2017 Var et år for mobile spillutviklere å smake på

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
2017 Var et år for mobile spillutviklere å smake på - Spill
2017 Var et år for mobile spillutviklere å smake på - Spill

Innhold

I fjor var et annet banebrytende år for den mobile spillindustrien. Ifølge data fra Statista ble globale mobile spillinntekter på 40,6 milliarder dollar i 2017, sammenlignet med de estimerte 35,6 milliarder dollar som ble generert i 2016. Asia er fortsatt ledende for mobilspill, og har tre av de fem største geografiske markedene (Kina, Japan og Sør -Korea).


I mars 2017 var det 2,8 millioner spill tilgjengelig i Play Store for Android alene. Når du faktor i de ekstra spillene som kan spilles på Apple-enheter eller er ellers innenfor iGaming-sektoren (for eksempel online kasinospillene som er tilpasset håndholdte spill), var fjorårets mest spennende ennå for mobile spillere. La oss ta en titt på noen av de ledende utviklerne av mobilspill og utgivere som forsøker å bryte ny grunn og innovere for deres stadig økende publikum.

Elektronisk kunst

Electronic Arts har lenge vært en av de banebrytende videospillutviklere på planeten, som overvåker enormt vellykkede spillspill franchising som for eksempel FIFA og NBA LIVE. Imidlertid anerkjenner selskapet raskt at mobilen er fremtiden for sin bransje, og utvider sin mobile utviklingsgruppe over sine 17 studioer over hele verden. Mobilfranchise som Star Wars: Galaxy of Heroes og Madden NFL Football - som ga en rapportert $ 855,216 i daglige inntekter fra november 2017 - har sementert EA som leder innen mobilspillindustrien. Som et testament til den voksende suksessen til mobile spillavdelingen, rapporterte EA Mobile inntekter på 158 millioner dollar for sitt andre finanskvartal som slutter 30. september 2017, noe som øker med 6% fra $ 149 millioner som ble generert i samme kvartal i 2016.


Gameloft

Den Parisbaserte Gameloft (som ble kjøpt av Vivendi i 2016) er et mobil utviklingsselskap som også er tungt integrert i det verdensomspennende mobile spillmarkedet. Hver dag blir noen 2,8 millioner nye Gameloft mobile spill lastet ned av spillere. Utviklingsselskapet fortsetter å innovere takket være spennende prosjekter som avskyelig Meg: Minion Rush. Deres suksess er også i stor grad støttet av den enorme interessen i Modern Combat 5: Blackout, som har blitt ansett som det beste online, førstepersonsskytespillet som er tilgjengelig på mobil- og nettbrett-enheter. Ifølge Statista opplevde Gameloft en svak økning i inntekter i 2016 (€ 257 millioner) sammenlignet med 2015 (€ 256,2 millioner). Dessverre har Vivendi ennå ikke rapportert om Gamelofts gjennomførte 2017 økonomi; Imidlertid opplyste morselskapet at Gamelofts inntekter for første kvartal i kvartalet 31. mars 2017 (73,9 millioner dollar) var 1,4% lavere enn i samme periode i 2016. Dette er et nysgjerrig resultat i forhold til at Gamelofts DAUs (16 millioner) og MAUs (138 millioner) begge vokste litt fra siste kvartal i 2016.


super

Finsk mobilspillutviklingsfirma Supercell har også hatt en rask innvirkning på den mobile spillindustrien verden over. Det er Clash av klaner franchise, utgitt i 2012 på iOS og i 2013 på Android, har blitt den nest høyeste brutto spilltittelen i USA, bested bare av Candy Crush Saga. Freemium mobile strategispillet er et multiplayer online bonanza; spillere kan bli med "klaner" og bygge egne samfunn i forberedelse for å angripe andre fraksjoner i klankrigen. I 2017, Clash av klaner tjente Supercell en rapportert $ 1,6 millioner i daglig inntekt i USA alene, slik at utviklerne kan fokusere på nye titler som Hay Day og Boom Beach. I 2016 vokste Supercells inntekter ($ 2,3 milliarder) med 8% fra året før, til tross for hard konkurranse fra mobil mega-hit Pokemon GO. Men ifølge Apptopia falt Supercells totale inntekter fra 177 millioner dollar i første kvartal i 2016 til 146 millioner dollar i samme 2017-periode. Det ser ut til at industriens nidkjærere må vente på at selskapet skal frigjøre sine fulle 2017 resultater før vi vet om det var i stand til å komme tilbake i løpet av resten av året.

Microgaming

Pionerene til verdens innviende online kasino, Microgaming har siden posisjonert seg som iGaming-bransjens ledende iGaming-programvareutviklere. Design av mer enn 350 kasinospill som kan spilles på mer enn 3000 forskjellige enheter, Microgaming ryddet opp på prisutdelingen i fjor. The International Gaming Awards tildelt deres mobile produkt av året 2017 som anerkjennelse for deres fremsyn i utviklingen av verdens første mobile kasino programvare - og de har aldri sett tilbake. I august 2016 rapporterte Microgaming at mobilinntektene sine i første halvår 2016 økte 45% sammenlignet med samme periode i 2015. Man kan bare håpe at resultatene i 2017 blir like imponerende!

Selv om det ikke passer inn i det tradisjonelle "mobile gaming" -paradigmet, vil det ikke være noen diskusjon om monumental 2017-innovasjoner uten å nevne Nintendo-bryteren. Denne revolusjonerende videospillkonsollen fortjener en ærverdig omtale fordi den representerer enda et dramatisk sprang fremover i videospillhistorie. Switchen er en nettbrett med en 6,2-tommers skjerm som inneholder spor for å feste to Joy-Con-controllere på hver side, noe som genialt (og kreativt) gjør det mulig for spillere å spille favoritttitlene sine på flere medier. Denne funksjonen gjør omskifteren til en håndholdt, "mobil" videospillingsenhet som du kan forvandle til en hjemmekonsoll ved å skyve hovedenheten i en holdeplass som er festet til din TV. Denne banebrytende "spill hvor som helst, når som helst" spillplattformen inneholder også en eksepsjonell liste over spilltitler, inkludert Super Mario Odyssey og Legenden om Zelda: Breath of the Wild. Hvorvidt bryteren vil riste opp den etablerte mobilspillscenen, har det ennå ikke blitt bestemt, men vi kan ikke vente å finne ut.

Hvor mobilspill går i 2018 er det noen som gjetter. Men en ting er sikkert - disse ledende utviklerne og flåten av indieutviklere over hele verden vil ikke stå stille, spesielt når flere kreative muligheter florerer (for eksempel partnerskap med høyprofilerte kjendiser som Kevin Hart). Når smarttelefonen og nettbrettet går gjennom taket, vil spill og underholdning gjennomsyre håndholdte enheter i mange år framover.