14 Awesome multiplayer våpen i Monster Hunter & Colon; Verden

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
14 Awesome multiplayer våpen i Monster Hunter & Colon; Verden - Spill
14 Awesome multiplayer våpen i Monster Hunter & Colon; Verden - Spill

Innhold

Monster Hunter: World blir et vesentlig annerledes spill avhengig av om du spiller det alene eller med andre. I multiplayer-modus blir monstre mye tøffere og ofte angriper annerledes. Som sådan kan dine favorittvåpen som brukes når du spiller alene ikke være ideelt i co-op, og vice versa.


Med hundrevis av våpen å velge mellom, kan det være overveldende å finne noen som du elsker. MHW er ganske godt balansert, og forskjellige spillere vil alltid ha forskjellige preferanser; denne veiledningen er absolutt ikke ment å være sluttordet i de beste våpnene, bare for å markere noen av våre favoritter og påpeke de niftieste funksjonene.

Merk: Fordi ikke alle spillere har tilgang til begrensede hendelsesvåpen, er de ikke kvalifisert for inkludering i denne listen.

Merknad nr. 2: Vanskelighetsgrader (svak, lav, gjennomsnittlig, høy, fremragende) vurderes i forhold til typiske skadeverdier for den våpenklassen, ikke mot alle våpen; De sterkeste dobbelblader vil selvsagt ha mye lavere grunnskader enn de svakeste hammerne.

Pass på å gå over til vår beste sangspiller våpenguide for mer Monster: Hunter World våpen.


Charge Blade

Ofte anses de vanskeligste våpnene i spillet å mestre, ladeblader er sakte og har komplekse bevegelige sett, men gjør opp for det ved å ha gode offensive og defensive evner, mens de fleste andre våpen ikke er så store på den ene eller den andre. Alle andre faktorer er like, ladningsblader har det høyeste skadepotensialet til noen våpenklasse. Deres store skjold kan også blokkere alle, men de aller sterkeste eldste drageangrepene.

Vårt valg: Devastation's Thorns

Angrepsstyrke: Høy
skarphet: Blå
Dekoreringsspor:
Lv. 1 (x1)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Ikke bare gjør dette ladningsbladet ganske god skade på omtrent alt, det er helt ødeleggende for eldste drager, og bare litt mindre så til noe annet med en aversjon mot drage skade. Det er påvirke phials gjøre sine ikke-elementære øksformangrep enda sterkere, og med lagkameratene rundt for å trekke noen av aggroene, vil du være fri til å angripe mer liberalt og sørge for at dette våpenet høy elderseal forblir aktiv hele tiden. (Skjoldkomponenten til dette våpenet er også super sterk, hvis du er en tanky ladingsbladbruker.)


Hammer

Hammers har det korteste spekteret av andre våpen enn dobbeltblader, men de er bygget spesielt for å slå ting i ansiktet og slående, så de er gode for å få monstre som liker å rase ofte for å ta en chill pille.

Vårt valg: Pandemoniums rot

Angrepsstyrke: Høy
skarphet: Blå
Dekoreringsspor:
Lv. 2 (x1)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Som en hammerbruker i en fest med andre, er hovedoppgaven vanligvis å slå monsteret i ansiktet flere ganger for å stunne det så ofte som mulig (og for å bryte delene for ekstra dråper). Dette våpenet er 270 drage skader og gjennomsnittlig elderseal er begge ganske darn bra for en hammer med så høy base skade, og det samme gjelder for sitt enkelt nivå to dekorasjonsspor. Du kan gjøre (litt) bedre i form av rå skade, men du må ofre noen av statister.

Dual Blades

Dobbelblad har den raskeste angrepshastigheten til noe våpen, men gir minst skade per treff (åpenbart). Dette gjør dem flotte for å påføre statuseffekter, og deres unike demon-modus er i stand til å håndtere overraskende stor skade for slike små våpen.

