16 Irriterende spilltegn Jeg vil gjerne Falcon Punch i munnen

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Motorcycle Adventure Australia - Kimberley Exploration - Tropical Punch
Video: Motorcycle Adventure Australia - Kimberley Exploration - Tropical Punch

Innhold

Ikke engang den beste historien, flashiest grafikk eller det største kampsystemet som noen gang er utarbeidet, kan lagre et ellers flott spill fra helvete som er en super irriterende karakter.


Noen tegn er så irriterende at de nesten bryter spillet. Andre er bare små irritasjoner som kan komme på nervene våre, men har ikke en negativ innvirkning på et ellers flott spill. Alle tegnene på denne listen har imidlertid en ting til felles: på et tidspunkt ønsket jeg å falke slå hver av dem i munnen.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Tenk på alle grunnene til at et spill karakter kan være irriterende, og sjansene er gode at Slippy Toad fra Starfox 64 omfatter alle dem. Irriterende stemme? Kryss av. Gjentatt dialog? Kryss av. Aldri slått av? Kryss av. Stadig komme inn i problemer? Kryss av. Forteller deg hva du skal gjøre selv om de sliter med å overleve ved hver tur? Kryss av. Denne karakteren forvandlet enkelt til en morsom skytespiller til et cringe-verdig spill som bare de mest tålmodige spillerne kunne komme igjennom.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

Leon! Jeg er fast. Leon! Jeg kan ikke åpne døren. Leon! Jeg er en verdiløs sekundær person som bare eksisterer for å trekke ut dette spillet og gjøre det så frustrerende som mulig for deg å oppnå hva som helst!"

I Resident Evil 4, Ashley Graham er presidentens datter. Du har blitt sendt for å redde henne, og dette er et tilfelle der følgende utøvende bestillinger er sannsynligvis en veldig dårlig ide. Ashley er en konstant nag som alltid senker deg og alltid får deg i trøbbel. Hvis ideen om et morsomt spill er en enkelt eskorteoppgave, dratt ut over 10 timer, vil du elske Ashley. Men hvis du er som resten av oss (les: sane), så er hennes tilstedeværelse en vederstyggelighet i det som kunne vært en ellers flott oppføring i Resident Evil-serien.

Cedric, King's Quest V (1990)

I King's Quest VCedric er din følgesvenn. Han følger deg gjennom hele spillet, gir kommentarer og råd. Jeg vet ikke om deg, men hvis jeg var en spilldesigner og jeg designe et tegn som skulle følge deg gjennom hele spillet, ville jeg fokusere ganske hardt på å gjøre ham så like mulig som mulig. Dessverre er det ikke banen de tok her.


Faktum er at Cedric aldri slår seg. Hans stemme er helt gitter, og hans "råd" er sjelden nyttig. Han er uten tvil det verste følgesvennet jeg noensinne har møtt. Tro ikke på meg? Bare se på videoen.

Natalya, GoldenEye (1997)

Her er enda et irriterende tegn trukket rett fra N64-katalogen. Gull øye var en av de mest populære spillene på N64. Selv om spillet var best kjent for sin flotte multiplayer-komponent, var singleplayer-kampanjen også mye moro. Vel, bortsett fra Natalya, det er det. Natalya var den verste karakteren fordi hun bare eksisterte for å gjøre kampen vanskeligere for deg.

Natalya var en dataprogrammerer, uten noen form for bekjempelse. Da hun dukket opp i et oppdrag, visste du at jobben din ville beskytte henne mot fiendtlig ild mens hun hakket inn i noe system. Selv om det ikke er dårlig på egenhånd, tok hun alltid for alltid å få jobben sin, munnet på deg ved enhver anledning, og var ikke sjenert om å gå rett foran skytespillet ditt (misjon mislyktes Bond).

