Innhold
Som spillere trenger vi noen ganger en pause fra å drepe, gå eller bli overveldet av alle de alvorlige følelsene. Altfor ofte tar mediet seg langt mer alvorlig enn det trenger, og ser bort fra det faktum at, som film, er det like mye rom for komedie i spill som det er for drama.
Siden mange trippel-A-studioer er glade for å bare pumpe ut den nyeste dour iterasjonen av hva franchise deres utgivere tror vil selge, er det ofte ned til indiesamfunnet for å bringe hjertet av humor til massene. Vi snakker ikke om slike Geit simulator - som, mens det var morsomt i ti minutter, var mer fysikkforsøk enn spill.
Det har vært en rekke utmerkede titler som med rette har lyktes fordi av komedien deres, ikke til tross for det. Så hvis du leter etter en fnise - og i dagens klima vet kun gudene at vi trenger en - sjekk ut disse tre tilbudene, og sett din spillehjul til å "chuckle".
Jazzpunk
Hvis du leter etter absurd humor, Jazzpunk vil levere alt du vil og mer. Del utforskingsspill, del avant-garde, tar på spiongenren, den nekter å ta seg selv alvorlig for et øyeblikk. Mens du har mål som å infiltrere en "trøstende" bygning, kommer mange av de finere øyeblikkene fra traipsing rundt sandkassen verden og samhandler med tilfeldig utvalg av mennesker og ting spredt overalt.
Sideoppdrag er så latterlig som de er morsomme. Du vil hjelpe en frosk å hente en "Starbux" passordskode det falt i veien ved å spille et spill Frogger, hvor fiasko resulterer i at han har flere og flere kaster og bandasjer. Kanskje du blir transportert til en virtuell pizza som spoofs The Shining, og gjør at du avverger sint pålegg med en pizza cutter. Alternativt kan du ende opp i en kino, kaster popcorn til andre medlemmer av publikum uten god grunn.
Jazzpunk lykkes på tross av ikke å ha en sterk fortellende tråd eller sammenheng i sin gameplay. Det kaster mange sprø ideer inn i ringen, og mens noen av dem faller flatt, er det mange flere rett rundt hjørnet for å trekke deg inn igjen. Det belønner leting, og å lete etter den neste bisarre vitsen er i utgangspunktet poenget . Det er et kort spill som lett kunne fullføres raskt hvis du bestemte deg for å speedrun det, men det ville gå glipp av poenget helt. Det er en opplevelse å bli savored og prodded, coaxing sin humor fra hver avfallsfylt smug eller bevisst låst dør. Hvis du noen gang ønsket å degauss en due, Jazzpunk er spillet for deg.
The Stanley Parable
Hvis Jazzpunk er en ut-og-ut-komedie da The Stanley Parable henter sin latter fra langt mer subtile elementer - dekonstruksjon av spill selv. Du spiller som Stanley, en stille kontorarbeider hvis dagligdagse liv som skyver knapper opphører når datamaskinen han jobber med, slutter å gi ham ordrer. Han er nødt til å forlate komforten og sikkerheten til kontoret hans, og utforske bygningen for å finne ut hva som skjedde.
I motsetning til andre førstepersons spill, er denne historien fortalt helt av en usynlig og hovmodig engelskmann som leder Stanley til hvor han bør gå. Komedien - og faktisk hele poenget i spillet - stammer fra valgene Stanley gjør, om han følger fortelleren eller ikke. Hvis du velger å tøffe fortelleren, blir han mer og mer irritert, og foreslår med økende kraftighet at Stanley kommer tilbake og følger riktig sti.
Mens spillet tilbyr lite mer enn rudimentær mekanikk som å åpne dører og trykke knapper, ligger glansen i spillets reaksjon på at du forsettlig overholder instruksjonene. Galactic Cafe har tatt hensyn til alle mulige stier du tar og avgjørelse du gjør - går ned i en heis når det forteller deg å gå opp, ta høyre dør i stedet for venstre, og så videre - og den fjerde veggen er ødelagt mer ganger enn du kan telle. Det er minst sytten endinger og en mengde påskeegg å oppdage. Når en annen forteller trapper inn og begynner å fjerne den første, vil du skake på hodet på hvordan et så enkelt, men fiendishly morsomt konsept ikke hadde blitt realisert før.
For alle latterene skjønt, The Stanley Parable er også et dypere blikk på våre egne handlinger som spillere, programmert til å følge den angitte ruten som designere har lagt ut gjennom visuelle markører, og begrenset av mangel på alternativer for å bare trekke linjen som et studio har lagt ut. Spillet representerer selv den ideen visuelt, noe som resulterer i at spillets verden bryter for dine øyne, da fortelleren snarkily berates deg. Det er en hilarisk tørr meta-treat som alle spill fans må oppleve.
Shovel Knight
Så mye av en åpenbaring for å ta på plattformen sjangeren som sin humor, Shovel Knight leverer vellykket en robust og interessant throwback til NES-stilspill, samtidig som spillerne gleder seg med sin corny dialog og spade-baserte ordspill.
Selv om gameplay og estetikk kan føle seg til tider som Ghosts 'N' Goblins meshed med Ole, Dole og Doffen på eventyr, Shovel Knight dristig smiler sin egen sti, og gir deg muligheten til å ødelegge kontrollpunkter for mega moolah og potensielt sabotere spillet ditt i en innovativ risiko / belønningsmekaniker. Peppered gjennom er fantastiske tegn, engasjerende sjefer, og nok dårlige vitser for å garantere åtte timer av noens tid.
Det kan ikke være en fullblåst komedie, men Shovel Knight Går en bedre ved å legge lagene på et seriøst imponerende basisspill. Det er noen ganger selvreflekterende, men aldri altfor så; Kratos ser ut som en sjef, men belønningene for å beseire ham gjør sitt utseende mer enn verdt. Forfølgelsene sank mellom Skovel Knight og hans fiender overgår aldri sine grenser, og hele opplevelsen er en av ærbødighet til sjangeren, forsterket av pithy putdowns.
Likevel, hvis du har lyst til å legge til et dash av puerility til spillet ditt, kan du alltid låse opp Butt Mode som erstatter mange av spillets egne navneord med ordet "butt". Seriøst er det aldri morsomt. Værsågod.
Hvilke indie spill har gjort deg til å le høyt? Gi oss beskjed i kommentarene!