Vårt valg: Brann og is

Angrepsstyrke: Gjennomsnitt
skarphet: Blå
Dekoreringsspor:
Lv. 2 (x1)

Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt: Den største begrensningen av dual blades for solo spillere er at DPS er kompromittert ved å måtte unnslippe ofte, men med lagkameratene rundt, bruker dobbelblader brukere vanligvis den minste aggroen. Dette betyr at du er fri til å dra nytte av begge is og eksplosjonsskader på imponerende verdier av 240 hver. Så lenge målet ditt ikke fullt ut motstår, kan du skille ut mye smerte med dette våpenet, spesielt hvis du tar med rustning som forbedrer tilhørighet eller Blast Attack.

Greatsword

Greatswords er begge langsommere enn ladetrykk og mindre skadelig på DPS-basis. Du kan spørre: "Hvorfor bruke dem da?" Vel, de er lettere å håndtere, og de skryter høyere skader per treff, noe som gjør dem til det beste valget for å våkne sovende monstre. De begrenser heller ikke å dodging like mye som å lade blader gjøre.

Vårt valg: Purgation er grusomhet

Angrepsstyrke: Høy
skarphet: Blå
Dekoreringsspor:
Lv. 1 (x1)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Dette er det tredje sterkeste greatswordet i form av baseangrepskraft, og det har en annen 150 drage skader og høy elderseal på toppen av det. Med andre jegere som hjelper deg, bør du kunne angripe mer aggressivt, og dra full nytte av all den hardhitting godheten. legge Helse Regenerering Til sin eneste forstørrelsesspor har potensialet til å gjøre deg nært ukjent.

Lang sverd

Lange sverd er det mest populære våpenet i Monster Hunter: World ifølge den vandrende Wyverian, og det er ikke vanskelig å se hvorfor: de er den mest allsidige og fleksible våpenklassen. Langsom sverd er et solid valg hvis du er usikker på hva du kan forvente, eller hvis du skal ta på flere forskjellige monstre samtidig.

Vårt valg: Reaver "Calamity"

Angrepsstyrke: Fremragende
skarphet: Blå
Dekoreringsspor:
Ingen


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Reaver "Calamity" er den eneste hardest slående lange sverd-759 base skaden er fantastisk, vurderer hvor raskt disse våpnene kan være. 210 drage skader og høy elderseal, sammen med to augmentation slots, gjør denne beslutningen en slags en-brainer, selv om den mangler dekorasjonsspor. Rekruttere noen lagkamerater til å trekke aggro slik at du kan gå til byen på målet uforstyrret.

Gunlance

Disse virkelig rare våpnene er vanskelige å mestre, men i stand til både stor forbrytelse og forsvar i dyktige hender. De er ikke helt like gode til enten som ladingsblader, men de er litt mer brukervennlige, og selv jeg (en hengiven ladningsbladbruker) må innrømme at kranser er vei kulere.

Vårt valg: Earthshaker Magda Lahat

Angrepsstyrke: Gjennomsnitt
skarphet: Grønn
Dekoreringsspor:
Ingen


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Ikke vær underwhelmed av dette våpenets midterveisangrep eller det mangler dekorasjonsspor - det kan skryte av langdistanse skjell og nivå 4 skall, gjør sine varierte angrep blant de mest ødeleggende å bli funnet i sin klasse. Å være et Zorah Magdaros våpen, gjør det også at alt eksploderer med en kjapp 420 blastskader. Med andre jegere som distraherer monsteret, kan du avfalle langsomme, langdistanseladningsangrep i relativ sikkerhet - eller skyte monsteret i ansiktet på punkt-tomt område hvis du har ansvar for tanking.

Lance

Jeg må bekjenne at jeg vet mindre om lanser enn noe annet våpen, men i den utstrekning jeg har brukt dem, finner jeg dem å være et bedre valg for multiplayer enn for solospill. De mangler de varierte og ødelagte skadealternativene til gunlances, men gir bedre manøvrerbarhet, bedre forsvar og mer konsekvent (hvis lavere) melee-skade, noe som gjør dem til et mer vanilje (men likevel nyttig) våpen.