Eric Sparrow, Tony Hawk's Underground (2003)

Tony Hawk's Underground var det første Tony Hawk-spillet som fokuserte på historien, i stedet for å bare plassere deg i nivåer med en rekke mål. Og mens spillet var vellykket på noen måter, led det av dårlig skrivekvalitet og noen alvorlig irriterende tegn. Eric Sparrow var antagonisten til historien, og langt den mest irriterende karakteren til gjengen. Hver gang han snakket, følte jeg meg flau for å spille dette spillet.

Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)

Jedi Knight Academy var et anstendig nok spill, men det led av noe ganske fryktelig dialog og stemmevirkende. Rosh Penin er en whiney punk som ønsker å bli en Jedi, og så deltar han i Jedi Academy. Nå har jeg ingen anelse om hvorfor Jedi ville være enig i å trene en slik whiney, arrogant rykk, men her er vi.

Å se på videoen ovenfor vil gi deg en ide for hvor irriterende denne karakteren er, men det forteller ikke hele historien. Rosh ville ofte følge deg rundt nivåene, hvor han rutinemessig ble sittende fast på gjenstander, falt i kløfter, og ellers førte man enkelt til å mislykkes i dine mål.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Hei Niko, det er din fetter ...

Hei Niko, la oss gå bowling ...

Ingen karakter skapt de siste fem årene har vært så universelt foraktet som Roman Bellic. Årsakene til vårt hat er mange. Først av alt er han et røvhull. Romer ligger til Niko for å lure ham til å flytte til USA. For det andre, omtrent hver eneste dårlig ting som skjer med deg i spillet, er direkte hans feil. For det tredje klander han deg for alt. Fjerde, vel ... les videre.

En av de store tingene med Grand Theft Auto serien er at du kan spille den på forskjellige måter. Har du lyst til å gå gjennom historien? Gå for det. Føler du å blåse ting opp og forårsaker kaos i gatene? Slå deg løs. I tidligere oppføringer i serien var de to spillestilene helt uavhengige av hverandre, så du kan velge å gå en eller annen måte (og ha det gøy). Adskillelsen av historie og kaos er det som gjorde det morsomt.

Det var det som var moro med hvert Grand Theft Auto-spill frem til GTA IV. Roman (og hans konstante telefonsamtaler) gjorde de frie roamingelementene i spillet helt uutholdelig. Vil du ta en pause fra historien for å blåse opp ting? Vel, synd. Her er en anrop fra romersk, og gjett hva ... han vil gå med bowling.

Navi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte! Hei! Lytte!

Du vet hva jeg snakker om...

Baby Mario, Yoshi's Island (1995)

Tenk på den mest irriterende lyden du noen gang har hørt i livet ditt, og multipliser den med ti. Det vil få deg et sted nær det grusomhet som var Baby Mario's gråte i Yoshi's Island. Nå er jeg en ganske tolerant fyr (seriøst), og jeg hadde sannsynligvis ikke hatt et problem med denne lyden hvis den ble brukt i moderasjon. Dessverre var det ikke. Hver gang Baby Mario er adskilt fra Yoshi (som er veldig ofte), slipper han ut rasen av en baby som er spottet. Når det gjelder rent sensorisk overfall, er det egentlig ingen andre spilllyder som kan konkurrere.

Bubsy, Bubsy (1992)

Etter den ville suksessen til Mario-franchisen, hoppet nesten alle spillutgivere på sideskjulingsplattformen. Å vite at suksess av spillet deres hovedsakelig avhenger av personligheten til hovedpersonen, var det denne fryktelige trenden hvor utviklere var helvete på å skape tegn som var 'som Mario, bare kjøligere.'

Dessverre kan en utvikleres ide om kul og ting som egentlig er kult, være to svært forskjellige ting. Bubsy er et godt eksempel på dette. Spillet er fullt av irriterende fangstfraser som skal være morsomme, men er ikke så smertefulle. Lytt til videoen ... du vil se hva jeg mener.

Jeg kan ikke forestille meg at deres målgruppe (unge barn) var for imponert av Elvis og Clint Eastwood vitser.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake er en av de dårligste tegnene i spillhistorie, og han har mer eller mindre gjennomført hele Metal Gear-serien på ryggen. Han burde være midtpunktet i hvert spill i serien, ikke sant? Ikke sant?!

