3 spennende åpenbaringer fra de første 5 minuttene av mørke sjeler III og kolon; Aske av Ariandel

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
3 spennende åpenbaringer fra de første 5 minuttene av mørke sjeler III og kolon; Aske av Ariandel - Spill
3 spennende åpenbaringer fra de første 5 minuttene av mørke sjeler III og kolon; Aske av Ariandel - Spill

Innhold

Lov solen! I en uventet, men likevel forventet hendelse, har FromSoftware sluppet eksklusivt spillopptak av den kommende Mørke Sjeler III DLC, Aske av Ariandel. Som om det ikke var nok for fans å kaste seg over, Mørke sjeler skaperen Hidetaka Miyazaki har avslørt noe nytt innblikk i innholdet og temaet til DLC. For å få mening av all denne nye informasjonen, er det på tide å bryte ned de tre mest spennende åpenbaringene innen den nye trailer.


Hvis du ennå ikke har oppdaget de hemmelige innsiktene skjult i forrige måned Aske av Ariandel trailer, kan det hende du ønsker å komme deg inn først. Også, Vær oppmerksom på at denne listen inneholder spoilere. Du har blitt advart!

3. Sif, The Great Gray Wolf, lever i Ariandel

For de som leser min siste Aske av Ariandel liste, du vet at et kort snev om Sifs retur i siste måneds trailer sendte mitt hjerte høyt. Selv om hans retur først var usannsynlig, fikk vi noe i den nye traileren, som allerede har sendt min hype-tog nedover sporene - en stor ulv som ser ut mye som Sif. Fordi Sif døde i hendene på spilleren i originalen Mørke sjeler, en sann retur kan være usannsynlig - men med Miyazaki er det alltid mer enn å møte øyet.


Det ser ut til at ulven ikke er alene heller. Klokka 3:38 i traileren ser man en mystisk, hettekriger som kjemper sammen med ham. Denne krigeren minner om den legendariske Knight Artorias, som var Sifs følgesvenn og kamppartner, før han gikk til avgrunnen i Mørke sjeler. Før han møtte sin skjebne, skjermet Artorias Sif fra magten til avgrunnen, og reddet sitt liv. Forbindelsen mellom disse to tegnene var utvilsomt kraftig, men hvordan de muligens kunne gjenforene seg i Ariandel etter all denne tiden er et mysterium.

Likevel angriper ulven spilleren på samme måte som hvordan Sif gjorde det Mørke sjeler, om enn uten et gigantisk sverd i munnen for å svinge rundt. Uansett ulvens identitet - hvis den har en - ser kampen ut til å være en spennende opplevelse. Ulven bulldoser nesten arenaen, spretter snø i alle retninger med en ond snarl. I mellomtiden jager sin ensomme ledsager etter spilleren til fots. Dette er like i konsept til den beryktede kampen med Ornstein og Smough - en rask fiende å holde spillerne på tærne, og en treg fiende å clobber dem når minst forventer det. Hvis vi er heldige, kan denne kampen være like minneverdig.


2. Miyazaki bekrefter at Ariandel er den malte verden ... Sort av

I et nylig intervju bekreftet Miyazaki at den nye verden av Ariandel er den samme, men likevel annerledes malte verden av Ariamis fra den opprinnelige Mørke sjeler:

"Det foregår i den malte verden, men det foregår i en annen malte verden. Det er imidlertid noen sammenhenger mellom denne malte verden og den fra originalen Mørke sjeler. Grunnen til at jeg bestemte meg for å gå tilbake til Painted World, er fordi den samsvarer med temaet jeg prøver å beskrive i første DLC. Spillere skal kunne forstå årsaken til at de spiller DLC. "

Og den nylig utgitte opptaket tilbyr noen få tips til fans som kanskje har mistanke om det hele tiden. Den mest bemerkelsesverdige av disse er en sjef i nærheten av enden, noe som har en sterk likhet med den halvmannslige, halvdragen Crossbreed Priscilla som ligger i den malte verden. Begge dekker skjønnhet og deler Priscillas karakteristiske bleke hud og hår, for eksempel. Likevel, admittedly, the Aske av Ariandel sjefen mangler Priscillas hale og er flere ganger mindre enn Crossbreed vi møter i Mørke sjeler. I lys av Miyazakis tvetydige innstilling, kan fansen være med på en stor overraskelse.

1. Ariandelens innbyggere er skremmende

I den irriterende, snøstormlignende verden av Ariandel, noen av de mest aggressive fiender av Mørke Sjeler III lurke i den fjerne tåken. De kommer i et utvalg av smaker - spearmen, sverdmenn, pyromancere og en spesielt skummel hulk som bruker en battleaxe som er større enn karakteren din. Hver er utstyrt med rustning som tilsynelatende er fremmed for Lothric, men er fortsatt uklar i sin opprinnelse.

Ett rustning - en jernhjelm som er utsmykket med hjortespisser - vises på toppen av den nevnte hulk, som utvilsomt er den mest skremmende fienden i tilhenger. Først vises klokken 2:10 i det nye Aske av Ariandel opptak, denne fienden er ubarmhjertig i sitt angrep og tar ofte spilleren av vakt. Dette er ingen liten bekymring på grunn av den ekstreme kraften bak hver sving av sin tunge kampaks. Overraskende er denne fyren ikke en sjefs fiende - bare en bratt utfordring for å holde deg på tærne.

Når han snakket om sjefer, avslørte Miyazaki i intervjuet at det vil være nøyaktig to.

"Det er litt av en spoiler, men det vil være to sjefslag i DLC. I likhet med i basisspillet, vil det bli store endringer i hver sjefs kamp. Det blir lagt vekt på mer."

Dessverre ser det ut som at begge sjefslagene kan ha vært bortskjemt i den nye traileren - Sif og Priscilla look-alikes. Likevel, i slutten av sesongen, ser spilleren kampen mot det skumle Lordvessel-toting-monsteret som vi først så i siste måneds trailer. Enda fremmed, skjer kampen i det som synes å være den samme arenaen hvor ikke Priscilla kjempes. Kunne denne mysteriekvinne virkelig forvandle seg til et slikt dyr? Vi må vente på å finne ut.