Vårt valg: Keiserinne Lance "Blaze"

Angrepsstyrke: Gjennomsnitt
skarphet: Hvit
Dekoreringsspor:
Lv. 2 (x1), Lv. 1 (x1)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Hvis du er en lanse bruker i en fest, er odds det du er den utpekte tanken. Å holde det i bakhodet er vanskelig å ignorere gratis rangering av Guts du kommer fra denne lansen, som lar deg overleve en dødelig treff en gang per kamp. Dens 20% avfinitet er bested bare av en liten håndfull andre lanser, og du har 180 blastskader også. Tatt som en hel pakke, gjør dette våpenet deg til et veritabelt forsvarsforsvar, samtidig som det gir over gjennomsnittlig støtende potensial.

Bytt akse

Hvis et avgiftsblad og et greatsword hadde en baby, ville det være ekstremt rart, og babyen ville være en bytteøkse. Disse vanskelige våpnene har en merkelig følelse og rytme mot dem, men gjør gode offensive våpen i trente hender. De mangler både det utrolige skadepotensialet og de store svakhetene til foreldrene deres.

Vårt valg: Jagras Raider III

Angrepsstyrke: Gjennomsnitt
skarphet: Blå
Dekoreringsspor:
Lv. 3 (x1), Lv. 2 (x1)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Som du sikkert har lært, er sjeldenhet ikke alt når det gjelder å sammenligne forskjellige våpen. Selv om Jagras Raider III er "bare" et sjeldenhet 6 våpen, betyr det at du får tre augmentationsspor til å leke med. Dessuten har den sovende søvnskade på 240 (du vil trenge Skjult element å dra nytte av det) og 210 eksos effekt, noe som betyr at det er i stand til å trette monstre ut raskt og ofte. Siden monstre ikke kan bruke sine verste angrep når de er utmattede, vil lagkameratene takke deg.

Sverd og skjold

Brødet og smøret av fantasy-melee-våpen, det gode gamle sverdnettet gjør alt. Mens lange sverd er også allsidige våpen, er de for det meste støtende i naturen, mens sverd og skjold er bedre egnet til defensiv lek. De har også en unik eiendom: de er den eneste klassen av våpen som tillater bruk av varer (og slinger shots!) I kamp mens blokkering, noe som er en enorm fordel under tøffere kamper.

Vårt valg: Grand Barong II

Angrepsstyrke: Gjennomsnitt
skarphet: Blå
Dekoreringsspor:
Lv. 3 (x1)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Du kommer aldri til å få superlativ skadeutgang med et sverd n 'bord, så omfavn de andre styrkene i stedet. Hovedattraksjonen her er 300 lammelse skader som kan låse monstre ned for dine allierte til å rope på, men det er sovende, så du må investere i Skjult element. Det gir også a +10 forsvarsbonus, som er uvanlig for denne våpenklassen. Sverd og skjold er designet for å være allsidig, så gjør det som gir mest mening for deg med sine tre forstørrelsesspor og enkeltnivå tre dekorasjonsspor.

Insekt Glaive

Et insektglimiv var det første våpenet jeg prøvde MHW, og jeg hatet det først. Det er nå min andre favoritt våpen type. Glaver tar litt vant til, men de tilbyr den beste hastigheten og mobiliteten til noe våpen, og de har noen gode ekstra evner også. Glaive-brukere bruker mesteparten av tiden sin i luften, utmerker seg ved dodging og montering, og kan forårsake flere elementer eller statuseffekter på fluen med forskjellige glaiv og kinsect-kombinasjoner.

Vårt valg: Xeno Shmaena

Angrepsstyrke: Gjennomsnitt
skarphet: Hvit
Dekoreringsspor:
Lv. 3 (x2)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Få glasser tilbud utholdenhet boost som en kinsect-bonus, men dette er en av dem. (Merk at dette refererer til din kinsects utholdenhetsgjenoppretting, ikke din, dette boostet gir deg mulighet til å sende buggen din hyppigere.) 15% affinitet er anstendig for en glave; Du kan øke tallet høyere hvis du er en avfinitetsbasert fighter, eller bare fokus på å holde monsteret under lav elderseal med en ubarmhjertig sperring av luftangrep. Vurder å tildele noen få rustning ferdigheter slots til Håndtverk for å øke denne glansens offensive potensial.

