Battlejack Team Building & Hero Info Guide

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Hero Info Guide - Spill
Battlejack Team Building & Hero Info Guide - Spill

Innhold

Har du problemer med Battlejack? Jeg tror at alle er en eller annen gang, avhengig av fangehullet de takler og helter til deres disposisjon.


Du kan kjenne kampsystemet inn og ut og ha noen kraftige helter på laget ditt, men tap deg fortsatt i fangehullene ganske ofte. En del av å lykkes er å vite hvordan man skal spille, og den andre delen er å vite hvordan man skal opprette et effektivt lag.

Spillet kan være veldig lik Gung Hos Puslespill og drager i form av sine overordnede systemer, men lagbygging er et helt annet dyr. Kostnadene for lagstørrelse i Battlejack er svært stramt, utjevningskarakterer er en tung tid og gullinvestering, og du må vurdere en hel rekke faktorer når du lager et lag sammen.

En del av det morsomme av Battlejack setter lagene dine sammen, og med hell vil denne veiledningen hjelpe deg med å gjøre det mer effektivt.

Velge en leder

Hver helt som er verdt sitt salt, har en lederegenskaper til fordel for laget som helhet. Noen lederegenskaper gir en all-round økning til visse statistikker, noen gir visse heltfarger eller typer ekstra angrep når du får 21, og så videre.


Lederkompetansen vil ikke bare diktere de typer helter du burde ha på et lag, men også hvordan du spiller. Her er de tre typer lederegenskaper du ser mest og hvordan de vil påvirke spillestilen din:

  • 21 vil også gi X-helter ATK + for X-svinger: Disse lederne krever at du prøver å sikte på 21 så ofte som mulig for å gjøre ekstrem skade når du treffer den. Lag som kjører to av disse lederne (deg og en venn) bør ideelt sett ha helter med høye ferdighetsnivåer for lave nedkjøp, eller overordentlig høy statistikk.
  • Øker DEF, HP, eller ATK av visse heltetyper eller farger (eller alle helter): Disse lagene er mindre risikable enn de ovennevnte og krever ikke så mange ferdighetsnivåer som å trekke seg av, men de vil aldri se de totale skadeverdiene til de tidligere oppførte lederegenskapene. Du trenger ikke å prøve å få 21 så ofte med disse lederne.
  • X% sjanse til å motvirke et element med et annet element: Dette er en lederegenskaper som er situasjonell. I fangehuller fylt med ett element, kan disse lederegenskapene være totalt spillbyttere. Generelt fangehuller er de langt mindre nyttige.

The Hidden Factor: Hero Egenskaper

Din heltes elementer er åpenbart viktige (og vi kommer til elementer på litt), men trekk er en faktor som hver spiller trenger å vite om og faktor i når man lager et lag sammen.


Sikkert du har lagt merke til egenskaper - bare se på nederste venstre hjørne av noen heltens informasjon.

Disse kan se vilkårlig, men egenskaper for å samhandle med hverandre, og mye av suksessen din kommer til å stole på å kjenne egenskapene til dine heltter og de av dine fiender, så mange egenskaper har interaksjon med hverandre eller har spesielle effekter. du må absolutt holde dem i tankene.

  • pansrede: Tar mindre skade fra ikke-piercing angrep
  • Divine: Mindre vesener (ikke-guddommelig) gjør mindre skade
  • Drage:
  • Flying: Tar mindre skade fra ikke-angripte angrep
  • Gudjeger: Gjør ekstra skade på guddommelig
  • Helbreder:
  • magisk: Tar mindre skade fra ikke-Stave Caster-angrep
  • Mekanisk: Immune to Frozen and Stun
  • melee:
  • piercing: Har ekstra skade på pansret
  • varierte: Har ekstra skade på Flying
  • Stavecaster: Gjør ekstra skade på Magical
  • Undead: Har ikke gjenoppretting. Immune to Silence

Det burde uten å si at du ikke vil ta et lag fullt av magiske helter inn i en fangehull full av Stavehjul - men du vil absolutt ta et lag av Spell Casters i et fangehull fylt med magiske fiender.

Enda mer skjult, men ikke så presserende: Hero Alignment

Siden dette er en veiledning om helter og teambygging, ville det ikke være komplett uten å nevne justeringer og hvordan de påvirker statstilgangen. Dette er et system Brave Frontier spillere vil bli kjent med.

Justering er ikke noe å vurdere umiddelbart når du bygger et lag, men det er noe å huske på. En heltens justering påvirker statens vekst, noe som er langt viktigere på senere nivå enn lavere. En helt med en justering som er helt motsatt av sin primære styrke, vil ikke bare være så god som en med en komplementær justering.

Du kan også se justeringer nederst til venstre på en heltens informasjonspanel.

Battlejackjusteringer er som følger:

  • Anima - HP økte med 15%, men REC redusert med 5%
  • Breaker - ATK økte med 15%, men DEF reduserte med 5%
  • Herre - All statistikk øker 5%
  • Oracle - REC økte med 15%, men HP reduserte med 5%
  • Warden - DEF økte med 15%, men ATK reduserte med 5%

Du vil ikke ha en Healer med en Anima justering akkurat som du ikke vil ha en helt som har en ferdighet som skalerer av deres DEF til å være en Breaker.

Jeg skulle ønske du var en Oracle.

Aktive ferdighetssynergier

Nå er dette en faktor som er veldig lett å overse og ikke tenke på i det hele tatt - og jeg snakker ikke bare om å sørge for at du har et mangfoldig sett ferdigheter i en fest. Som du burde, avhengig av lederen din.

