Obduction, åndelig etterfølger til likeså Myst og riven, åpner i en forlatt campingplass. Foran, en rolig innsjø, brennende bål, månen og noe helt annet. Kast en spiller inn i en ukjent verden, forlatt til sine egne enheter for å finne ut hvor de er, hva som skjer, og hvorfor. Selv spillets tittel er et puslespill, fylt med flere betydninger, og igjen, stort sett uforklarlig, for spilleren å finne ut.
Obduction's hele eksistens skylder sin takk til arven til Myst, den runaway genre-breaking / creating / redefining multi-million kopiere salgstitel på begynnelsen av 90-tallet. Spillet ble finansiert av en Kickstarter-kampanje på 1,3 millioner dollar. Det er et kjærlighetsbrev til Myst og dens etterfølgere fra de svært folkene bak den tittelen, går så langt som å bruke CD-ROM-æra fullfilmsvideo for alle spillets NPCer.
Den første betydningen bak spillets tittel er et spill av "Abduction." Spillet passer passende, plasserer sitt tittelkort på slutten av sin korte prolog, da spilleren blir teleportert vekk av en fremmed frø-pod. Spinning som en firecracker, ser det ut til å skyte gjennom himmelen bare for å komme til en fysikk som utfordrer hover. "Mesmerising, men unnerving," hvisker noen i en knitrende stemme når spilleren prøver å bevege seg nærmere og nærmere.
Den andre meningen refererer til geologi, og kommer fra et latinsk ord som betyr å dekke, eller envelope. Abduksjon kommer med en bokstavelig autduksjon, da spillerens umiddelbare omgivelser er blitt tatt med dem til et fremmed landskap. For å være mer spesifikk sitter det fremmede landskapet utenfor en boble, med spillerens karakter og et oppgjør av flere dusin bortførte personer fanget på innsiden. Velkommen til Hunrath.
Hva betyr det å spille Obduction? Ingen fiender, ingen beholdning, ingen brukergrensesnitt og en enkelt innadvendt NPC gir en overbevisende spillopplevelse som fortsatt føles frisk og nyskapende, til tross for sin gamle opprinnelse. Grensesnittet er en throwback, men det er også et grunnleggende designvalg i hjertet av Obduction. MystInnovasjon, som jobber like bra i 2016 som det gjorde i 1993, var å samle alt sammen bortsett fra det bare nødvendigheten av spill. Immersion var passordet: det bør være så få hindringer mellom spilleren og spillverdenen som mulig.
"Døden stjeler alt, unntatt våre historier."
Jim Harrison, amerikansk novelist
"Vi mistet alt, alt annet enn våre historier, og de skulle ikke bli glemt."
Caroline Farley, Hunrath Resident
Hunrath selv er vakkert og quirky, en hodgepodge av epoker, teknologi og stil. Borgmester Josef tilbyr lydstyrte turer med sine unike egenskaper, men flertallet av informasjonen om stedet er ikke levert i en samtale, det er oppdaget. En serie profesjonelt utskårne gravstener har malt plywood på vegne av de opprinnelige beboernees navn. En gammel dagbok gir en oversikt over hvordan eieren fant et gigantisk krater hvor en nærliggende gruveby var forsvunnet over natten. I et underlig morsomt øyeblikk finner spilleren motorbilen til et tog koblet til den intakte pumpe av en 1940-årig bensinstasjon: byens improviserte kraftkilde. Hunrath er ikke den eneste verden å utforske i Obduction, men som Mysts første øy, er den gjennomtenkt utformet og tett, en fullstendig realisert og levd i verden. Naturligvis er det ingen rundt.
"Ved å utforske alt rundt deg kan du lese mellom linjene og begynne å svare på spørsmålene dine. Hvorfor er det et gammelt, forlatt våningshus - komplett med hvitt hakkede gjerde - midt i et fremmed landskap? Du vil finne ut. Dette poenget på historien blir din historie. "
- Obduction: Kickstarter Beskrivelse
Obduksjon har ingen annen engelsk definisjon: på tysk betyr det bare obduksjon. Som spillet påpeker gjentatte ganger, har alle disse historiene kommet til en slutt på Hunrath, eller et annet kuppelvedlagt oppgjør under lignende omstendigheter. Spilleren er alene, og de er kommet for sent for å møte noen av disse menneskene, for sent for å endre noen av deres historier. Vel, bortsett fra den svarte C.W., låst i sitt arbeidsrom. At han ikke har noen in-game-modell, og han bare snakker til deg etter at du trykker på en knapp på døren, har nok ikke noe å gjøre med knappaktiverte hologramprojektorer med talegenskaper som er sett rundt i byen.
Dissembling opplevelsen av å spille Obduction er en vanskelig oppgave, og til slutt en futil. Spillets designfilosofi er slik at hver del av spillet er utformet for å utfylle hele, og mens enkelte deler av spillet kan være mer minneverdige eller følelsesmessige overbevisende enn andre, er konteksten ofte den samme.
Lydsporet, komponert av spillets regissør Robyn Miller, er rik og oppmuntrende, og gir forskjellige miljøer sin egen karakteristiske følelse. I noen situasjoner kan signalene være litt knuste, men når de slår sitt slag, rammes de hardt som med denne melankoliske melodien, som spiller når de først går inn i det ubrukte fellessenteret.
Myst var en av de beste spillene for tiden, og Obduction holder den standarden, selv når den holdes opp mot moderne titler. Teksturer Pop, malte skilt har merkbare sprekker og flekker, og til og med smør på kantene. Det er vanskelig å tenke på en annen tittel som har forårsaket denne anmelder å stoppe og stirre på trekorn.
Eventyrspill pleide å være en sjanger med fantastisk appell: Myst var det bestselgende dataspillet i nesten et helt tiår etter utgivelsen. Nå, med over tjue år med spill som spenner avstanden, irriterer noen deler av punkt og klikk eventyr mer enn de pleide å. Hvis du spiller i friløpsmodus, er for eksempel forskjellen mellom en klatbar helling og en ugjennomtrengelig hylle ikke så klar som mulig, og mine-vogn-seksjonene kan være litt raskere. Samlet sett er disse øyeblikkelige hikke i det som ellers er en oppsiktsvekkende opplevelse.
Mer besværlig er en rekke maskinvare- og programvarehikke. Selv om utviklerne har tatt vare på å håndtere dem så godt de kan, kan en rekke utestående problem påvirke spillets ytelse på lavdrevne systemer. Nedre ende-harddisker kan gjøre ladetider ta noen minutter, og tekst i spillet blir ulæselig med visse standardinnstillinger. Skjermbilder i spillet kan bli ødelagt. Fiksinger for disse er tilgjengelige, men deres utholdenhet blir en irritasjon, og bryter den så viktige nedsenking.
Obduction Er eventyrgenren tilbake til sine røtter: nedgradere visuellene langt nok, og spillet kunne lett blitt lansert for tjue år siden. Det er en imponerende påminnelse om hva som gjorde sjangeren til sin tid, og en like overbevisende tillegg til sine ranger.
Obduction er tilgjengelig for kjøp fra Steam, GOG og Humble Store.
Vår vurdering 8 Det er et "eventyrspill for det nye årtusenet" fra skaperne av Myst og Riven, men hvordan følger oppfølgeren til 1993-treffspillet i 2016? Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr