt nok. Det er en heslig ser grønn skapning, en hest og deres vakt. Det er en konge og hesten er hans datter. De to av dem har blitt rammet av en forferdelig forbannelse kastet på hans rike av Dhoulmagus.
Du spiller som vakt, hvis oppdrag frigjør kongen og hans datter fra forbannelsen. Ved å gjøre det, krysser du over store sletter og fjell som møter dine ekstra partimedlemmer - hver av dem har blitt eller til slutt blitt forstyrret av Dhoulmagus selv. Dette treffer et tilsynelatende klimaks når du kommer tilbake til kongedømmet som det hele startet på. Her har du det endelige slaget med Dhoulmagus, men ikke alt er som det ser ut til.
Karakterene
Det har vært mange fantastiske tegn i Final Fantasy serie. Final Fantasy 15 Det er en fin retur til det også. Men i løpet av de siste utgivelsene har serien blitt ødelagt av kjedelige, grunne eller helt usannsynlige tegn. Hver ny blir stadig værre også. Her ser du på deg XIII og alle er etterfølgere.
Det er derfor Dragon Quest og det er "spill det trygt," tegn er bare litt bedre for meg. Unntatt hovedpersonen som ofte er en stemmefri innsats for spilleren, som i seg selv virker til fordel for Dragon Quest noe som gjør det til en mer underdypende opplevelse. Støttestøtten er hvor den skinner skjønt.
Jeg vil fortsette å bruke VIII for denne delen også. De ekstra medlemmene til festen er noe av det beste etter min mening. Yangus, den tidligere banditen som danner et band som går så dypt som blod med hovedpersonen som han kaller "Guv" (kort for guvernør). Til tross for ikke å være den smarteste av fellesskap, gjør han alt han kan for å hjelpe helten og vennene sine. Jessica, som til tross for å være fra en velstående familie og trent til å opptre som en skikkelig dame, bestemmer seg for at det bare ikke er for henne. I stedet velger hun å være tøff som negler, go-getter, adept i å bruke piske og trolldom. Til slutt har vi Angelo, en av kirkene templar riddere. Til tross for at han er en hellig ridder, har han lyst til gambling og kvinner, og selv om han kan være nedlatende eller likegyldig til tider, viser han seg å være en pålitelig alliert. Dragon Quest velger for et mindre kast av mer fleshed ut og varierte tegn og det er en fin forandring av tempoet fra Final Fantasy's åtte-personers fest.
Kampen
Denne kan virke som en liten grunn. Jeg tror det er definitivt viktig å merke seg skjønt. Et kampsystem kan gjøre eller ødelegge en JRPG. Dragon Quest ganske mye skapt ideen om turn-based kamp i RPGs som vi kjenner og elsker. Faktisk mange andre ting som Final Fantasy har hatt i sine spill kom fra Dragon Quest. Klasser, jobber, beast mastery og andre var ting introdusert i Dragon Quest og senere Final Fantasy. Mens Final Fantasy har forsøkt å riste opp ting nylig. Final Fantasy XII og XIII var sannsynligvis de største lovbrytere av dette. XII skapte et nesten MMO-lignende kampsystem som mange trodde var for sakte og besværlig. XIII prøvde å fikse det med et "raskt" kampsystem som krevde minimal tanke. Begge dem mislyktes i forskjellige halvdeler av Final Fantasypublikum.
Dragon Quest har i mellomtiden spilt det trygt og nytte. Tar systemet det opprettet alle de årene siden og raffinert det. Kanskje prøver noe nytt her eller der, men stort sett forblir det samme. Hvorfor fikse det som ikke er ødelagt? I utgangspunktet.
Ærlig skjønt, begge seriene er fantastiske for sine egne unike grunner. Det er som klichéuttrykket "epler til appelsiner". Ja, du kan sammenligne de to, men opplevelsen du har med enten, vil være ekstremt annerledes og morsom. Med begge serier skal du få en magisk verden å utforske, fiender til å beseire og tegn å vokse knyttet til. Ikke alle spill i hver serie kommer til å være alles kopp te. Men jeg kan garantere at hver serie har minst en eller to oppføringer som du vil bli forelsket i.
Har du spilt Dragon Quest mer enn Final Fantasy? Hvilken tror du er den bedre serien? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!