Når du ser på aktive ferdigheter, bør du se på to ting:

  • Hva ferdigheten gjør
  • Hva ferdigheten skaleres av

Den første er ganske åpenbar, men den andre er litt mer kompleks. Vi går over det andre punktet før hvilke ferdigheter gjør.

Ferdighetsstatskalering og planlegging av ferdigheter

Du har definitivt lagt merke til at dine helters aktive ferdigheter skalere en bestemt statistikk, vanligvis ATK, DEF eller REC. I tilfelle skadefunn har disse tre separate egenskaper:

  • Attack ferdigheter som skaler av ATK har en sjanse til å kritisk treffe
  • Angrepsferdigheter som skaleres av DEF, kan ikke tømmes
  • Attack ferdigheter som skaler av REC ignorerer fiendens DEF

Dette er viktig å huske både i kamp og når man bygger et lag.

Det er i din beste interesse å vurdere enhetens ferdighetsskalering når du bruker en leder som øker visse (eller alle) heltes statistikk, slik at du kan få mest mulig ut av visse ferdigheter.

  • Eksempel: Ved å bruke en leder som øker en bestemt type DEF mens du har en av dem på laget med en aktiv skadeevne som skalerer med DEF, kan det betydelige skader på denne ferdigheten øke betydelig.

Du vil kanskje også planlegge laget ditt rundt sine ferdigheter basert på fangehullet du målretter mot, spesielt i fangehull hvor fiender har høy Evasion eller DEF. I slike tilfeller vil du kanskje ha angrepsfunksjoner som skalere av DEF eller REC, henholdsvis.

Aktive ferdighetsvirkninger

Dette er etter eget skjønn, men Jeg anbefaler at du ikke kjører et lag med alle fornærmende ferdigheter.

Offensive aktive ferdigheter er fine, men de holder deg ikke i live når det går tøft. Du må tenke på lagets sterke og svake sider, så vel som evnen til fiender i fangehullet du målretter mot.

Nullifying visse statuseffekter, forårsaker dem, stalling via Fryse og deaktivere, skjoldbryte, helbredelse, skjerming, selvmålende angrepsprater ... Listen over ferdighetseffekter fortsetter.

Du må vurdere hva teamet ditt trenger med hensyn til ferdigheter, og ofte er en healer for å holde deg i live.

Når du er i tvil, velg de høyeste statistikkene per kostnad

Stats er konge, og hvis du har problemer med å sette sammen et lag til tross for resten av informasjonen som er lagt ut her, er de en verdig investering i investeringskostnader.

Dette er mindre tilfelle når det gjelder REC og DEF, men er definitivt tilfelle med ATK og HP.

4-stjerners og høyere helter har generelt høyere ATK og HP enn nedenfor, så vær oppmerksom på dette når du velger en fremmed som en underleder også.

Bi-farge? Tri-farge? Quads?

Du har kanskje ikke mye valg med hensyn til elementene som er tilstede på laget ditt nå, men du kommer i tide og det kommer til å bli en viktig komponent i teambygningen din.

Antallet av elementer på laget ditt kommer til å påvirke hvor lett du vil aktivere helter i kamp (veldig viktig), så vel som både lederen du velger hvis du har en grunnleggende leder og ferdighetene du burde ha på laget ditt.

Hvis du velger å gå med et bi-farge (2 element) -lag, er det viktig at du har minst en kortelementveksler eller Ace spawn ferdighet på det for å sikre at du kan holde laget ditt aktivt på svinger de ellers ikke ville kunne handling. Å holde dine ferdigheter nedkjølt beveger seg er viktig, og de merker ikke om du ikke aktiverer en helt på en sving.

Som et sidebilde bør tofargeteam ikke være mørk / lys, da de bruker de samme kortene.

Tri-fargeteam er lettere å holde seg aktiv og krever ikke kortbytter eller gyteferdigheter, selv om de er absolutt et pluss for clinch 20 trekker.

Single Color?

Jeg har ikke prøvd dette selv fordi det er risikabelt og mister energi suger - men hvis du er i humør for å prøve et enkeltfargeteam, vær oppmerksom på hva du trenger.

Spoilers: Du trenger disse i elementet ditt.

For å kunne kjøre et enkeltfargeteam du trenger:

  • Ledere (både deg og en venn) med sterke lederegenskaper som bare påvirker den fargen
  • Minst to kortskiftende eller gytende aktive ferdigheter
  • Aktive ferdigheter som er både høyt nivå og høyt nivå, slik at nedkjølingene deres er lave
  • Ikke-ledende enheter med høy statistikk, spesielt HP og ATK

Utbetalingen for risikoen for manglende sving er stor skade når du ender opp med å angripe. Den lave nedkjølingsaktiviteten vil holde teamet ditt aktivt i kamp med relevante elementskort, og den høye HP og ATK vil sikre at laget ditt kan ta noen tunge treff mens du er i stand til å håndtere store skader.

Juster for Dungeon Du er i ferd med å skrive inn

Dette er det siste rådet jeg har for deg, og det er en av de viktigste: Endre teamet ditt basert på fangehullet du skal gjøre.

Du må være oppmerksom på elementære styrker og svakheter sammen med egenskapsinteraksjoner når du skal gå inn i et fangehull. For standard historieinnhold og Arena kan du se fiender du er i ferd med å gå opp imot, men hendelsen fangehuller har ikke den informasjonen tilgjengelig mens du klargjør.

Helt justere helter dine basert på element og justering før du rammer deg inn i en fangehull og potensielt mister energi.

Jeg tror det handler om innsatsen og lagene til lagbygging for nybegynnere. Takk for at du leser, og hvis du likte dette spillet, vennligst sjekk ut mitt andre Battlejack guider!