2015 er best & lpar; og worst & rpar; spill selskaper å jobbe for & colon; En gjennomgang av tilbakemeldinger fra ansatte

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
2015 er best & lpar; og worst & rpar; spill selskaper å jobbe for & colon; En gjennomgang av tilbakemeldinger fra ansatte - Spill
2015 er best & lpar; og worst & rpar; spill selskaper å jobbe for & colon; En gjennomgang av tilbakemeldinger fra ansatte - Spill

Innhold

Vi elsker alle våre videospill, men spillets awesomeness oversetter ikke alltid til en fantastisk opplevelse for spillets skapere.


Tilbake i 2013 løp vi en rangering av de beste og verste spillbedriftene i henhold til tilbakemelding fra ansatte på Glassdoor.com. Dette er vår 2015-oppdatering på de beste og verste spillbedriftene å jobbe for!

Hvordan dette klassesystemet fungerer

Hvert selskap er vurdert ut av en mulig 5 poeng, og hver administrerende direktør er vurdert ut av en mulig 100%. Antall stemmer stemmer er oppført ved siden av hver vurdering.

Noen mindre selskaper er inkludert her fordi deres Glassdoor.com-tilstedeværelse er skilt fra morselskapet. Andre større selskaper, som Microsoft, har ikke Glassdoor-portaler for sine datterselskaper, og er derfor utelukket.

For konsernsjefens vurderinger betyr ikke N / A at konsernsjefen er for ny for å få en effektiv vurdering.

Nyt og kommentér nedenfor hvis du har et videospillfirma som du føler var utelatt!

Selskap Vurdering: 1-5 Numbers of Company Reviews
CEO godkjenning% Konsernsjef vurderinger
Riot Games 4.3 283 98% 190
Ventil 4.2 18 79% 11
obsidian 4.2 13 100% 6
Volition 4.1 15 100% 9
Guerilla-spill 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
Lionhead 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Turbin 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Elektronisk kunst 3.6 1200 91% 200
id-programvare 3.6 59 82% 4
Rød 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
PopCap Games 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Infinity Ward 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo of America 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
Rockstar Games 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Red Storm 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega of America 3 33 60% 6
NCSOFT 3 82 100% 1
5. Cell Media 3 9 33% 3
Kryptiske Studios 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Trion Worlds 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
Perfekt verden 2.8 49 N / A 3
CCP 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Riot Games er fortsatt OP

League of Legends ' skaperen Riot Games kom ut som nummer to spill selskap å jobbe for i 2013, men de tok nummer én posisjon denne gangen, bare knapt slår Valve.


Antall rangeringer innebærer at Riot-ansatte kan bli bedt om å rangere sitt eget selskap, men likevel kommer vurderingen ut sterling. Tross alt har andre selskaper med enda flere anmeldelser, som Electronic Arts, fortsatt vurdert mye lavere enn Riot Games.

Min spekulasjon: Riot Games er glad fordi den bare har en tittel og ingen formelle utgivelsesdatoer. Når Riot ønsker å sette ut et produkt som et nytt tegn, endrer hud, video eller gameplay, de trenger ikke å forutsi en tidslinje for forbrukere og distributører. Hvis produktet ikke er klart, er det ingen "crunch time" hvor ansatte blir hamret for å lage en dato og sette ut et dårligere produkt.

Selv da må Riot Games gjøre noe riktig. Kultur- og lederklimaet må være oppriktig fokusert på de ansattes beste interesser for så få av dem til å ende opp med misfornøyelse og spytte hat om å jobbe hos Riot.

Faktisk, mange av tingene ansatte sa, bra eller dårlige, fokuserte på kultur:


"Riot tror på sitt kulturelle manifest. Kultur driver alt."

"Folk og kulturen er toppen av linjen på Riot."

"Sann gamerkultur."

"Sterk kultur betyr at hvis du ikke er en gamer eller har høy spillers empati, vil du sannsynligvis ha noen problemer å passe inn."

Utenfor kulturen vektet mange mennesker fordelene ved ikke-lønn:

"Hvis du liker å spille spill og jobbe mye, vil du elske kontoret."

"Hvis du vil ha et komfortabelt liv, god lønn for utviklerstandarder, gratis mat og spille videospill på jobb, så er dette stedet å være."

"Perks er utrolig og konkurransedyktig med toppteknologiske selskaper."

Gjennomsnittskarakteristikker gikk opp!

Generelt sett så de fleste selskaper enten en økning eller en stillstand i rating-tall. Dette kan være bra for spillbransjen, noe som innebærer at spillbedrifter bare behandler sine ansatte bedre enn noen gang før. Faktisk er den beste måten å øke positive rangeringer, bare å gi ansatte et mer positivt miljø.