Jakthorn

Det er ikke helt rettferdig å si at jakthorn er ubrukelig for solospillere, men de er definitivt ment å danne ryggraden til en fest. Deres buffing og helbredende sanger vil være av begrenset bruk til enslige jegere, men kan overbelaste partiets evner i en imponerende grad.

Vårt valg: Teostras Orphée

Angrepsstyrke: Høy
skarphet: Blå
Dekoreringsspor:
Ingen


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Som noen erfarne Monster jeger veterinæren vil fortelle deg at statuseffekter ofte er farligere enn et monsters direkte skadeangrep, men Teostras Orphée har du dekket på begge sider. Det kan spille Guddommelig beskyttelse og Alle lidelser er negert sanger, og det kan også slå bordene på fiender ved å øke allierte med en Unormalt statusangrep økt sang. Det kan ikke gjenopprette HP direkte, men det handler om den eneste støttetjenesten det ikke kan gjøre.

Bue

Buer er definitivt ment å bli brukt i multiplayer, da de hovedsakelig er for distraherende eller lett imponerende fiender og for påvirkende statuseffekter. De er ideelle for lat spillere som ikke liker å gjøre mye dodging også; Hold deg godt utenfor rekkevidde, og monstre vil sjelden plage å komme på å trakassere deg.

Vårt valg: Xeno Metora

Angrepsstyrke: Gjennomsnitt
skarphet: N / A
Dekoreringsspor:
Lv. 3 (x2)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Denne bue kan bruke kraftbelegg som standard, som betyr at hvis du vil ha tilgang til de to det ikke har (sove og lammelse), kan du legge dem inn via dekorasjoner for å støtte teamet mer effektivt. Dens 15% affinitet, lav elderseal og 180 drage skader er alle respektable, noe som gjør den mer fysisk kraftig enn mange andre buer, så vel som nyttig for å holde eldre drager kontrollert fra en sikker avstand.

Light Bowgun

Som du kanskje forventer, lyser lyspistoler raskere og tillater større mobilitet enn sine tunge kolleger på bekostning av redusert skade. De er flotte med støtte ammunisjon for å påføre statuseffekter, og de kan plante gruver i bakken for å sette opp feller for moderat skade.

Vårt valg: Devil's Madness

Angrepsstyrke: Fremragende
skarphet: N / A
Dekoreringsspor:
Ingen


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Denne bowgun er vanskelig å kontrollere og har negativ affinitet, men det har god base skade og to augmentation slots å spille med. Det har imidlertid en Skjult eiendom som ikke er åpenbart annonsert: Det handler om å skape skarpe skader, noe som gjør det flott å kutte monsterneddeler langt unna. De fleste lysbuepistoler skiller seg ikke egentlig fra hverandre, så dette skiller seg ut fra mengden og kan være et godt støttevåpen.

Heavy Bowgun

Beefier og tregere enn sin lillebror, kan store buepistoler være spesielt utfordrende å bruke effektivt uten lagkamerater, da de er treg og uhåndterlig, og de gjør det vanskelig å unnvike. Men hvis du har en venn eller to som støtter deg, blir tunge bøyler mye mer nyttige.

Vårt valg: Empress Cannon "Styx"

Angrepsstyrke: Høy
skarphet: N / A
Dekoreringsspor:
Lv. 3 (x1), Lv.1 (x1)


Hvorfor det er flott for samarbeidsprosjekt:
Det er sterkere HBGer der ute, men skade er ikke hva dette våpenklassen handler om uansett. Hovedtrekket her er gratis rangering av Spare Shot, som gir hvert skudd avfyrt en sjanse til å ikke forbruke ammunisjon; Dette betyr at du kan støtte teamet ditt effektivt gjennom mye lengre kampene. Deretter er mellomstore tilhørighetsklassifisering og dekorasjonsspor bare lagt til bonuser.

---

Der har du det! Forhåpentligvis vil du bli forelsket i minst noen få våpen fra denne listen, men selv om du ikke finner evig våpen, har du kanskje lært noe nyttig om ulike måter å evaluere andre alternativer på.

Hold øye med vårt Monster Hunter: World hub side for flere guider.