Av grunner vil jeg aldri forstå, Solid Snake var ikke hovedpersonen i Metal Gear Solid 2. I stedet måtte vi spille som en klingende, klagende, selvcentrert liten prikk som heter Raiden. Mens gameplayen var alt du kunne håpe på fra et Metal Gear-spill, var kutt scenene og historien jævla nær uutholdelige takket være Raiden.

Adoring Fan, Oblivion (2006)

Oblivion var et ganske bra spill, og jeg brenner det fortsatt fra tid til annen. Mens mange tegn er minneverdige av alle de riktige grunnene (jeg snakker om deg, Dark Brotherhood-medlemmer), har Adoring Fan fortjent et rykte som en av de mest irriterende tegnene i hele Tamriel (sjekk ut det rene volumet av YouTube-videoer der han blir drept på kreative måter).

Etter å ha fullført kjeden av arenaoppdrag, kommer denne lille buggeren til å fortelle deg hvor flott du er og tilbyr å følge deg rundt i verden og synger dine roser. Ja, han er irriterende med design, men det gjør det ikke enklere å håndtere ham.

Creepers, Minecraft (2011)

"Hei, mann. Det er en fin liten bygning du har kommet dit. Må ha tatt deg dager til å skape. Det ville være synd hvis noe skjedde med det ..."

Creepers er ikoniske på dette tidspunktet. Og ja, jeg må innrømme at jeg elsker dem på en merkelig måte - selv om deres fordøyelsessystem tilsynelatende er proppet med TNT at de kan detonere etter vilje. Men det forandrer ikke det faktum at de er irriterende som helvete.

Pssssssssssst. BOOM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Kanskje den mest berømte skapningen i World of Warcraft, Murlocs er irriterende av flere forskjellige grunner. Først (og kanskje mest kjent), er murloc-lyden absolutt cringe-inducing. Hvis du med en liten sjanse ikke er kjent med det, klikker du bare på spill på videoen over og la det fortsette å spille til du føler trang til å falle på ditt eget sverd.

For det andre, når et av disse spydkaste assholes nærmer seg døden, tar de av på stranden og advarer alle de andre murlocbrødrene til din nærvær. Når dette skjer, håper du bedre at du kan fejre døden eller forsvinne, ellers er du sannsynligvis klar for. Mens questing i WoW er ganske risikofri for det meste (med mindre du er på en PVP-server), er Murlocs fortsatt en av de eneste mobben som konsekvent kan få deg drept.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Velge en Final Fantasy tegn på å sette på denne listen var vanskelig. Faktisk kan det gjøres en sak for å sette * alle * Final Fantasy-tegnene som er opprettet på denne listen. Med det sagt, har Tidus et spesielt hat i hjertet.

Opp til Final Fantasy X, dialogen i Final Fantasy-spill var tekstbasert (ja, du pleide å måtte lese når du spilte spill. Jeg er gammel). Når Final Fantasy X rullet rundt, hadde teknologien blitt bedre til det punktet hvor ekte stemmeaktører kunne gi liv til tegnets dialog. Og hva bestemte Square å gjøre med denne nyfete kraften? Hvorfor, ansett de mest irriterende stemmeaktørene på planeten, og par dem med dialog så uutsigelig at Twilight ser ut som Hamlet i sammenligning.

Tidus 'konstant whining, irriterende stemme, grunne tanker og besettelse med blitzball (et dumt spill som du vil bli tvunget til å spille gjennom hele kampanjen) gjør ham helt uutsigelig og grundig irriterende.

Kaptein Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)

Å ja det gjorde jeg. Jeg vil falke punch Captain Falcon i munnen. Og mens du er uenig med å være uenig med meg, klikker du bare på spill på videoen ovenfor. I Super Smash Bros. MeleeKaptein Falcon høres ut som om han er pooping. Alle. De. Tid. Det er helt uutholdelig å høre på.