Innhold
- Hvor vi har vært og hvor vi skal
- Hva om 3D?
- Hva om håndholdt / bærbart spill?
- Hva med Virtual Reality (VR)?
Hva om en annen tilnærming til spilling?- Er slutten nære?
Det nye året er over oss, og mange av oss sannsynligvis nyter en ny konsoll som vi har blitt bemaerket over ferieperioden. Vi er nå på den åttende generasjonen av spillkonsoller, og de har aldri sett bedre ut. Men når vi en slutt på hvor mye lenger kan vi gå med vanlig konsollspillteknologi?
Lytt til '2014: The Aight (and Last) Generation of Console Gaming?' På Audioboo.
Hvor vi har vært og hvor vi skal
Hva kjørte spillindustrien i sine tidlige dager var søken etter bedre og mer realistisk grafikk. Det er latterlig nå å tenke at spillere fant 32-biters grafikk utrolig skarp og nær overbevisende tilbake i deres heyday. Men nå har den fantastiske HD-revolusjonen kommet, og vi blir igjen bedazzled.
Dessuten er forskjellen i grafisk kvalitet mellom siste og nåværende generasjoner virkelig den minste det har vært. Sammenlign noen av de siste dagens PS3-spill mot de som nå er tilgjengelige på PS4. Mens det er merkbart bedre, er det ikke så sjokkerende som å si spranget fra 32-bit til 64-bit. Trenden over de siste generasjonene har vært en lengre ventetid mellom generasjoner, og spranget i fremskritt mindre svimlende. Fremdriftsgraden har definitivt blitt sakte i løpet av de siste tiårene, med åtte år siden den siste konsolloppgraderingen, og bare et seksårig gap før det. På den nåværende banen vil det være et tiår (2023) før en annen stor fremgang.
Men er den åttende generasjonen av spill - Xbox One og PlayStation 4 - det ultimate høydepunktet i vår prestasjon? Hva er neste skritt, hvis det er en? For å være ærlig er det ikke så mye mer. Vi har kommet til poenget med bildedefinisjon at den eneste måten vi kan få et mer polert utseende på, er å gjenskape alt i våre stuer fysisk.
Hva om 3D?
Vi har allerede det, og det har ikke tatt på, da Nintendo har etterlatt 3D bakover ved å gå tilbake til flattere grafikk med 2DS, og til og med har British Broadcasting Corporation (BBC) trukket finansieringen for 3D-programmering. Så fremtiden for 3D ser ikke særlig lovende ut, med mindre du er en Hollywood-direktør. Ja, spill som Uncharted 3: Drake's Deception og high-definition remastering av ico og Skyggen av kolossen er fantastisk i 3D, men det er svært få andre spill som har tatt for å utnytte denne funksjonaliteten. Det eneste stedet det synes å gjøre bra er i kinoer.
Hva om håndholdt / bærbart spill?
Spillene er nå mer mobile, men økningen i smarttelefoner og tabletter betyr at håndholdte spill beveger seg bort fra dedikert maskinvare som 2DS og PS Vita, og tar opp boliger på enheter som kjører iOS eller Android-operativsystemer.
PS Vita kan holde seg litt lengre, med en rekke interaktive funksjoner (to berøringsfølsomme overflater, kameraer bak og foran, bevegelseskontroll og analoge pinner); spesielt med suksessen til Sonys gjenoppstart av enheten for å knytte seg til PS4.
Både Sony og Microsoft investerer også i å skape en smart telefon / nettbrett synlighet gjennom PlayStation Mobile og Xbox SmartGlass. Det ser virkelig ut som dagene til håndholdte konsoller er nummerert.
App-basert spill er hvor mobilgamblingindustrien beveger seg, og nedgangen av bærbare konsoller er nå mer et spørsmål om "når" i stedet for "hvis".
Hva med Virtual Reality (VR)?
Dette virker som den eneste andre retningen spill kan gå. Til tross for Oculus Rift virkelig skape noen bølger på 2013 expos, er beviset funnet i å spise den virtuelle pudding når det gjelder å være en levedyktig ny plattform. Det har vært utallige forsøk på utviklere som prøver å få VR fra bakken de siste 20 årene, som alle har mislyktes. Imidlertid har Oculus Rift sannsynligvis den beste sjansen til å lykkes, gitt den sterke støtten til utviklere som Bossa Studios, og det har blitt trumpet opp på expos.
Likevel kan vi bare gå på to måter med VR. Hvis det feiler, er vi bare igjen med den neste "store" fremgangen i spill på noen måter i det fjerne, og potensielt ikke for spennende eller revolusjonerende. Men hvis VR lykkes, vil tradisjonell spill som vi kjenner det begynne å bli foreldet. Så det virker som en tap-situasjon for konsollspill, ikke sant?
Hva om en annen tilnærming til spilling?
Den eneste avenuen som er igjen for konsollspill, er at spillene skal begynne å bevege seg dramatisk vekk fra det vi tradisjonelt anser som spill og for teknologi som følger med. Dette har allerede begynt på alvor med spill som The Stanley Parable og Kentucky Route Zero på PC, men det kommer fremdeles bare fra indie-utviklerne, og ikke så mye fra de store forlagene og studioene. Men forhåpentligvis både Microsoft og Sonys engasjement for å bringe indie-utviklere til plattformene deres, vil stimulere denne endringen.
Snakker på spillmusikk Koble i september, komponist av musikken til Halo serier, Martin "Marty" O'Donnell, regner med at hvordan spill utforske narrativ og samspill virkelig er den siste bastionen av fremgang, gitt hans oppfatning at teknologiske fremskritt har nådd en plateaux. Sikkert, Skjebne, som O'Donnell har skrevet poengsum for, er en av de første vanlige forsøkene på å endre hvordan vi nærmer seg spill.
Men når du ser på kjøper kommentarer på spill som Dratt hjem, en av de mest vellykkede og oppfinnsomme indie-titlene i fjor, og furoren som omgir debatten om "hva er et videospill?", lurer du på om spillsamfunnet i stort virkelig vil ha dette paradigmeskiftet, og si, om de er klare til det.
Er slutten nære?
Det føles som at tradisjonell konsollspilling har nådd sin ende. Eventuelle nye fremskritt i spillingen kommer enten til å synke eller svømme (VR), eller brygger fortsatt med liten begynnelse på indiescenen. Men det er fortsatt god tid til å nyte PS4 og Xbox One. Poenget som vi har nådd er uten tvil den mest imponerende ennå. Men kom "neste generasjon", det vi nå vet som konsollspill, og spill som helhet, kan vel bli en ting fra fortiden.