I tillegg til de virkelige erfaringene fra ansatte er det faktum at flertallet av spillbedrifter har blitt hyperbevisste av den offentlige mening. De fleste selskaper sannsynligvis oppfordrer eller presser ansatte til å vurdere sin egen jobb. Vi kan trygt anta at negative vurderinger heller ikke tolereres. Fra å lese anmeldelser, kan alle også se at seniorledelsen går til Glassdoor.com og vurderer sine egne selskaper også.

I det minste er det ingen bevis for payola, hvor utenfor folk blir betalt for å foreta falske karakterer.

De verste spillbedriftene er alle utenlandsk eide

Nå, før du tar det for å bety at vi faktisk tror at utenlandske selskaper er dårligere, kan du høre oss: Bandai, Atari, Konami og KKP kan faktisk være verre å jobbe med, men denne typen anomali betyr sannsynligvis at en rekke offshore selskaper er ikke bekymret for å forbedre sine glassdørkarakterer.

Amerikanske selskaper kan stimulere ansatte til å forlate positive vurderinger. På den annen side er Tencent Holdings, som eier Riot Games, også utenlandsk. Vi kan ikke klumpe dem alle sammen.

Men det er greit for dem å være likegyldig. Ikke bare er det utenlandske konkurrenter sannsynligvis ikke bruker Glassdoor for deres ansettelsesprosess i andre land, men det er sannsynligvis også mindre tillit til ratingsystemet, da det meste av vurderingen er drevet av amerikanske meninger om hvilket arbeid som skal være. Utenlandske ledere kan ganske enkelt ikke bry seg om hva deres amerikanske ansatte tenker.

Selvfølgelig kan det også være en kulturell ting. Utenlandske spillbedrifter kan ikke ha samme vekt på en avslappet kultur eller bekymring for den offentlige mening som amerikanske. Det er også kampen mellom kontorer i fjerntliggende land.

Bandai fikk vår laveste rating, og blant de mange klager fra tidligere arbeidere kom det internasjonale problemet mer enn en gang. Her er hva et par Bandai-ansatte sa:

"Gode egenskaper hvis Japan ville la amerikanerne faktisk utvikle spill."

"Sette opp et studio i Romania som utfører den nøyaktige funksjonen som oss i San Jose ... er ikke akkurat et show av tillit til vår langsiktige ansettelsesstatus."

Og ja, selv om de andre topp selskapene som Obsidian og Valve er 100% amerikanske, kan det bare være en tilfeldighet.

Spillerens hate er ikke likeverdig med hate for ansatte

Mens spillere kan revile spillfirmaer som Electronic Arts og Konami, stopper det ikke de ansatte fra å si hva de egentlig tenker.

EA har vurdert godt for ansatte, til tross for å være det verste selskapet i Amerika for forbrukerne i fortiden.

Konami, derimot, tjente fortsatt et slips for andre verste spillbedrift å jobbe for. Overraskende nok var det mye kritikk at selskapets lederskap var fast i fortiden.

Ikke akkurat det du forventer å høre som et spillskapers største problem, spesielt når Konami har et nesten universelt rykte for å hate videospill og spillere.

Typiske Konami vurderinger gikk noe slikt:

"Konami bruker mye ut daterte metoder."

"Ledelsen er fast i gamle tider."

Velkommen til 2015, hvor Konami ikke bryr seg om videospill, og ansatte ser det ikke som det største problemet.

Noen få selskaper har startet over

Noen av selskapene fra vår siste liste har blitt absorbert i større morselskap, noe som gjør dem avviklet når det gjelder nye vurderinger.

Den tidligere laveste scorer, 5th Cell, endret sitt firmanavn for å tilbakestille rangeringene på Glassdoor.com. Deres nye, høyere rating er unøyaktig i forhold til de andre selskapene som har oversatt både gode og dårlige tider på ratingene.

Også noen av selskapets administrerende direktører har endret seg gjennom årene, noe som effektivt nullstiller konsernsjefens vurdering.

Stol på dine egne verdier

Hvis du fortsatt vil jobbe for et lavt vurderte spillfirma fordi du virkelig elsker titlene de jobber på, så gjør det! Det er sikkert de av oss som ikke har noe imot å jobbe med ekstreme timer under press så lenge produktet er noe utrolig.

I tillegg vil mange av disse selskapene fortsatt være tiltalende for nybegynnere, da noen AAA-virksomheter virkelig øker resuméet ditt.