1993 Space Machine & colon; Spillet som tok 23 år for å se utgivelsen

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
1993 Space Machine & colon; Spillet som tok 23 år for å se utgivelsen - Spill
1993 Space Machine & colon; Spillet som tok 23 år for å se utgivelsen - Spill

I går ble et spill gitt ut til PC og Mac på Steam. En hyllest til romskyttere som Gradius, R-Type og Livskraft. Et spill som en anmeldelse sier, vil få deg til å drepe fornærmelser på magneter på under 20 minutter.


Et spill som tok 23 år for å bli utgitt. Dette spillet er kjent som 1993 Space Machine.

Fra spillets side på Steam:

'1993 er et testament til det, ære klassikere som Livskraft, R-Type og Xenon II. Vi holder genren levende.

1993 ble laget i 1993. Det er ikke laget for å se retro. Det er ikke polert for dagens teknologi - dette er den ekte tingen!
Det er 1993 i 2016! "

Historien er således: Mot slutten av de interstellære krigene fikk en gruppe av elite-leiesoldater ledet av den beryktede oberst Nestor sine hender på en enhet som kan terraforme barre planeter og gjøre dem beboelige. Enheten er kjent som Space Machine. Med denne enheten og resten av deres pilferte skatter, har Nestor og hans menn begynt å bygge en formidabel hær. Ditt oppdrag, som spilleren, er å hente Space Machine.

1993 Space Machine ble utviklet av Modesty, en gruppe av fire tenåringer fra Sverige, i 1993. Det var på vei til å bli utgitt for Amiga-serien av PCer solgt av Commodore, men ble forlatt på grunn av drama i laget. Spillet trengte også en ny spillmotor for å kjøre på mer populære maskinvare, siden 1993 var Amiga avtagende i popularitet.


Nå, med en ny spillmotor, har denne tenåringsdrømmen blitt realisert.

Fra spillets hjemmeside:

"Nå, 22 år senere, gikk en av medlemmene fra den opprinnelige fire igjennom ting han sikkert burde kaste bort hvis hans kjæreste hadde noe å si om det. Han fant den 3,5 disketten som spillet ble lagret på og bestemte seg for å skyte opp sin gamle datamaskin og se om det fortsatt virket. Og mye som 14 år, eller en gammel hamburger som ble funnet av noen et sted og fortsatt var spiselig, var spillet akkurat like yummy som det var i 1993. "

Spilldesigner Krister Karlsson er gledelig at spillet endelig har sett utgivelsen:

"Dette er en veldig spennende dag i mitt liv. Endelig er spillet som ble utviklet i barndomsrommet mitt i 1993 klart, selv om det tok 23 år å fullføre det. Når dette slippes, må jeg kanskje bare se etter andre uferdige prosjekter - som å rense kjelleren. "


En Xbox-versjon av spillet er også tydeligvis i verkene.

Spillet kan kjøpes med 10% rabatt fra nå til 4. april.